Skoči na vsebino




[PS4] No Man's Sky

Is it a garbage or is it not

334 odgovorov na to temo

#81 Smrk

    Zahteva cedevito iz smrgod.

  • šerifi in depjutiji
  • 2 760 sporočil

Objavljeno 13 avgust 2016 - 22:35

Oglej si sporočilosadhu sequencer, ob 13 avgust 2016 - 21:55, rekši:

Ah ne, sploh se ne ukvarjajo razvijalci s postavitvijo nadzornih točk, pač na random vržeš nadzorne točke, ko jih jebe, sploh ne tuhtajo mesece in mesece kako oblikovati kveste, misije, koliko sovragov naj uleti tukaj in kateri sovrag naj te pričaka tamkaj. To vse sam napopaš po levelih v 3pm, pa je. Pol pa Sneti ima probleme zaradi takih fukičev, ki delajo take bedarije.

Dej poberi se trollat v gostilno al pa na gnoj, spaka stajerska. Zadnje opozorilo

#82 Tenshius

    najraje liže usmrajenega krapa.

  • mn3njalničarji
  • 66 sporočil

Objavljeno 14 avgust 2016 - 18:46

Oglej si sporočiloCrystal_Madness, ob 13 avgust 2016 - 07:29, rekši:

.Je kdo že dobil Atlast card?

Ja, nekje v osmem sistemu od začetka je Vy'kenska vesoljska postaja, kjer mi je napol ribje bitje dalo recept za V1.

#83 Crystal_Madness

    obvlada otorinolaringološko felacijo.

  • rumeni jaki
  • 2 274 sporočil

Objavljeno 14 avgust 2016 - 18:59

Sem ga dobil ja... Baje v2 in v3 dobiš randomly med raziskovanjem planetov (Colonial Outposts "misije"). Zdej se bom spravil max-at spaceship. Ostalo sem že. Na koncu pa še mod-e.

#84 DrMiha

    je zvezdo sunil, ampak ga niso dobili.

  • šerifi in depjutiji
  • 4 939 sporočil

Objavljeno 15 avgust 2016 - 09:46

tale zadeva bi bila vrhunska če bi bila 10^6 potenco manjša - par solarnih sistemov, ostali elementi pa mnogo bolj dodelani. Tako pa je avtorje pokopala lastna trma in previsoki cilji. Škoda.

#85 Slinch

    tekmuje v snemanju. Kožce z glavce, se razume.

  • vesoljci
  • 8 767 sporočil

Objavljeno 15 avgust 2016 - 10:14

torej nekako takole

Oglej si sporočiloSlinch, ob 05 marec 2016 - 10:25, rekši:

Tudi mene skrbi, da bo zaradi pristopa dizajn kar kričal "computer generated", da bo manjkalo proper premišljeno oblikovanega contenta. Random poskusi z algoritemsko ustvarjenim artom ponavadi nakazujejo na sicer zmožnost sestaviti na prvi pogled proper izdelek, ki pa je popolnoma sterilen zaradi manjka človeškega vzgona po mešanju ponavljajočih vzorcev z logično popolnoma neskladnimi elementi.


#86 Gatsu

    tekmuje v snemanju. Kožce z glavce, se razume.

  • vesoljci
  • 8 354 sporočil

Objavljeno 15 avgust 2016 - 15:54

Oglej si sporočiloDrMiha, ob 15 avgust 2016 - 09:46, rekši:

tale zadeva bi bila vrhunska če bi bila 10^6 potenco manjša - par solarnih sistemov, ostali elementi pa mnogo bolj dodelani. Tako pa je avtorje pokopala lastna trma in previsoki cilji. Škoda.

in previsoka cena!

#87 ALTER EGO

    je svinjski pastir brez svinje in pasti. Torej le R.

  • rumeni jaki
  • 3 235 sporočil

Objavljeno 15 avgust 2016 - 18:40



#88 sadhu sequencer

    Tukaj je bilo, zdaj ni več.

  • vesoljci
  • 4 899 sporočil

Objavljeno 15 avgust 2016 - 21:51

Razvijalci te igrice so mislili da bo proceduralni algoritem delal igrico namesto njih.

