Skoči na vsebino

[PS4] The Last of Us Part II


Priporočeni prispevki

Abby se ne zajebava ne :D Meni je bila na začetku jači lik od Ellie, čeprav mi je Ellie potem overall ljubši lik in sem navijal za njo :)

 

Uvodni del oz to kar ti opisuješ je bil tudi meni insane cool

 

EDIT: uporabnik Feget, če slučajno živiš v garaži: navij zvočnike kolikor gre med igranjem, če jih še nisi. Špil ima enega najjačih zvokov to generacijo, kar se mene tiče dejansko najboljšega

 

uredilo bitje Galko
Povezava do prispevka

Feget je zelo zadovoljen z igrico. Dober story, režija, acting, combat (ki je sicer res res podoben enki). Vse top, edino kar me moti je kako špil škrtari z metki. Pobiješ deset enemijev z guni, ko streljajo nate imajo unlimited streliva, ko jih pa ti zakolješ ti pa nihče ne dropa ničesar:blink: To te potem prisili v ekstremno (ampak res ekstremno) škrtarjenje s strelivom in v to, da ko dva metka zajebeš se raje pustiš ubiti in restartaš pozicijo kot da bi dokončal fight. To meni totalno sfuka imersion v špil in poslabša combat za 100%, kjer fora combata niso več adrenaliski shot-outi, ampak izrecno le škrtarjenje s strelivom. Vem da se s tem spodbuja insane looting po vsaki kurčevi omari v špilu, ampak kot rečeno meni zelo sfuka emersion, ko pobiješ deset momcev in ne dobim enega metka od njih in ko si prav prisiljen nenormalno škrtariti čisto z vsakim drekastim metkom.


Igram sicer na hard.

 

Aja po več kot 1/3 igrice mislim da vseeno ne bo niti blizu top 3 te generacije, oziroma bo največ top 5 - 4/5 mesto si deli z God of War, ki pa je vsaj zaenkrat kot celota po mojem precej precej boljši.  

Povezava do prispevka
Feget reče pred 50 minutami:

Feget je zelo zadovoljen z igrico. Dober story, režija, acting, combat (ki je sicer res res podoben enki). Vse top, edino kar me moti je kako špil škrtari z metki. Pobiješ deset enemijev z guni, ko streljajo nate imajo unlimited streliva, ko jih pa ti zakolješ ti pa nihče ne dropa ničesar:blink: To te potem prisili v ekstremno (ampak res ekstremno) škrtarjenje s strelivom in v to, da ko dva metka zajebeš se raje pustiš ubiti in restartaš pozicijo kot da bi dokončal fight. To meni totalno sfuka imersion v špil in poslabša combat za 100%, kjer fora combata niso več adrenaliski shot-outi, ampak izrecno le škrtarjenje s strelivom. Vem da se s tem spodbuja insane looting po vsaki kurčevi omari v špilu, ampak kot rečeno meni zelo sfuka emersion, ko pobiješ deset momcev in ne dobim enega metka od njih in ko si prav prisiljen nenormalno škrtariti čisto z vsakim drekastim metkom.


Igram sicer na hard.

 

Aja po več kot 1/3 igrice mislim da vseeno ne bo niti blizu top 3 te generacije, oziroma bo največ top 5 - 4/5 mesto si deli z God of War, ki pa je vsaj zaenkrat kot celota po mojem precej precej boljši.  

Fora je v tem, pomoje, da spodbuja stealth kille ipd.. ce te dobijo takoj na zacetku porabis cel kup metkov in res, najboljse, da se pustis ubit, ce pa jih vecino fentas na stealth oz ti ostane se enih par na koncu pol se ti metki dejansko nabirajo

Povezava do prispevka

Ja ampak saj to je moj point, čim je enkrat viable mehanika v igrici to, da se pustiš ubiti za boljši restart - sploh v taki igrici, ki totalno gradi na vzdušju in immersionu v samo igro, te popolnoma sfuka celoten igralni koncept igrice. Ta mehanika je recimo cool za akcijske arkade, ne pa za immersion based survival game. 


Recimo Resident evil 4 je v tem pogledu fuuuul bolj mojstrsko tempiran. Tam sem cel špil igral tako da ja ne crknem, pa ima ogromno weapon in ammo managementa. 

