Skoči na vsebino

[multi] Lies of P


Denis

Priporočeni prispevki

Zaenkrat mi je ful ful všeč. Zna bit, da je ne bom prodajal dalje.

 

@Armandofak, šele zdaj mi je zares kapnilo kaj si me vprašal (kaj je to neki blok?). Mislu sem, da sprašuješ kaj je un blok železa, ki ga vihti pinocchio. :D

Tole so vse parryji. Igra dovoli, da parryjaš čisto vse napade.

uredilo bitje ke_kit
Povezava do prispevka
ke_kit reče pred 17 minutami:

Zaenkrat mi je ful ful všeč. Zna bit, da je ne bom prodajal dalje.

 

@Armandofak, šele zdaj mi je zares kapnilo kaj si me vprašal (kaj je to neki blok?). Mislu sem, da sprašuješ kaj je un blok železa, ki ga vihti pinocchio. :D

Tole so vse parryji. Igra dovoli, da parryjaš čisto vse napade.

Potem je branjenje čisti cheat code v tej igri.

 

Si jo bom pa brez dvoma v prihodnosti, ko bo malce znižana nabavil, ker mi ustrezna, da je lažja soulsvania.

Povezava do prispevka
Armando reče pred 8 minutami:

Potem je branjenje čisti cheat code v tej igri.

Navadno branjenje ti izbija life. Imaš pa časovno okno (nekaj sekund po obrambi), ko lahko dobiš nazaj nekaj izgubljenega življenja, če ti poškoduješ nasprotnika. Varianta rally mehanika pri Bloodborne.

 

Nikakor pa ni neki ful zahtevna igra. Po težavnosti bi jo dal na kak dark souls lite nivo. Sicer baje pol postane težje.

uredilo bitje ke_kit
Povezava do prispevka

Evo en kul video s katerim se strinjam v nulo. @Aktivist Vančtole ti bo dobro opisalo ali ti bo kul ali ne.

Men se zdi, da je to igra, ki mi je pisana na kožo. Parry mehanike in fokusiran melee boj, kjer so šefi zelo zafukani in igra želi, da se učimo movesetov na pamet, da jih lahko premagamo (delno na to sicer vpliva malo preveč zoomirana kamera, kar je precej cheap, ampak veliko doda izzivu).

Največji in zaenkrat edini minus igre je level design, zaradi sterilnosti okolice (premalo organsko in preveč geometrijsko razporejena arhitektura) in nedomišljena razvejanost poti in bližnjic (nikoli ne doživimo raziskovalnih mindfuck momentov kakor v DS1 ali Bloodborne). Ampak baje se to kasneje izboljša. Za moje pojme to izbije oceno iz 10/10 (vzdušje, igralnost, SOUNDTRACK, najboljši combat v katerikoli soulslike igri, vključno s Fromsoft robo) na 8/10. Bomo vidli, kako mnenje bom imel na koncu.

Največje pozitivno presenečenje je bojevanje, ki je za moje pojme celo boljše od Sekira (ne moremo kar spamati parry gumba) in Bloodbornea (bolj moški parry sistem in več defenzivnih opcij, v prvi vrsti rally mehanika, naredi boje veliko bolj spektakularne in Sekiro like). Sistem razbijanja in craftanja novih orožij, kjer ti igra dovoli neskončno eksperimentiranja je enostanvo fenomenalen. Jaz sem res blown away :avadodo:

 

 

Po začetnih treh-štirih underwhelming bossih se mi je zdelo, da igra ne bo ponudila nobenega pravega izziva, ampak sem se uštel. Tole je po moje bolj zajeban soulslike od original souls iger.

uredilo bitje ke_kit
Povezava do prispevka
ke_kit reče pred 20 minutami:

Evo en kul video s katerim se strinjam v nulo. @Aktivist Vančtole ti bo dobro opisalo ali ti bo kul ali ne.

 

Men se zdi, da je to igra, ki mi je pisana na kožo. Parry mehanike in fokusiran melee boj, kjer so šefi zelo zafukani in igra želi, da se učimo movesetov na pamet, da jih lahko premagamo (delno na to sicer vpliva malo preveč zoomirana kamera, kar je precej cheap, ampak veliko doda izzivu).