#89 bigboss82

    mara samo suhe češplje in rožiče.

  • vesoljci
  • 3 722 sporočil

Objavljeno 15 avgust 2016 - 23:42

Ma pomoje so tipi dobro vedeli kaj počnejo, sam potem jih je nekdo začel pumpat, dajte Not se to pa še to, da bo igra izgledala za 60 eur. Mi bomo Dali se Mal denarja za marketing, ti malo zaglumi tam na intervijuju to pa to in so pumpali hype... Očitno so izračunali, da na tak način lahko več zaslužijo kot, da igro prodajajo za 20 Al 30 eur kot inde.. jebiga kaj zajebli so nas Oz jaz govorim zame.. ponovno sem podlegel hypu.. ampak osebno temu Seanu Al kaj je ne dam več za burek.. in Sony me je tut mL razočaral v tem primeru.. sam jebiga sam sem,si kriv, sej v bistvu so dosti politično zaglumi, ni nekih večjih laži, razen ene recimo.. pač zajeb.. treba postavit križ in čeprav sem to rekel že večkrat, ne ponovitev več napake.. sej drugače Mislim, da si bo folk zapomnil ta fail, ker hype ni bil ravno majhen.. in to je to.. se moja Nona je rekla Kdor visoko leta nizko pade.. pač previsok hype glede na Real thing.. + cena zajeb.. mogoče + 2 leti razvoja bi pomagale, mogoče but dvomim.. jz Mislim, da je to absolutni fail in da updejti ne bodo pomagali, lahko pa da se s5 motim..

#90 amnesia

    degustatore di cannoli

  • mafija
  • 11 091 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 01:48

gr8 b8 m8

#91 sadhu sequencer

    Tukaj je bilo, zdaj ni več.

  • vesoljci
  • 4 899 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 08:02

Oglej si sporočilobigboss82, ob 15 avgust 2016 - 23:42, rekši:

Ma pomoje so tipi dobro vedeli kaj počnejo,

Na prvih trailerjih je zgledala kot space-sim v svetu Homeworlda.

#92 Chenier

    tekmuje v snemanju. Kožce z glavce, se razume.

  • govnači
  • 9 205 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 08:23

Oglej si sporočilosadhu sequencer, ob 15 avgust 2016 - 21:51, rekši:

Razvijalci te igrice so mislili da bo proceduralni algoritem delal igrico namesto njih.
To ti tako misliš, ker ne znaš delat igric. LP

#93 MartinPocrezze

    obvlada otorinolaringološko felacijo.

  • rumeni jaki
  • 2 191 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 08:32

Zgleda da je bil spil overhyped a je ze kje kaj ocen spila ker povsod je rewiev in progres . IGN mu trenutno daje 6 sam je se review in progress, eurogamer sploh ocene ni me zanima kok bo dobila v Jokerju.

#94 Šimšalamima Huhu

    skače z ritko na svečnik.

  • šerifi in depjutiji
  • 1 390 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 08:42

Ja no, kazal so tam dune črve, dinozarve v čredi, ki tekajo čez planjave, zapuščene razbitine ogromne vesolje ladje sredi sipin, na splošno nor teren, bitke v vesolju ... Tko res ful težko krivim folk, da se je nahypal sam od sebe brez osnove. Nisem igral samo kar sem gledal gameplay od folka na netu je preskosk med trailerji in realnostjo nekje na nivoju Motorstorm. Samo da je bil MS vsaj dobra igra :)

#95 Crystal_Madness

    obvlada otorinolaringološko felacijo.

  • rumeni jaki
  • 2 274 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 08:45

Sean Murray@NoMansSky


Awesome day at Hello Games, we're going to make some people very happy with a PC and PS4 patch that's in test right now :)



#96 Crystal_Madness

    obvlada otorinolaringološko felacijo.

  • rumeni jaki
  • 2 274 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 08:47

We'll see...

#97 PiMP

    tekmuje v snemanju. Kožce z glavce, se razume.