 

V last of us 2 se mi je pa že parkrat zgodilo, da sem zajebal dva metka z revolverjem in ker si stalno tak klošar z metki, si potem raje rečeš fuck it, se pustiš ubiti in restartaš. In to ob tem, da so vsi sovražniki oboroženi in šicajo nato ko na prasca v gozdu, ko pa jih pokolješ pa ne dropajo ničesar.

 

Meni osebno to sfuka combat. Raje bi imel to, da bi celo igro igral na to, da Ellie niti enkrat ne crkne in se manj oziram na metke. Pa zdaj ne govorimo o temu, da postreliš cel clip v steno, ampak v povprečju imaš vedno ene 5 metkov za pištolo, pa mogoče po dva za shotgun in rifle. Tako da če na začetku combata (kjer je ene 6 momcov na drugi strani) zajebeš dva metka, je to preveč boleče in se raje pustiš ubiti. Kar je pa fuuul škoda, ker ravno tisti deli, ko te odkrijejo in bežiš za življenje, so mi adrenalinsko najbojši v celi igri.

 

Sem pa manj kot mesec nazaj ravno obrnil RE4, kjer je combat mehanika in weapon mehanika izvedena res vrhunsko. Tako da mogoče mi je zato še toliko bolj očitno.

 

Je pa to moj edini resen očitek špilu.

uredilo bitje Feget
Povezava do prispevka

Ma sej pol se ti nabere metkov, ne vem, pred polovico recimo, jaz sem pol samo straljal, ce so me dobili in caw.. no iskreno, kaksen krat sem se pustil ubit, ker sem enotavno kaj grdo zajebal in mi je blo skoda metkov, sam tudi, ce bi igral naprej se bi dalo...

 

pol ko imas poln serzer in ne mores pobirat dolocene municije si prav nacrtno reces, zdaj bom te vse pobil, da porabim municijo, al pa ce me dobijo samo yolo s tem orozjem.. to da se pustis ubit je blo tudi meni bala, kot tebi, sam to je bolj na zacetku.. malo stealtash, malo meces flase in opeke v glavo, malo bezis dokler te ne izgubijo.. pol naprej ni neke panike, razen ce nimas une motnje, ko hoces vsak metek izkoristit v nulo.. na zacetku je bolj tako, malo ker nisi se tocno navajen vseh mehanik, malo ker ja, pac te sili v stealth in da rabia metke samo ko je najbolj nujno

 

Sicer se strinjam glede top 5 ipd.. sam... pac gameplay ni lih uno da bi te vleklo se preigravat.. ampak je ql in igra je narejena vrhunsko overal.. meni je bil gameplay v enki na momente boring, tle nikoli ali skoraj nikoli, se ne spomnem..

 

Pri RE4 je fora, da ne mores neki stealthat.. tam pac al se izognes, sej tudi tle se lahko izognes, al pa se trudis streljat pricizno.. sam tle kot sem ze reku te igra sili v to da se skrivas in ubijaa potiho, ker je to velik del igre

uredilo bitje bigboss82
Povezava do prispevka
Feget reče pred 9 urami:

Ja ampak saj to je moj point, čim je enkrat viable mehanika v igrici to, da se pustiš ubiti za boljši restart - sploh v taki igrici, ki totalno gradi na vzdušju in immersionu v samo igro, te popolnoma sfuka celoten igralni koncept igrice. Ta mehanika je recimo cool za akcijske arkade, ne pa za immersion based survival game. 


Recimo Resident evil 4 je v tem pogledu fuuuul bolj mojstrsko tempiran. Tam sem cel špil igral tako da ja ne crknem, pa ima ogromno weapon in ammo managementa. 

 

V last of us 2 se mi je pa že parkrat zgodilo, da sem zajebal dva metka z revolverjem in ker si stalno tak klošar z metki, si potem raje rečeš fuck it, se pustiš ubiti in restartaš. In to ob tem, da so vsi sovražniki oboroženi in šicajo nato ko na prasca v gozdu, ko pa jih pokolješ pa ne dropajo ničesar.

