Skoči na vsebino

[multi] Mass Effect


Priporočeni prispevki

Takšno temo je zelo težko začeti. Ker skoraj vsak detajl te serije, ki bi ga izpostavil, bi bil avtomatsko spoiler. Ne znam bolje opisati te vrhunske trilogije, kot pa s slikami in videji.

 

In ta trailer spodaj je zanič ravno zaradi teh dejstev. Trailer za Mass Effect je lahko samo nek hud goa trance. To je prva igra, kjer sem se počutil kot vesoljski kavboj, Kotor gor ali dol. Vse mi je bilo carsko. Mako mi je bil carski, nekaterim ni, ampak nekateri tudi ne znajo vozit, oziroma so nesposobni. Moral bom še enkrat končati prvi del, ko se bo našel čas za to. Pri enici me moti edino to, da je grafični pogon manj optimiziran kot v nasledniku.

 

Mass Effect 2 mi je že samo zaradi postaje Omega, bolj temačnega vesoljsko-piratskega in cyberpunkerskega vzdušja povsem enako dober kot prvi del.

 

Mass Effect 3 je zgodbovno sicer vrhunski, toda pričakoval sem drugačen, še bolj inteligenten razplet zgodbe skozi igro, pojasnilo nekaterih drugih organizacij (CAT6), več taktične infiltracije namesto akcijskih naskokov, ampak okej. K sreči sem tretji del končal s popravljenim koncem, kajti tisto kar sem videl na youtube od starega endinga je katastrofa. Tako da opozorilo za tiste, ki ME3 še nameravate končati: igrajte s popravljenim koncem.

 

Nisem še igral Andromede.

 

2lgcqB1.jpg

uredilo bitje sadhu sequencer
Povezava do prispevka

Šušlja se o remasterju trilogije v kratkem. :)

 

Andromeda drugače je solidna. Ni dorasla predhodnikom in hypu, plus ob launchu je bla meme incarnate na račun animacij in mestoma neumnega dialoga, je pa za preigrat, četudi nekega pečata baš ne pusti.

Povezava do prispevka

Jaz si sploh ne predstavljam kako se spravit zraven k remasterju. Samo polešat stvari in optimizirat performanse bi sicer šlo, ampak  verjetno bi kot developer vseeno hotel kaj spremenit  v vsakem špilu. SPloh stvari, ki niso najboljše izpadle. Samo kje se potem ustavit, ko enkrat začneš in a je potem to še vedno remaster ali je to že remake oziroma reimagining. In predvsem koliko bo vse to stalo in je sploh vredno truda?

 

 

Povezava do prispevka

Ma zadeve se ne da s patchi popraviti. Špil je že v sami osnovi sfaliran. Gameplay je precej meh, quest design je slab, sama zgodba razen čisto osnovnega koncepta ni nekaj, kar paše v Biowarov špil (če hočem špilat zadeve z nesmiselno zgodbo, bom igral Serious Sam), liki so porazni,.... 

Povezava do prispevka

No, no, tok hudo spet ni.

 

Andromeda je okej. Jaz sem se mel kr fajn med igranjem. Ob izidu je bil špil kadeči se kupček dreka, ki v normalni situaciji ne bi smel it čez osnovni QA, z patchi so pa experience dvignil na prebavljiv nivo.

Primarni problem Andromede je bil absolutno aboten out-of-the-box experience ("my face is tired"), sekundarni pa to, da je bila igra samo okej, medtem ko je folk od novega ME naslova pričakoval izjemnost.

 

Imo je za probat. Ni glih taka katastrofa da bi se ji odpovedal zarad principa, še posebi zato, ker se jo dobi za bakšiš. Če ti pa po nekaj urah ne sede pa lahka vedno zbrišeš pa mirna bosna.

 

 

uredilo bitje Skunky Lee
Povezava do prispevka

Sem preigral celo, ker imam žal problem z nedokončanjem stvari. In ne, proti koncu se nič kaj bolj ne razvije. Celoten plot je za rewritat preden bi se dalo to igro popraviti. Štorija je slabša kot oni neslavni prvi dodatek za originalni Neverwinter nights, NPCji so pa tudi na nekje takšnem nivoju. Bolje porabljen čas je še enkrat preigrati 2jko.

Povezava do prispevka

Glede na to da si ful investan v to, da predstaviš zgodbo Andromede kot nekaj najbolj smrdljivega od izuma surströmminga naprej, me zanima kako bi ti zgodbo prepisal oz. kakšne elemente bi spremenil, da bi ti bila bolj všeč?

Pa to ne provociram - sem že totalno prestar za prerekanje na internetu o okusih, čist sprejmem dejstvo, da ti je bla zgodba shit; samo druga perspektiva me zanima?

 

Moje mnenje je namreč to, da je Andromedi lahko marsikaj za očitat - o zgodbi na splošno pa lahko čez palec rečem, da je najslabša stvar na njej to da je nenavdahnjena/rahlo generična. Ne pa shit.

Povezava do prispevka

@nimious

 

Čeprav nisem še igral, se mi zdi da je eden izmed pomembnih adutov Andromede ta, da še vedno gre za space cowboy izkušnjo, čeprav igra ni častivreden in dosleden naslednik trilogije, o čemer sem se sam prepričal med branjem o igri na fandom strani in sem bil na polno razočaran ob branju opisov ob izidu igre. Nimamo na voljo tako veliko space cowboy iger, da bi lahko izbirali samo bisere. Po mojem ljudje igrajo ta špil bolj iz neke nuje, ne zato ker bi bili zaslepljeni casualci.

uredilo bitje sadhu sequencer
Povezava do prispevka
Skunky Lee reče pred 19 minutami:

Moje mnenje je namreč to, da je Andromedi lahko marsikaj za očitat - o zgodbi na splošno pa lahko čez palec rečem, da je najslabša stvar na njej to da je nenavdahnjena/rahlo generična. Ne pa shit.