  • vesoljci
  • 6 917 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 09:07

Ne mors te igrice dokoncno ocenit po desetih/dvejsetih urah igranja, (razen da je ponavljajoce majnanje resoursov). Vecina ljudi, ki ranta da "so vsi planeti isti" je obiskalo 10 planetov in niti ni prislo do ugotovitve, da obstajajo nadgradnje za hyper-drive, ki ti omogocajo obiskovanje novih tipov osoncij, ki imajo tudi drugacne tipe planetov z drugacno floro in favno...

#98 Crystal_Madness

    obvlada otorinolaringološko felacijo.

  • rumeni jaki
  • 2 274 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 09:36

Glede mehanik jo lahko oceniš po pol ure igranja.

Najbolj glupo je to, da delaš eno in isto z namenom, da nadgradiš opremo, s katero potem to isto stvar delaš, samo bolj učinkovito.

Ponavadi ima igra nek grindy boring loop zato, da potem lahko počneš nekaj bolj vznemirljivega, kar prej nisi mogel.

Jaz sem recimo sedaj na točki, ko moram samo še spaceship nadgraditi do konca in imam dve opciji. Ali nabiram materiale in jih prodajam, ter tako probam zaslužit čez 150mio (ker max ship je okoli 70 mio, samo preden jo dobiš pod nos moraš kupit še tiste vmes) ali pa razuiskujem planete, prižigam tiste napravice in zberem misijo "Transmission" (kjer je recimo 5% da dobim distress call). Potem je pa še možnost, da ima razbitina isto slotov kot moja trenutna (FML). Včeraj sem pomoje v 3eh uraj povečal kapaciteto za 3 slote (in sem na 34).

Aja, če bi hotel nabirat materiale in nagrindat teh 150mio, bi pomoje rabil okoli 200 ur.

#99 MartinPocrezze

    obvlada otorinolaringološko felacijo.

  • rumeni jaki
  • 2 191 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 10:49

Jaz pomoje sploh ne bom spila kupil po videnem in prebranem ker tole kar berem sem prav vesel da nisem pre-order. Bom se počakal da vidmo kaj bo iz tega.

#100 Crystal_Madness

    obvlada otorinolaringološko felacijo.

  • rumeni jaki
  • 2 274 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 10:52

Jaz bi vsem svetoval, da počakajo. Mogoče bodo s patchi popravili vse skupaj in dodali kakšne nove mehanike. Pa še ceneje bo :)

#101 Slinch

    tekmuje v snemanju. Kožce z glavce, se razume.

  • vesoljci
  • 8 767 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 11:04

Oglej si sporočiloMartinPocrezze, ob 16 avgust 2016 - 10:49, rekši:

sem prav vesel da nisem pre-order.

vsi smo veseli, da nisi pre-order, potem bi morali čakati na te bisere, tako pa smo jih vsak hip deležni

#102 Crystal_Madness

    obvlada otorinolaringološko felacijo.

  • rumeni jaki
  • 2 274 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 11:40

Lepa.

Objavljena slika

#103 sadhu sequencer

    Tukaj je bilo, zdaj ni več.

  • vesoljci
  • 4 899 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 11:41

Oglej si sporočiloChenier, ob 16 avgust 2016 - 08:23, rekši:

To ti tako misliš, ker ne znaš delat igric. LP

Razvil sem že več računalniških iger in sem uradno registriran kot razvijalec (moje igre najdeš na spletni strani http://www.dinaridivisual.com/). Čeprav se nikoli nisem lotil proceduralnih algoritmov na tem področju, imam dovolj izkušenj z njimi da vem točno kako so avtorji NMS izkoristili njihov potencial. Se pa z proceduralnimi algoritmi vsekakor nameravam ukvarjati, ampak le na standardnih področjih kjer so že zdavnaj uveljavljeni (oblaki, voda etc.). Zaenkrat trenutni in starejši projekti tega niso potrebovali.

#104 vlaho

    Majhen zeleni, ki dela piv-piv-piv.

  • vesoljci
  • 1 088 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 11:53

s čim že? z igrami, ki jih delajo učenci v 4. razredu računalništva? s tem se ni ravno neki za hvalit tbh. Poleg tega se vidi kako je veliko vložil v koncept, dizajn in pa igralnost

moj pes zna bolje in bolj domiselno to skupi sestavit

#105 Chenier

    tekmuje v snemanju. Kožce z glavce, se razume.