 

Meni osebno to sfuka combat. Raje bi imel to, da bi celo igro igral na to, da Ellie niti enkrat ne crkne in se manj oziram na metke. Pa zdaj ne govorimo o temu, da postreliš cel clip v steno, ampak v povprečju imaš vedno ene 5 metkov za pištolo, pa mogoče po dva za shotgun in rifle. Tako da če na začetku combata (kjer je ene 6 momcov na drugi strani) zajebeš dva metka, je to preveč boleče in se raje pustiš ubiti. Kar je pa fuuul škoda, ker ravno tisti deli, ko te odkrijejo in bežiš za življenje, so mi adrenalinsko najbojši v celi igri.

 

Sem pa manj kot mesec nazaj ravno obrnil RE4, kjer je combat mehanika in weapon mehanika izvedena res vrhunsko. Tako da mogoče mi je zato še toliko bolj očitno.

 

Je pa to moj edini resen očitek špilu.

 

 

To je težko najbolj glupa mehanika, ker v špilu sploh ne rabš strelat. S tem te špil sil, da čim več uporabljaš miljone shita, ki ga dobiš. Pasti, granate, molotovke, crowbare, itd, pol itak lahko tud meleejas ljudi. Tko in tko ti špil dinamično kreira metke in če jih šparaš se zgodi pač to, da maš skoz dva. :D Treba je pokurt, pa ti bo špil kreiral nove. Če vid, da več strelaš, boš dobivu več metkov. Na hard je itak vse skupi joke, ker ti bo dal miljon shita, drugač si pa prestav resources na easy al neki pa boš dobival dovolj metkov, da boš lahko rambo.

uredilo bitje Ezoterik
Povezava do prispevka

No jst sem igral tudi na hard kot rambo, tko da se s temle:

ĆAMIR reče pred 17 minutami:

Ma TLOU 2 ni shooting game ala RE 4, ne moreš tega primerjat. Vem, da ne maraš stealtha, Feget, samo v TLOU (2) je pač treba stealthat in štihat folk. Streljanje je v planu, ko zataji vse ostalo :D

čist ne strinjam :D  Pač nisem preveč dober stealth igralec, jebi ga - vedno sem si delal neke jake plane, kao opazoval okolico ovo ono, pol pa v 90% isti scenarij: shotgun v faco, metanje granat, postavljanje trip min in s škarjami okrepljeno dilo po faci :D  Tko uno ko res vidiš, da je določen setting v celoti predviden za stealth akcijo in da ti špil ful močno sugerira, da je skrivanje the only option, ti pa po treh sekundah ta prvemu momcu ki ga vidiš odstreliš pol glave pa gas, kje ste pičke tipi :D 

 

Se pa čist strinjam s tem, da te špil tko dobesedno zasipava s crafting materiali, tko da neki ostrega imaš v vsakem primeru v roki. Ima špil napake, itak, ampak to da ima premalo metkov in da to ubija immersion pa prvič slišim. 

uredilo bitje Galko
Povezava do prispevka

Več nas je napisalo to kot eno od "napakic". Meni je tudi enostavno bilo smešno, ko si pobil 15 oseb, ki non stop streljajo nate, potem pa ti ne pustijo niti 1 metka, ko ležijo mrtvi na tleh. Najdeš pa metek v parku na klopci kako leži in te čaka, da pa bi ga pobral od sovraga iz njegovega orožja pa ne...

 

Drugače pa je tudi meni ostajalo kar nekaj min in podobnega, ker sem vedno nekaj na silo šparal in si mislil mogoče pa pride do situacije, ko bom bolj rabil, pa potem nisem in je ostajalo.

uredilo bitje tomazek
Povezava do prispevka
tomazek reče pred 17 minutami:

Več nas je napisalo to kot eno od "napakic". Meni je tudi enostavno bilo smešno, ko si pobil 15 oseb, ki non stop streljajo nate, potem pa ti ne pustijo niti 1 metka, ko ležijo mrtvi na tleh. Najdeš pa metek v parku na klopci kako leži in te čaka, da pa bi ga pobral od sovraga iz njegovega orožja pa ne...

 

Drugače pa je tudi meni ostajalo kar nekaj min in podobnega, ker sem vedno nekaj na silo šparal in si mislil mogoče pa pride do situacije, ko bom bolj rabil, pa potem nisem in je ostajalo.

