Skoči na vsebino

TrippinBalls

Rumeni jak
  • Število vsebin

    1 957
  • Dan prve porumenitve

Sloves med gmajno

522 Fant od fare

Več o članu TrippinBalls

  • Butast stavek
    polfANAList za mistra mn3njalnika

Nedavni špegarji

Skupaj vzeto 3 254 vohunjenj
  1. so far se poskusil samo fighter, warrior in mystic spearhand. - Fighter je glede na trenutne mehanike direkt za v D tier, ker je dogshit. - Warrior je precej bolj kul s power attacki ki trgajo, pa zaradi shoulder basha je bolj mobilen kot fighter ampak tudi annoying kako počasen je s swingom v grupi monsterjev. - Spearhand je unbalanced mess. Seveda je kul ideja dat immobility kot R1 ability brez cooldowna potem pa še invincibility skill. res sem se nategnil, da sem špil začel s fighterjem, ki je obarval nekaj early vtisov s tem kako broken je. kdorkoli je štartal z rouge typom čist razumem, zakaj mu je špil dogajal od začetka in nekih kritik na fajt sistem ni mel. kdorkoli je te klase balansiral ga ni blo na delovnem mestu.
  2. Figher vocation je v dvojki res precej sekret. V enki špila, ker nisi toliko stunlockan kot v dvojki pa tudi vsak papak ti ne razbije guard v enem ali dveh udarcih. Če si slučajno prehraber in uletiš v grupo treh ali štirih hobgoblinov brez ostalih pomagačev te lahko perma stunlockajo. Meni to ni všeč, ker če se greš stunlocke, mi daj še nek NOT JANKY način da lahko temu kontriraš. R1 block to pač ni ali pa bi bil, če bi bil manj sekret izveden. Meni je double mindfuck da smer blokiranja s ščitom določa left stick ne pa right stick kar je bolj intuitivno in manjši mindfuck. Ful kontraintuitivno, da lezeš proti nevarnosti ko želiš blokirat. Doubly fucked še zato, ker ti podre parry sistem kjer se želiš umaknit, za sekundo regroupat in block aktivirat v popolnem momentu za parry. Ne spomnim se pa zdaj iz glave, a ti v enki tudi tako na izi razbijejo guard. Enemu jebenemu goblinu s ščitom ne razbiješ guarda kot warrior, tebi ga pa, se zdi, razsujejo takoj. meni je performance v vsem skupaj še najmanjši problem, špila med 45-60fps pa mam midrange 5 let star sistem (3700x + 2070). frametimi so sicer v mestu res porazni oz. mi gre polno na smeh ko niti za sekundo frametime ni stabilen NIKJER. ko padeš notr niti ne opaziš sicer. Edino nekje ob morju mi je na polno trokiralo, ker so frametimi skakali iz 16 na 40ms vsako sekundo. po drugi strani pa morda niti ne vemo kolk jankynessa in lesenosti je v špilu zaradi tega poraznega performanca. Če jih uspe to kaj spolirat in se (hopefully) popravi input lag, je lahko celoten combat dost noč in dan izboljšan.
  3. najbolj pomembno vprašanje... a ima checkpoint town riftstone? ampak ja sej, valda vsakemu svoje. da raziščeš pol mape in v tem času dobiš ama nič kar bi bilo uporabnejše ali pa vsaj na takem nivoju kot kar si lahko kupiš pač ne da nekega hudega incentiva, da bi raziskoval (gothic ali elex open world anyone?). Tud jame se mi zdijo totalno zamujena priložnosti, da bi notri bi kaki dobri bossi ali pa da bi težavnost teh spotov bila res zajebana. Tako pa je luknja enako bedna kot ostali spoti, samo kak chest brezveznih stvari več bo notr. At some point potamaniš vse kar leze in gre, ustavijo te samo še zmajčki in potem ni več nekega užitka v raziskovanju, fajt pa tudi ni več make or break. Upam da bo druga polovica mape kar se tega tiče boljša. Insert comment o linearnosti "tako hude" mape. Rajši bi videl da bi fuknili rulebook skozi okno in postavli neke zajebane monsterje 5min stran od mesta kjer se pojaviš v špilu. Sam