  • govnači
  • 9 205 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 12:04

Oglej si sporočilosadhu sequencer, ob 16 avgust 2016 - 11:41, rekši:

Razvil sem že več računalniških iger in sem uradno registriran kot razvijalec (moje igre najdeš na spletni strani http://www.dinaridivisual.com/). Čeprav se nikoli nisem lotil proceduralnih algoritmov na tem področju, imam dovolj izkušenj z njimi da vem točno kako so avtorji NMS izkoristili njihov potencial. Se pa z proceduralnimi algoritmi vsekakor nameravam ukvarjati, ampak le na standardnih področjih kjer so že zdavnaj uveljavljeni (oblaki, voda etc.). Zaenkrat trenutni in starejši projekti tega niso potrebovali.
Zanimivo, nisem vedel, da sem očitno potemtakem tudi jaz razvijalec iger, ker smo takšne stvari počeli pri pouku računalništva v srednji. Kje se uradno registriram kot razvijalec?

#106 sadhu sequencer

    Tukaj je bilo, zdaj ni več.

  • vesoljci
  • 4 899 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 12:05

Oglej si sporočilovlaho, ob 16 avgust 2016 - 11:53, rekši:

s čim že? z igrami, ki jih delajo učenci v 4. razredu računalništva? moj pes zna bolje in bolj domiselno to skupi sestavit

Oglej si sporočiloChenier, ob 16 avgust 2016 - 12:04, rekši:

ker smo takšne stvari počeli pri pouku računalništva v srednji.

Ne drži nič od napisanega, ni pa moj namen bil hvaljenje. Le želim povedati da imam nekaj malo vpogleda v zadevo.

NMS lahko postane revolucija če se bo odlično prodajala in če pokapirajo kako skrčiti deadline. To bi bilo zelo grozno. Menežderji bodo zadevo postavili kot standard, rodil se bo Hollywood videoiger in vse več iger bo narejenih po podobnem kopitu. Vse se bo generiralo proceduralno.

#107 Crystal_Madness

    obvlada otorinolaringološko felacijo.

  • rumeni jaki
  • 2 274 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 12:46

Dunno if true...

NO MAN'S SKY - PATCH 1.1 - v.1.1.3958

FIXES
  • Added support for AMD Phenom CPUs
  • Several fixes have been deployed to the renderer which should reduce game crashes on all platforms
  • Fixed an issue with a multitool-upgrade which resulted in a game crash
  • Fixed a memory leak which resulted in low FPS after some playtime
  • Fixed a terrain clipping error which resulted in a massive launch thruster boost
  • (PC) Added 4K textures for PC systems with enough video memory (>3GB)
  • (PC) Added an option to increased draw distance
    • This allows the game to render objects earlier and therefore reduce pop-in effects. This only works if your system has enough power.
  • (PS4) Added FOV slider
  • Fixed FOV calculation and changed the limit to 160
GENERAL
  • The inventory has been split for upgrades and storage
  • The inventory space has been doubled
    • Items in the exo-suit can now stack to 500
    • Items in the ship can now stack to 1000
    • Special items can now stack to 10
  • The upgrade path for ships has been revamped
    • You can now buy/craft additional cargo slots for your current ship
    • Crashed ships
      • A crashed ship can now spawn with cargo slots between 16-48 slots. Bigger ships are still very rare.
      • Some of the cargo slots can be damaged and must be repaired with special ressources
  • Added the ability to fly without auto-pilot on ground
    • The ship is still on rails if you're using impuls thrusters
  • Added new difficulty settings
    • Explorer
      • Removed survival aspects of the game. No need to refuel your thrusters or weapons anymore. Just explore as you whish.
      • You can summon your ship any time with a special craftable item
      • Sentinels are still in the game, but much more passive. This change does not effect special planet generation with aggressive sentinels.
    • Normal
      • Same difficulty setting as currently in game with some tweaks
      • Weapons and shields are automatically refueled if you have enough ressouces in your inventory
      • Radiation, Toxic, Heat and Freezing have new effects added:
        • Radiation has a chance to destroy a random upgrade on your ship. Landing at a station or under a roof helps.
        • Radiation slowly drains your shield based on the protection level you have.
        • Toxic has a chance to destroy a random upgrade in your exo-suit and slowly drains your health based on the protection level you have.
        • Heat increases your multitool cooldowns and reduce your ability to sprint.
        • Freezing reduces movement speed and the jetpack ability.
    • Survior
      • Added additional survival aspects to the game
        • Weapons and shields must be manually refueled
        • Your ship can only be summoned at a station with a special beacon
        • Shields are faster depleted
        • Creatures do more damage
        • More sentinels added and default wanted level increased to 5
  • Added additional events
    • We've added additional events on the surface and in space. Some of these events can be triggered with a special beacon. The others are randomly generated based on planet/system type
GENERATION