 

Največji in zaenkrat edini minus igre je level design, zaradi sterilnosti okolice (premalo organsko in preveč geometrijsko razporejena arhitektura) in nedomišljena razvejanost poti in bližnjic (nikoli ne doživimo raziskovalnih mindfuck momentov kakor v DS1 ali Bloodborne). Ampak baje se to kasneje izboljša. Za moje pojme to izbije oceno iz 10/10 (vzdušje, igralnost, SOUNDTRACK, najboljši combat v katerikoli soulslike igri, vključno s Fromsoft robo) na 8/10. Bomo vidli, kako mnenje bom imel na koncu.

Največje pozitivno presenečenje je bojevanje, ki je za moje pojme celo boljše od Sekira (ne moremo kar spamati parry gumba) in Bloodbornea (bolj moški parry sistem in več defenzivnih opcij, v prvi vrsti rally mehanika, naredi boje veliko bolj spektakularne in Sekiro like). Sistem razbijanja in craftanja novih orožij, kjer ti igra dovoli neskončno eksperimentiranja je enostanvo fenomenalen. Jaz sem res blown away :avadodo:

 

Po začetnih treh-štirih underwelming bossih se mi je zdelo, da igra ne bo ponudila nobenega pravega izziva, ampak sem se uštel. Tole je po moje bolj zajeban soulslike od original souls iger.

 

Fino, bom pogledal video. Tnx.

 

Bom v tvojem tekstu poboldal moje pomisleke, ker vem, da se pri teh zadevah nekoliko razlikujema v igračkarstvu. Ti si neverjeten ljubitelj parry, jaz pa hejter :D

 

Igro bom ziher preigral, vendar mi te poboldane zadeve sploh ne dišijo nekaj. To ni glih moj cup of tea. Zato sem od samega zečetka (preden sem pognal katerokoli od njiju) bil prepričan, da bo LOTF bolj po mojem okusu kot Lies of P.

 

 

Povezava do prispevka

Jaz še po vseh po dolgem in počez preigranih From špilih nisem noben skill mojster. Ne maram učenja potez na pamet. Se mi zdi, da sem to moral narediti edino pri Midirju. Druge bosse sem praktično vse prej ali slej naredil "z glavo skozi zid" ali pa preprosto močjo. Da, tudi Sekiro sem obrnil z glavo skozi zid. Če me je kdo full jebal, sem enostavno letal okrog kot budala in ga vsako minuto enkrat vsekal in ga tako tolkel 15-20 minut, da je crknil. Pač najdem svoj način, da pridem čez pizdarije :) Na neko prisilo ne morem igrat.

Povezava do prispevka

Drugače je Parry čisto opcijska zadeva. Lahko komot furaš bolj defenziven stil, kjer enostavno samo normalno braniš, ampak moraš bolje izkoriščati rally mehaniko, da si povrneš "izgubljeni" life. Jaz sem tudi tak tip igralca, da pri level upanju nikoli nič ne vlagam v HP, ampak samo v ofenzivo. Da se narediti tak build, da tankaš napade in pol vračaš milo za žajfo. Tudi orožja imajo različen % koliko lajfa ti pobere navadna obramba.

Ampak potem dobiš ven dark souls izkušnjo, ki nima tako flashy boja. Meni je pa ravno to tisto kar dvigne LOP nad ostale Soulslike (in, BLASPHEMY, tudi same From igre).

 

 Bolj te bo motila odsotnost kriptičnega raziskovanja sveta. Vzdušje je sicer tisto pravo, ampak manjka občutek izgubljenosti, ki preveva vse From igre.

uredilo bitje ke_kit
Povezava do prispevka

Ne vem kok je drugače igrati kot v demu, samo v demu me je zadnji boss tok posilil da sem rekel "thanks and goodnight"

 

Pa ful všeč špil pa vse, razen mehanično, npr da izgubiš hp tud če blockaš, ktnxbye, sem še preveč nooba v souls špilih da bi mi to blo všeč. Sej vem, vsak špil te bo naučil nekaj drugega, samo nisem še ready za nekaj da me vrže ven iz comfort zone

Povezava do prispevka

Pridruži se debati

Lahko objaviš prispevek in se registriraš kasneje. Ako imaš račun, se vpiši za objavo s svojim računom.

Gost
Odgovori na temo...

×   Prilepljena vsebina je formatirana.   Odstrani formatiranje pisave

  Only 75 emoji are allowed.

×   Tvoja povezava je bila samodejno vpeta..   Namesto tega prikaži kot povezavo

×   Tvoja prejšnja vsebina je bila obnovljena.   Počisti urejevalnik

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Nedavno brska   0 članov

    • Nihče od registriranih uporabnikov ne pregleduje strani.
×
×
  • Ustvari novo...