Skoči na vsebino

Weraziel

Prostozidar
  • Število vsebin

    10 233
  • Dan prve porumenitve

  • Zadnji obisk:

  • Dnevne zmage

    17

Weraziel je zmagal 20. marca

Bitje Weraziel je imelo največ lajkane vsebine!

Sloves med gmajno

5 892 Jezus

Več o članu Weraziel

  • Butast stavek
    Menda, a nepotrjeno, ima lasten članek na poljski Wikipediji.

Nedavni špegarji

Blok z nedavnimi obiski je onemogočen in ni viden ostalim tovarišem ter tovarišicam. Razen gejši, ona kajpakda vidi in ve vse.

  1. Valda da ima, ne razumem kako lahko primerjaš koridorje (ja tud večina 4 Remaka so koridorji) z open worldom v Dragon's Dogma 2. Kot sem rekel, eno je veliko bolj kulisasto in se ne moreš ravno veliko igračkati, drugo pa imaš med drugim plezanje po pošastih. Ni primerljivo, performance bo valda trpel če imaš odprt svet + odprte možnosti kaj lahko počneš v špilu.
  2. Hja, more bit tud pogon dovolj spretno spremenjen - kot si rekel, treba je biti sposoben. Jaz sem presenečen kaj so naredili iz Resi pogona za Dragon's Dogma 2 , ker vsi vemo kako kulisasti so Resident Evil špili. Prou uno minimum interakcije s svetom. Po drugi strani so Horizon in Spidey špili dokaj dolgočasni, tako da vedno bom raje videl, da developerji vložijo čas v superioren gameplay napram superierni grafiki/pogonu.
  3. Pomoje je fora to, da zelo malo studijev si trenutno upa delati špile samo za PS5, ker vejo, da se bo za PS4 tudi prodajalo. Sploh zdej, ko je bilo veliko odpuščanj in tudi nekateri studiji so se zaprli. Razen Spiderman 2 ni bilo open world igre, da bi res izkoristil hardware, pa še Spidey je igra, ki vsaj mehanično ful ni zapletena, so pa fajn izkoristili hardware. Če dobimo nek Demon's Souls, ki je tako odprt kot je Elden Ring, nisem totalno siguren če bi PS5 res bil zmožen poganjati v 60fps. Za GTA VI tudi nisem siguren, da bo fps count boljši od 40fps, at best. Največ kar pričakujem so open world špili grafično na nivoju kakega Last of Us Part 2 v 60fps, ne pa res konkreten korak naprej.
  4. Zakaj je vedno "lenoba" razvijalcev problem? Res ozkogledni pogled. Večina more spacat špil v nekem vnaprej določenem časovnem obdobju, niso vsi Rockstar, da imajo neomejeno financ
  5. Weraziel

    NBA tema

    za GSW je pizdarija, da bodo kmal mel Mavs-Rockets-Mavs ta stretch bo zanimiv za spremljat, upam da jim rata
  6. Najbolj overrated game studio vseh časov. Ne bi pa dal pare, da Rockstar nardi 60fps patch za RDR2 jebojihbog
  7. Weraziel

    NBA tema

    Curry po tistem, ko Dray dobi tech v prvi četrtini za ugovarjanje sodniku
  8. damn, vi se še vedno o temu pogovarjate? Pojdite raje v Trenutno igram gledat video o Blood West pa pejte spet neki novega igrati (sploh če imate radi Thief in horror westerne)
  9. Weraziel

    NBA tema

    to je to, Mavs zmagal en trade, kdaj bo podelitev nagrade?
  10. Weraziel

    NBA tema

    Sem pričakoval zmago Dallasa, samo ne pa blowout v Sacramentu. Ni bed.
  11. Weraziel

    Naša mala greznica #9

    Lih sem se fural mimo, kaj delajo Mariborčani na rondoju gladko čez 2 črte k se je prepočas premikalo, pa še zmer sva hitreje od njih prišla ven
  12. indie shooterji, mnogo jih je, večina jih je zanimivih (Boltgun, Ultrakill, Teardown, prihaja Phantom Fury, nadaljevanje Iron Fury), v zadnjih 4 letih smo dobil tud HL:Alyx, Doom Eternal, Valorant (ajd je multiplayer, ampak si zasluži pohvale), Trepang2, Halo Infinite, Ghostrunner 2, načeloma ima tudi Cyberpunk ravno shooting part enega izmed vrhuncev špila.. Tud dost enih starih špilov so dobil remasterje, npr. Kingpin in SiN Sploh ne bi rekel, da je v zadnjih 4, 5 letih ful manj takih špilov, samo manj se hypa ta žanr (ajde, manj AAA singleplayer špilov, ki so vredni našega časa, samo kogar vleče shooterje igrat bo med indie igrami mogoče celo bolj užival). Je več multiplayer shooterjev kot kadarkoli prej (the Finals, wooo), samo večine se jaz ne bi nikoli dotaknil, ker razen Siege, Valorant pa CS2 mi je vse ostalo manj povdarka na skillu pa več na temu, da polniš sezonske EXP metre in da je kaos ko se igra
×
×
  • Ustvari novo...