We have tweaked our algorithm to produce a better pacing based on the new difficulty settings.
  • Flora and Fauna variation have been increased
  • Occurrence of stations and outposts have been reduced
  • Extreme planets have a lower chance to generate live forms and outposts
  • Added additional animal animations and events
CRAFTING
  • Trained upgrades are no longer rewarded from NPCs or special events
  • Added additional crafting recipes, materials and elements
    • The visuals and placements of these new elements are randomly generated.
  • Special items (e.g. Warp-Cell) can now be crafted directly if you have enough materials in your invetory.
UI
  • (PC) Fixed stretched UI on multi-monitor and widescreen (21:9) setups
  • Life support system warning will now be correctly alert the player at 25%
  • Only the five nearest point of interests (POIs) are now displayed
  • Added the ability to toggle the HUD on the fly
  • Added a new screen to browse all trained crafting recipes
    • The recipes can be sorted by name, type and rarity
    • Synergy bonus with other upgrades is displayed to give the player some assitance
  • Added a new galactic map screen to track your journey
    • Visited systems are displayed in a 2D map
    • You can revisit all discoveries and jump directly to the system
    • You will be able to add a description to systems and planets


#108 PiMP

    tekmuje v snemanju. Kožce z glavce, se razume.

  • vesoljci
  • 6 917 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 12:58

Kr kul, ce je true.

#109 Crystal_Madness

    obvlada otorinolaringološko felacijo.

  • rumeni jaki
  • 2 274 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 13:02

Oglej si sporočilosadhu sequencer, ob 16 avgust 2016 - 11:41, rekši:

Razvil sem že več računalniških iger in sem uradno registriran kot razvijalec (moje igre najdeš na spletni strani http://www.dinaridivisual.com/). Čeprav se nikoli nisem lotil proceduralnih algoritmov na tem področju, imam dovolj izkušenj z njimi da vem točno kako so avtorji NMS izkoristili njihov potencial. Se pa z proceduralnimi algoritmi vsekakor nameravam ukvarjati, ampak le na standardnih področjih kjer so že zdavnaj uveljavljeni (oblaki, voda etc.). Zaenkrat trenutni in starejši projekti tega niso potrebovali.

Koliko si pa star? Če si okoli 10-12, potem je to kul. Nekje je treba začeti.

Jaz sem recimo tole skupaj spacal 10 let nazaj - http://www.3dg.si/test/hervis/

Proga ni "proceduralno" zgrajena, se pa sestavi na random z nabora različnih gradnikov :)
Če je meni to ratalo in se imam za enege bolj lame programerjev evah, potem zate velja "sky is the limit".

#110 Crystal_Madness

    obvlada otorinolaringološko felacijo.

  • rumeni jaki
  • 2 274 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 13:09

Ups... vidim, da si že na univerzi :huh:

#111 MartinPocrezze

    obvlada otorinolaringološko felacijo.

  • rumeni jaki
  • 2 191 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 13:18

Oglej si sporočiloSlinch, ob 16 avgust 2016 - 11:04, rekši:

vsi smo veseli, da nisi pre-order, potem bi morali čakati na te bisere, tako pa smo jih vsak hip deležni


Lol what a lahko ti kaj quotas te moje bisere od prej aja jih ne mores ker jih ni oz. kaj bi rad povedal? A te je kaj prizadelo? Mogoče moj post o indie igrici ki ni taka kot so obljubljali ?

#112 Crystal_Madness

    obvlada otorinolaringološko felacijo.