Že ena glavnih idej da se Pathfinderja časti kot neko mistično bitje je retardirano, in bi avtor te ideje mogu bit odpuščen. Razen osnove (kolonizacija/evakuacija v Andromedo), in mogoče glavnih antagonistov (s parimi popravki) bi morali dobesedno celoten plot spisati še enkrat.

 

Povezava do prispevka

Sam se sicer ne bi strinjal, da je "čaščenje" pathfinderja tako globinsko bedasto. Ljudje zelo dobro funkcioniramo z simboli, in tekom cele zgodovine so obstajale osebnosti, ki so bile v njihovem času sprejete za personofikacije nekaterih idealov, ki so jim ljudje, oz. celi narodi sledili.

Iz tega zornega koga mi je koncept Pathfinderja popolnoma razumljiv.

 

 

Edina bedasta stvar je bila dinastičnost. Glupo je bilo to, da je Ryder postala PF samo zato ker je bil PF njen foter.

Mislim da ME prihodnost ni dovolj napredna, da bi opravila z simbolizmom, bi pa rekel, da bi mogla opravit z nepotizmom.

Povezava do prispevka

Tisti prehod je bil z DNK technobablom še nekako pokrit se mi zdi... Pač hteli so family dramo v centru for some reason.

 

Za moje pojme st abila bila sunka mimo prvenstveno proceduralno generirani side questi za nafilat open world v času ko je Withcer 3 nazorno pokazal, da se da imet tako odprt svet kot tudi kvalitetno vsebino v njem, in pa siceršnja generičnost osrednje zgodbe in antagonistov.

 

Saj Saren/Sovereign in filing ME1 objektivno gledano nista bila ponovljiva in po ME3, ko je bilo na kocki ama vse, niso imeli pisci reboota nekih realnih šans za navdušit.... ampak pri MEA je bila osrednja štorija dokaj forgetable in očitno v drugem planu nardit tehnološki preskok v peskovnike, kar je kardninalni greh za BW špile. Se pa ironično vidijo določeni nastavki globine, ki so jih imeli v mislih za nadaljevanja, za razliko od čislane osnovne trilogije, kjer je bil bolj ali manj improv.

 

So pa bili določeni elementi tehničnega prehoda nadvse dobrodošli ker corridor RPGjem je dejansko že takrat odklenkalo. Zelo kul so mi bile res občutne spremembe game worlda glede na potek osrednje zgodbe. Tudi combat je bil več kot soliden in ganjat se okoli po galaksiji v ME svetu je ne glede na vse prijalo. 

uredilo bitje Brdavs
Povezava do prispevka
DaCapo reče pred 2 urama:

Offtopic: @sadhu sequencer  Vedno, ko omeniš space cowboy izkušnjo se spomnim na Firefly serijo. Pa seveda tudi na Cowboy Bebop in v neki meri tudi na Red Dwarf.  :)

 

Red Dwarf - I am big fanatic. Sem pa čisto spregledal, da je Serenity očitno narejen po nadaljevanki. Hud info.

JYnEwoI.jpg

 

Tega je v svetu iger malo. Še vedno so mi najboljši space cowboy prizori iz filma Alien Resurrection, čeprav je bil celokupno razočaranje.

 

Povezava do prispevka

Andromeda je predvsem wasted potential.

 

Zgodba v originalni trilogiji je epska, ki je nikakor ne bi upali presežt, zato je bila odlična ideja, da so šli v drugo smer. Koncept je bil super. Iz Star Wars v Star Trek. 5 Year Mission. Where no man has gone before. Problem je, da so to več ali manj ščrtali po prvem planetu. Vsi planeti so praktično že poseljeni s starimi rasami in začeli so s slabim recikliranjem že videnega v obupno generični verziji. Ubadanje s techom ancient civilizacije. Main guy, ki ima posebno povezavo s tem techom. No name nasprotiki z manj osebnosti kot Gethi.....

 

Ima svetle trenutke in ko so popatchali je bila igralna. Je pa vseeno silo povprečna igra.

Povezava do prispevka

V bistvu mene najbolj moti raziskovanje planetov.  Se zdaj se stresem, ko pomislim, da bi moral se enkrat raziskati Havarl. To mi deluje kot grindanje in me zelo odbija.

Ne vem od kje ideja, da je treba imeti "open world" pri novejsih spilih. Zame ga ni cez dobro narejene "linearne" misije. Npr. misija iz ME2, ko gres na Colletor ship po vzdusju potolce komplet ME:A.

Povezava do prispevka

fantje ustavite konje, ker so predivji.

 

na žalost je prihodnost MEja tako na trhlih tleh, da je kar žalostno

 

Bioware kot ga trenutno poznamo je najverjetneje na listi za odstrel pri EAju. Vse bo odvisno od naslednjega Dragon Agea in rehaula Anthema. Pesimisti bi rekli, da ni šans, da se poberejo.

 

po drugi strani, je pa na twatterju tole:

resnica ali fake?

 

 

Povezava do prispevka

Pridruži se debati

Lahko objaviš prispevek in se registriraš kasneje. Ako imaš račun, se vpiši za objavo s svojim računom.

Gost
Odgovori na temo...

×   Prilepljena vsebina je formatirana.   Odstrani formatiranje pisave

  Only 75 emoji are allowed.

×   Tvoja povezava je bila samodejno vpeta..   Namesto tega prikaži kot povezavo

×   Tvoja prejšnja vsebina je bila obnovljena.   Počisti urejevalnik

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Nedavno brska   0 članov

    • Nihče od registriranih uporabnikov ne pregleduje strani.
×
×
  • Ustvari novo...