Skoči na vsebino

Weraziel

Prostozidar
  • Število vsebin

    10 411
  • Dan prve porumenitve

  • Zadnji obisk:

  • Dnevne zmage

    17

Weraziel je zmagal 20. marca

Bitje Weraziel je imelo največ lajkane vsebine!

Sloves med gmajno

6 037 Jezus

Več o članu Weraziel

  • Butast stavek
    Menda, a nepotrjeno, ima lasten članek na poljski Wikipediji.

Nedavni špegarji

Blok z nedavnimi obiski je onemogočen in ni viden ostalim tovarišem ter tovarišicam. Razen gejši, ona kajpakda vidi in ve vse.

  1. Ni se mi dalo nič igrati, zato sem pognal Immortals of Aveum za foro in ga potem tudi dokončal, vsaj story del Ok, torej EA je za produkcijo tega špila dal 125mil, kar ne znam povedati a je veliko ali ne - Baldur's Gate 3 je tudi koštal nekaj takega. Je eden prvih Unreal Engine 5 AAA špilov, če ne celo prvi? Kdo bi vedel. Samo gameplay nažalost ni na AAA nivoju. Valda, dva največja drawa zakaj to igrati sta izgled (realističnost likov in detajli na teksturah, sem kar impressed, tole bo pokalo, ko bodo novi PCji/PS6 izkoristili) in Destiny type FPS v fantazijskem okolju. Ampak! Verjetno so se kar ustrelili v nogo, ker za razliko od Destinya tale špil nima nobene multiplayer komponente, sama zgodba (in dialogi) pa na AMATERSKEM nivoju. Pač okej, razumem, da ne želiš, da izpade preveč resno vse skupaj in daješ Marvel type joke notri, samo vseeno je bilo vse off, sploh moderni način govora likov. Ni to zajebancija kot Borderlands, cela zgodba se drži resno. Po vseh bombah, ki sem jih igral lani (BG3, AC6, AW2,...) je čudno igrati nekaj s tako slabim writingom v gospodovem letu 2024 (špil je izšel lani). Namesto da bi našli kakega resnega pisatelja, imaš feeling kot da je writer nek 20something mulo, ki hoče naresti svoj fantazijski Star Wars. Zelo slabo. Akcija je na srečo malo boljša, samo redko preseže averažnost. Nekih zanimivih set piecov skorajda ni (pa še tam kjer so niso tok dobro izkoriščeni kot bi lahko blo), stalno se boriš v arenah in ne moreš nadaljevati dokler ne ubiješ vseh. Imaš tri tipe glavnega orožja, to sem bil presenečen kako lahko med istim tipom orožja najdeš dost drugačno zadevo k poka, vsa glavna orožja tudi upgradaš preko skill systema in plačilnega systema. Poleg imaš še par uporabnih magij (bič, kjer manjše nasprotnike prikličeš k sebi, pri večjih pa sebe potegneš k njim; udarec v tla, ki uničuje ščite; nekakšen gravity grenade; magični ščit, ki ga rabiš nujno aktivirati, ko si preblizu nasprotnikom; itd). Nažalost je umetna pamet bolj ščiš kakor ne, edino dva nasprotnika se zna dobro izmikati pa še to se mi ne zdi, da je pogojeno temu kar ti delaš, ampak sami malo letijo levo desno preden te streljajo z lokom, ostali nasprotniki pa večinoma samo šibajo proti tebi v ravni špuri. Bič tudi pride prav pri swinganju na prej določene točke, samo nažalost sem ugotovil pri posebnih izzivih, da ta bič ni tako zabaven, ko rabiš delati natančne skoke. Veliko izgubljenega potenciala, ta špil kriči po temu, da bi imel 3rd person mode, bi ta bič naredil več smisla. Ko že omenjam posebne izzive, side activities z ugankami, posebnimi boji in spretnostnimi izzivi so dejansko vrhunec špila. Se mi zdi, da bo dost folka to izpustil, kar je škoda, zato glavna kampanja izpade nekam monotona... Intro špila mi je bil zanič, potem ko odklepaš nove magije + sposobnosti, sem začel malo bolj uživati, proti koncu sem se pa že začel dolgočasiti, kljub temu da špil ne traja vse skp 20 ur za dokončat, je pa res da sem sredi špila začel spuščati side content. Malo je bedno, da so skušali v mape vnesti ta Metroidvania modus operandi - dobivaj nove sposobnosti, odkrivaj nove dele mape, samo prevečkrat se mi je zgodilo, da si nekaj odklenil, potem pa za vogalom spet prišel do nekega dela, kjer rabiš uporabiti sposobnost, ki je še nimaš, da lahko rešiš uganko oz. napreduješ. To mi je malo zbilo željo po raziskovanju. Sumim da pri Hogwarts Legacy je to malo bolj elegantno rešeno, ker verjetno dobiš večino spellov v prvi polovici špila. Ta špil ima potenciala še pa še, samo pri vsaki stvari nekaj fali. Zgodbi in dialogom manjka boljši writer; grafika je privlačna in dejansko next gen, samo se je PS5 matral pri nekaterih večjih bitkah / nekaterih bossih, pravtako je pa fizikalne interakcije s svetom NULA, manj kot v prvem Half Lifu in Duke Nukem 3D ; cel koncept fantazijskega FPSja je potencialen, samo je preveč podobnih aren in umetna pamet, ki ne ponuja izziva (znajo pa nekateri z enim hitom ti zbit cel HP bar)... At best, če želiš vidt Lumen, Nanite in podobne kozlarije iz UE5, potem je tole še boljše kot Matrix špil, tudi performance je bolj stabilen (ajde Matrica ima stabilnih 16fps ). Samo tud Gina Torres in Nick Boraine ne morta rešit ogabnega scenarija, gameplay se ne razvije tako kot sem upal (sploh premikanje v primerjavi z Doom Eternal, jesus christ, ni to to),... ne priporočam preigrat do konca/10.
  2. Če studio ne zna izkoristit ray tracing, potem ga tudi ne rabi not tlačit.
  3. Weraziel