  • rumeni jaki
  • 2 274 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 13:23

Zgleda so patch notes-i fake... je pa kul wishlist.
Ne vem, če sem že kdaj v zgodovini konzolnih špilov videl FOV nastavitev?

#113 amnesia

    degustatore di cannoli

  • mafija
  • 11 091 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 13:26

Oglej si sporočiloCrystal_Madness, ob 16 avgust 2016 - 13:09, rekši:

Ups... vidim, da si že na univerzi :huh:

sadhuja ma ene 80% foruma na ignore, ker je nadlezen idiJot, ki nonstop nabija v prazno

#114 amnesia

    degustatore di cannoli

  • mafija
  • 11 091 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 13:26

Oglej si sporočiloCrystal_Madness, ob 16 avgust 2016 - 13:23, rekši:

Zgleda so patch notes-i fake... je pa kul wishlist.
Ne vem, če sem že kdaj v zgodovini konzolnih špilov videl FOV nastavitev?

doom

#115 bigboss82

    mara samo suhe češplje in rožiče.

  • vesoljci
  • 3 722 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 14:30

Oglej si sporočiloCrystal_Madness, ob 16 avgust 2016 - 13:02, rekši:

Jaz sem recimo tole skupaj spacal 10 let nazaj - http://www.3dg.si/test/hervis/

Hervis sponzor hehe
Drugace pa ful prevec je tezka.. Soulsi se lahko skrijejo :)))

#116 sadhu sequencer

    Tukaj je bilo, zdaj ni več.

  • vesoljci
  • 4 899 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 16:10

Oglej si sporočiloCrystal_Madness, ob 16 avgust 2016 - 13:02, rekši:

Koliko si pa star? Če si okoli 10-12, potem je to kul. Nekje je treba začeti.

Jaz sem recimo tole skupaj spacal 10 let nazaj - http://www.3dg.si/test/hervis/

Proga ni "proceduralno" zgrajena, se pa sestavi na random z nabora različnih gradnikov :)
Če je meni to ratalo in se imam za enege bolj lame programerjev evah, potem zate velja "sky is the limit".

10-12 star otrok ni sposoben narediti tega kar sem jaz naredil, saj so moje kreacije na inženirskem nivoju, oziroma lepše povedano pri mojih igrah gre za univerzitetno znanje, kar je odskočna deska za resne indie projekte, ki pa so odskočna deska AAA projekte.

Tole kar si naredil je tehnološko gledano daleč za mojimi projekti. Vse moje 4 igre, ki so na voljo za dl, so bolj napredne iz tehnološkega vidika. Seveda ti to lahko na kratko pojasnim:

Reversi Battles - uporaba alfa-beta algoritma
Orbital Fighter - leveling, umetna inteligenca
Baltimore Funk - sandbox
Furry Basketball Heroes - fizika

Sedaj trenutno se ukvarjam z naprednejšimi AI algoritmi v igrah (A*), fiziko nabojev v strelskih igrah in predvsem z dizajnom stopenj. Slednje me malo vleče navzdol, saj nimam nobenega pomožnega grafičnega oblikovalca. One-man army žal.

#117 gojc

    več kot očitno žre doručak na mn3njalu.

  • vesoljci
  • 4 216 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 18:18

CrowbCat naredo nov video :worship:



Objavljena slika

#118 gojc

    več kot očitno žre doručak na mn3njalu.

  • vesoljci
  • 4 216 sporočil

Objavljeno 16 avgust 2016 - 18:19

trajno odločeno in zaključeno...

#119 Crystal_Madness

    obvlada otorinolaringološko felacijo.

  • rumeni jaki
  • 2 274 sporočil

Objavljeno 17 avgust 2016 - 06:10

Oglej si sporočilosadhu sequencer, ob 16 avgust 2016 - 16:10, rekši:

10-12 star otrok ni sposoben narediti tega kar sem jaz naredil, saj so moje kreacije na inženirskem nivoju, oziroma lepše povedano pri mojih igrah gre za univerzitetno znanje, kar je odskočna deska za resne indie projekte, ki pa so odskočna deska AAA projekte.

