Skoči na vsebino



Godot Engine


4 odgovorov na to temo

#1 sadhu sequencer

    Tukaj je bilo, zdaj ni več.

  • gejše
  • 5 354 sporočil

Objavljeno 19 februar 2020 - 15:22

Kakšna neverjetno carska zadeva. In čeprav opozarjajo, da C# support ni popoln in da je v končni alfa fazi, lahko rečem, da zaenkrat C# podpora dela kar spodobno. Vse od A do Ž je boljše napram Unityju: interface, vdelani editor, lasten IDE, nastavitev inputa (podpora gamepadu) tako da ne rabiš Visual Studija. Zadeva je dokaj samostojna.

Te zahteve niso nekaj, čeprav mi je za drugega težil med kompajlanjem pička mu materina:
- Build Tools for Visual Studio
- .NET Framework Developer Pack (ustrezna verzija za katero bo težil spodaj v outputu)

Ampak ne bom prehiteval in dajal končne ocene. Bom prej še sprobal nekaj in predvsem me zanima vaše mnenje.

#2 VEĐETA

    več kot očitno žre doručak na mn3njalu.

  • šerifi in depjutiji
  • 4 060 sporočil

Objavljeno 03 marec 2020 - 11:35

DAGOR > GODOT

#3 young

    najraje liže usmrajenega krapa.

  • mn3njalničarji
  • 55 sporočil

Objavljeno 16 marec 2020 - 22:42

Ste uspeli dokončati kakšen svoj projekt?

#4 DaMachk

    Jz bi rad bil gejša!

  • vesoljci
  • 904 sporočil

Objavljeno 06 april 2020 - 21:01

https://godotengine....-signals-events

#5 kapslok

    bednik z dvema sporočiloma

  • svinjski pastirji
  • 2 sporočil

Objavljeno 05 maj 2020 - 21:58

Za mono version je uradni requirement MSBuild, tako da ni ravno čudno, da ti med kompajlanjem jamra.





1 Uporabnik(ov) bere to temo

0 članov, 1 gostov, 0 anonimnih uporabnikov