    NBA tema

    Kok mislte, da bo zdej Coby White razvaljival Hidden weapon Bullsov
  4. Half Life Next se bo imenovalo, zanalašč da ne bo HL3
  5. ful bi bil zakon quest kjer si na 'dejtu' z neko fajn deklino, ki je skorajda disney princesa v temu kok popolna je potem pa vidi črnca pa začne metat horse drek v črnca 10/10 quest
  6. imajo novega Diablota če hočejo Diablota al pa dvojkica rezurekted pa Last Epoch ni kot da manjka Diablo špilov
  7. kdor hoče swingat brez stamine lahko igra stare God of War špile
  8. Weraziel

    NBA tema

    Harden 40 pik proti Mavsem confirmed
  9. Ne vem no, v CP2077 je večina questov, main in side, možna samo ena rešitev, občasno pa najdeš kak quest kjer si dajo duška in je več rešitev Pa že oni so 2 leti prehitro izdali špil. Ne upam si predstavljati kolko dela bi moralo iti, da bi še to vkomponirali in da bi delovalo tko kot je treba. 10+ let dela za nekaj kar je vprašanje če bi konzole sploh lahko poganjale. Tako kot je v Crysis je čist fajn, kjer lahko podiraš kolibe in drevesa, kake orenk stavbe pa ne moreš. Že za ta špil vemo, da je bil ubijal procesorje in grafične če želiš karnažo, potem je smiselno, da je to bolj v MP igrah, kjer se vsaka mapa reseta, igrat nek rpg kjer lahko podiraš gradove in ostale stavbe se meni ne sliši tok fun
  10. Weraziel

    Naša mala greznica #9

    Škoda Leverkusna, da ne bi sfurali sezone brez poraza
  11. Weraziel

    NBA tema

    Sej je dobil naziv oz. Nagrado scorerja leta, kar pa ni nujno vedno MVP. Zdej če so nekateri američani salty in ne bodo dali MVP vote za Donketa, tu pa ne mormo nič. Na svoj način si Shai, Donke in Jokić vsi zaslužijo, oz. Shai zdej zarad konca sezone malo manj Jokić & Donke sta pa dobro držala tempo in bi rabil res vse statse prečekirat preden bi se odločil dat svoj glas Donke bo v takem tempu fix dobil še kak MVP shout v naslednjih petih letih, samo ne bi pa rekel, da ima samo olupke v ekipi, navsezadnje igra z madafakin Kyriejem
×
×
  • Ustvari novo...