Tole kar si naredil je tehnološko gledano daleč za mojimi projekti. Vse moje 4 igre, ki so na voljo za dl, so bolj napredne iz tehnološkega vidika. Seveda ti to lahko na kratko pojasnim:

Reversi Battles - uporaba alfa-beta algoritma
Orbital Fighter - leveling, umetna inteligenca
Baltimore Funk - sandbox
Furry Basketball Heroes - fizika

Sedaj trenutno se ukvarjam z naprednejšimi AI algoritmi v igrah (A*), fiziko nabojev v strelskih igrah in predvsem z dizajnom stopenj. Slednje me malo vleče navzdol, saj nimam nobenega pomožnega grafičnega oblikovalca. One-man army žal.

Dobro si me nasmejal. Obstaja razlika me "pathfinding" in "hit detection -> select next random direction".
Omenil si fiziko. Sodeč po tvoji igri metanja žoge na koš, ti nisi s tega planeta. Jaz sem bolj napredno fiziko imel v spletnih bannerjih, kjer je bila omejitev 25kb z grafiko vred.

Zaključil sem s tabo, ker vidim, da živiš v svojem svetu. Veliko uspeha v prihodnje in upam, da uresničiš sanje in postaneš AAA developer.

#120 Crystal_Madness

    obvlada otorinolaringološko felacijo.

  • rumeni jaki
  • 2 274 sporočil

Objavljeno 17 avgust 2016 - 06:35

Back to NSM.

Nabildal speaceship na 48 slotov. Izkoristite bug, dokler obstaja, kjer lahko transmission signal na "Gek" planetih nešetetokrat aktiviraš in tako dobiš recimo do 10 razbitin, kjer potem upaš da ima +1 slot. Iz 37 na 48 prišel v dveh urah.


TotalBiscuit razloži, zakaj je prišlo do takega hypa - https://www.youtube....h?v=JCG9YLeIB98


PC experimental branch na Steam-u.

Here’s what’s different

UPDATE: AMD Phenom Support
Thousands of lines of assembly have been rewritten to support AMD CPUs. The game code no longer relies on anything above SSE 2,
Havok Physics has also now created new libs. Game is now confirmed working on Phenom CPUs.

UPDATE: Mouse Smoothing
Smoothing on mouse movement has been improved to prevent hitching or stuttering, and is now adjustable through the Options menu in “Mouse Smoothing”.
It now defaults to off. If you feel the framerate is "slow" or "lumpy", please make sure that this is turned off (it helps players with sub-30 fps)

UPDATE: Improved Performance
On CPUs with 4 threads or fewer, performance has been improved.
On CPUs with 8 threads, performance has also been significantly improved.

UPDATE: Radeon 6xxx
Added support for this GPU, which doesn't support OpenGL 4.5 fully.

UPDATE: Player Saves
Help to recover some player saves which had been lost or corrupt.

Alt-Tab has improved
Some systems/configs were crashing or not pausing correctly on Alt Tab. This should now be resolved.

Shader Caching
Framerate was initially stuttering due to shaders not being correctly cached by the GPU on some systems. We have replaced the GPU caching system. You may notice some stutter during the Galactic Map intro to the game (the very first time you run), but it should be smoother from then on (this will be fixed in future). This is particularly true on ATI cards

Max FPS Cap
On some CPU/GPU configurations, setting Max FPS to 60 or 30 was not giving 60 or 30 FPS (causing stuttering). This has been improved.

Intel GPU Detection
We do not currently support Intel GPUS. We are working on this for a future patch, to expand our min spec.
In the meantime, the game will now let you know if you are trying to run with an unsupported GPU. This will hopefully flag for some users that their high end GPU has not been selected.

Gsync
Gsync has been disabled by default, which was causing an issue for some users

Here is how you access it
To access the Experimental branch right-click on the game from the library page and select "Properties". Among the available tabs will be the "BETAS" tab.

Your new branch should be listed in the dropdown menu under "Select the beta you would like to opt into:"

Code: 3xperimental
If you encounter issues with this please mail support@hellogames.co.uk and include [EXPERIMENTAL] in the subject.

IF THIS BRANCH FIXES YOUR ISSUE, PLEASE LET US KNOW :)

Thank you,
Hello Games





1 Uporabnik(ov) bere to temo

0 članov, 1 gostov, 0 anonimnih uporabnikov