 

Pač smešno al pa ne, tko je blo že v enki. Špil dinamično generira shit glede na tvoj playstyle, lahko pustijo sovražniki al pa predeterminirana mesta v okolici. Valda ni realistično, sam če bi mel miljon metkov bi blo pa še manj realistično, ker bi izpadla simulacija rambota. V špilu ostaja ogromno zelo casual gaming elementov, ker je koncev koncev namenjen, da ga igra tud največji n00b, zato ma to dinamično kreiranje stvari. Pač zarad izgleda in določenih mehanik zgleda kot nek zajeban survival špil, sam to izrazito ni. Če je to napaka al pa ne je pa težko rečt. Po mojem ne, pač po designu ni nek hiperrealističen špil, vseeno gre za sci-fi.

 

Ful se preveč filozofira, ostaja dost tipičen Naughty Dog špil, zdej so tud dodal mode, da maš neskončno metkov, pa tud od prej obstaja bullet time, dodal so gyro merjenje. Vse elemente, da lahko igraš špil kot casual shooter. Nabiješ težavnost na grounded in idemo Max Payne.

uredilo bitje Ezoterik
Povezava do prispevka
Galko reče pred 31 minutami:

Ima špil napake, itak, ampak to da ima premalo metkov in da to ubija immersion pa prvič slišim. 

 

To je bilo mišljeno s tem, da če na začetku combata zajebeš dva metka, se včasih raje pustiš kar ubiti in restartaš fight. Če to v survival špilu kot je Last of Us 2 ni immersion killer potem pa res ne vem kaj je.

Povezava do prispevka
Galko reče pred 5 urami:

Ima špil napake, itak, ampak to da ima premalo metkov in da to ubija immersion pa prvič slišim. 


Ubiješ Wolfa pa ti pusti dva naboja.

Spoiler

Par ur kasneje vidiš tisto bazo.


bi rekel, da kr ubije immersion.

Povezava do prispevka

meni so druge zadeve sfukavale immersion (znotraj šestih glavnih likov spolno bolj pisana druščina kot na povprečen dan na TransErotica.ro, moški liki zreducirani na antipatične debile in gnoje, poskakujoče action jackson noseče ženske v 8. mesecu ki jim asistira trans bilderka, od dveh klasičnih straight zvez obe prikazani kot bolj toksični od slabo zamešanega cracka itd) kot pa premalo metkov v špilu, kjer je pol gameplaya pobiranje in craftanje orožja / municije :D:D  Pač 100 tipov = 32 tičev, tako pač je

Povezava do prispevka

Pa to, da ne moreš pobirati orožja od padlih sovragov

 

Spoiler

Sicer je pa omenjana druščina (če se ne motim) bila kar visoko po rankih. Dva zdravnika (en je bil vajenec dohtrja, ki je delal na zdravilu za glivice)

Sam lol... Mate zeleno luč za lov na sivobradega Đola.

 

Povezava do prispevka

TLOU 2 se mi zdi delno žrtev tega, da je preprosto predobra igra, predobro narejena :D. Razni immersion breaking momenti aka "ne moreš pobrat orožja sovražnika" so prisotni v praktično vseh igrah, ampak tukaj je to naenkrat realen minus, ki ga igralci igrici očitajo (še zdaleč ne samo na tem forumu). Druge (slabše) igrice imajo glede takih reči free pass, ker skomigneš in si rečeš IGRICA IGRAČKICA, TLOU 2 pa dobiva neko tough kritiško obravnavo, kjerkoli se pojavi. Prav malo smešno je to. 

Povezava do prispevka

Jop, ce se ti ne da igrat enke, pol vsaj poglej cinematice na yt (ene 8 urc z zgodbovnim gameplayem vred). Ce pa je igrica, ki bi jo igral, pa jo daj zdaj. Ful custvene teze dvojke temelji na izkustvu enke, tako da tudi ce v grobem poznas dogodke, izgubis na dozivetju.

Povezava do prispevka
  • 1 mesec kasneje...

Pridruži se debati

Lahko objaviš prispevek in se registriraš kasneje. Ako imaš račun, se vpiši za objavo s svojim računom.

Gost
Odgovori na temo...

×   Prilepljena vsebina je formatirana.   Odstrani formatiranje pisave

  Only 75 emoji are allowed.

×   Tvoja povezava je bila samodejno vpeta..   Namesto tega prikaži kot povezavo

×   Tvoja prejšnja vsebina je bila obnovljena.   Počisti urejevalnik

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Nedavno brska   0 članov

    • Nihče od registriranih uporabnikov ne pregleduje strani.
×
×
  • Ustvari novo...