to bi najbrž pomenilo, da bi moral pojačat boss variety (ker trije standard bossi niso zadost, griffin je preredek, zmajčki so pa zelo endgame). at some point najbolj interesting zadeva postanejo seeker tokeni, ko škiliš na stonehenge ruinsih kam boš takrat moral skakat, da ga dobiš. QOL upgrade bi bil tud to, da ko kombajnaš materiale so takoj vidni v inventory in jih lahko direkt depositaš. Ne da moraš najprej ven iz NPC klepeta, počakaš da ti nafuka vse kar si nardil v inv in pol ponovno v deposit. Pa QOL bi bil tud to, da ni takega delaya med tem ko monster pade do takrat ko je lootable. EDIT: chimera mi edino še pade na pamet zdele ko razmišljam. tega ne srečaš v prvi polovici mape. še kaj manjka?
  4. ma ja, weight limit je res sekret. pa ta kul svet je po parih urah že mal beden, ker samo en od petdesetih chestov bo dal nekaj zanimivega/uporabnega. večinoma samo neke filler neumnosti, ki jih že al maš al jih pa trenutno ne nucaš in jih fukneš v stash, ker prodajne vrednosti itak nimajo. itak pa ne vem v čem je fora imet na lokacijah imet po 3+ cheste. valda, da ne morejo bit "jaki" rewardi pol. mi je pa warrior vocation precej bolj igralen kot fighter. nice weight to it. mam filing da lahko rata še bolje, ko odklenem nekaj boljših skillov. block mehanika na fighterju s "ciljanjem" ščita je čist mimo imo.
  5. ej kaj so občasni klicaji na minimapu? za lootat ni nič, pawn help/go pa tud nič ne nardita.
  6. ja, kamera je večkrat največji enemy. tudi campfire feature so zajebali imho. če ni nobene možnosti pohealat skurjenega health bara zakaj da fak si ne more človek naredit kampa kjerkoli si že pač želi? zakaj je treba lutat okrog in jih iskat lokacije kje lahko kampiraš, čeprav moraš celi cajt tisti kit ki je težek ko cegu nosit s sabo.
  7. fak kaj so nardili z weight limitom. waking inventory management simulator, res. ne razumem tud fore oxcartov. a ni point ravno v tem, da jih uporabiš za brezskben travel način, ko se ti več ne da fajtat po dveh urah lutanja. nope, mora te napadit 3xHP boss in ti razjebat cel konvoj. dost mam za danes. sem dojel pol, ko sem se mal bol fokusiral na kontrole ja.
  8. pizda, pa ravno prejšn teden sem še enko igral in se mi je zdelo, da sem kar raztural. tule mi je pa pri fighterju nekaj off. zdi se mi, da je "auto soft lock" malce čuden, ker čist prevečkrat sovragom kažem hrbet (tudi z R1 blockom) namesto da bi se karakter obrnil v smeri enemyja pa tudi tepem večkrat v prazno čeprav je literally zraven mene sovrag. morem mal več cajta investirat kot samo 1 uro
  9. fak, res me vleče igrat ampak po DF reviewu vidm, da bi znorel s temi fejmtajmi (ne zaradi frejmrejtov). Performance concerns have Arisen.
  10. delete zadogajalo pa kar večkrat objavlo
  11. no weight limit se mi zdi da bo kar zanimiv po kakih parih urah, ko mine začetno navdušenje pešakanja povsod. throw in inventory management ob vsem tem lavfanju... kdo da fak ma cajt, sploh glede na to da prihaja pomlad in poletje.
  12. se že pojavljajo modi, pa špil niti pol dneva ni zunaj DIY General Save Backup Item Tweaks - Cost 1 Gold - No Weight - x10 Sell Price Dragon's Dogma 2 DLSS3 Enabler 01 - Puredark DLSS 3.6.0 Apple Restore Max HP Dragons Dogma 2 DLSS Activator for Performance GTX and Amd Cards
  13. https://steamcommunity.com/app/2054970#scrollTop=0 save se da brisat, samo folk očitno ne ve da obstaja steam cloud save, ki ga je potrebno deaktivirat.
  14. moar like, če si zadevo zalavfal si šit ouf of lak, če se jaz prav spominim.
×
×
  • Ustvari novo...