Skoči na vsebino

Trenutno igram [12/2021]


Priporočeni prispevki

Bessie reče pred 3 minutami:

 

 

Ne morš tega v videu pokazat, ker preprosto se preveč zgubi na kvaliteti. 

Ampak ko pogledaš z vrha mesto in se spustiš do avta in le ta zgleda kot da je model za kako simulaicjo ne pa open world,  poleg parkomat ki je ultra high res, da so vsi napisi na njemu ostri ti ne preostane druga kot da označiš tole za magic.

Je seveda kup problemov še, pa seveda tole v takem scalu niti približno ni playable (akcijske sekvence se giblejo nekje pri 24fps).

Povezava do prispevka
ke_kit reče pred 55 minutami:

Ubogi Lidlići. :hmm:


Ne, res. Ne vem še kdaj bom sploh nabavil PS5, ker z DaPubecom enostavno nič več ne igrava na konzolah. Ne vem sicer v čem točno je finta, ampak tak pač je. Ajde, PS5 sicer ne bom preskočil, ker vem, da bo slejkoprej prišel na polico...  Drugače pa so vsi trije PC-ji v bajti sposobni več kot dovolj poganjati vse obstoječe igre in tudi več kot dovolj za resno (službeno) delo, tako da je kar užitek. Vsaj zaenkrat. ;) 

uredilo bitje DaCapo
Povezava do prispevka
DaCapo reče pred 53 minutami:

Ne, res. Ne vem še kdaj bom sploh nabavil PS5, ker z DaPubecom enostavno nič več ne igrava na konzolah. Ne vem sicer v čem točno je finta, ampak tak pač je. Ajde, PS5 sicer ne bom preskočil, ker vem, da bo slejkoprej prišel na polico...  Drugače pa so vsi trije PC-ji v bajti sposobni več kot dovolj poganjati vse obstoječe igre in tudi več kot dovolj za resno (službeno) delo, tako da je kar užitek. Vsaj zaenkrat. ;) 

Ma smo se samo hecali. :D

Sam, če ne bi imel celega PS4 backloga za preigrat, verjetno tudi ne bi nabavljal samo zaradi Demon's Souls (čeprav je majka od igre - še ntič ful ful thx @Bessieju :wub:).

Povezava do prispevka

Jurassic park: Evolution

6/10

maxresdefault.jpg

Torej je tukaj še ena Zoo tycoon igra v kateri gradiš park z dinozavri v tematiki Jurassic park filmov.

 

Attributi:

+vizuali

+možnost direktnega nadzora helikopterjev in "rangerjev"

+odličen izgled in igranje tudi v prvi osebi

+nepreveč kompliciran micromanagement

+voice acting

+Muzika

+Igra te večkrat sili, da uspostaviš spopade med dinozavri (zmagovalec tudi dobi notoriety, kar ti pomaga pri popularnosti parka, torej so dvoboji legit taktika za napredovanje)

+DLCji so dokaj kul ker so bolj story focused

 

-preveč klikanja po escavation/research/extraction/mission menijih (bi se dalo enostavno rešit z daljšimi misijami z več loota)

-misije vseh NPCjev so iste, čeprav naj bi predstavljali različne službe (verjetno s prva ni bilo tako načrtovano, a so ugotovili, da te gameplay prisili, da rešuješ samo naloge enega fakcije, da dobiš main reward in nato preskočiš na drugega, kar bi naredilo naloge monotone)

- Zvoki dinozavrov niso science inspired

- monotonost igre, veliko čakanja, ko igro naštudiraš in vse delaš avtomatsko

-Vse zgradbe izgledajo iste (zadnji DLC to sicer izboljša, ampak vseeno ne ločiš ene zgradbe od druge)

 

Je kul igra, ampak manjka nek napredek napram že obstoječim igram. Želel bi si videti predvsem več prvoosebnih misij, ker zna zelo proper izpadit!

uredilo bitje MaDrung
Povezava do prispevka

Psychonauts

8/10

jpg

Zasledil sem, da omenjate Psychonauts 2, ki je pred kratkim izšel ter se spomnil, da mi enica leži v knjižnici, saj je kakšnih 10 let nazaj enostavno nisem moral začet igrat.

Ogabna grafika (sploh on tip s podaljšanimi dlesni :sick:), nizka resolucija, čudaška zgodba, čudne kontrole... enostavno ni šlo. Čudil sem se kako je lahko tako dobro ocenjena.

 

No, kot sem že večkrat napisal, če ima igra dobro oceno, najpogostoje tudi je dobra. Preigral sem jo v enem dnevu. To je ena tistih iger, ki splošne koncepte iger obrne na glavo, zgodba je noro čudaška z všečnimi absurdnimi dialogi. Same gameplay mehanike so bizarne... Igra postaja boljša dalj kot jo igraš. Definitivno pa ima nekaj grešk. Predvsem v sami mehaniki gibanja, boss fighti so preveč enostavni. Switchanje med abilitiji je počasno itn. Ampak vseeno priporočam in se že veselim dvojke. :)

 

Sploh mi je všeč ta občutek, ki ga občasno zasledim v svojih sanjah, kjer sem ujet v čudnem, nepojasnljivem svetu. True feels!

 

Povezava do prispevka

Še vedno se nisem ustalil, kero igrico da bi igral

 

Danes zjutraj sem spet malo nažigal Dark Souls 3, odlomil drugega bossa in aktiviral unega momca s čarovnijami pred settlementom nemrtvih. Malo se mi ne da drkat do DLC-jev, zgleda preprosto nisem v moodu za Dark Soulse, čeprav berem te Pravkar igram teme in se hypam :(. Res škoda, da ni nekega modea, da bi te vrglo na lvl. 100 in direkt v DLC

Povezava do prispevka

Battletech

2/10

ce267478c5714c6e86de19a047ad24d1.jpg

Ne morem verjet da sem se prebil skozi to govno od igre. Gre za turn based tactical game v future mech okolju.

 

V njej nadziraš 4 karakterje, ki jih lahko customizaš (izbereš mecha, abilitije karakterjev, equipaš svašta od orožja, amunicije in do equipmenta). So far so good.

Kaj je glede igre dobro? Mech okolje?

 

Kaj je slabo?

Zgodbo se lahko povzame nekako takole: Mi smo dobri, družinski kolegi pa so nas izdali in so slabi. --The end--. Vsebuje ogromno plitkega teksta, ki na 10 načinov pove isto nezanimivo stvar, da me je imelo, da bi dobesedno preskipal vse dialoge. Meniji so neverjetno počasni, nelogični, sploh ne veš kaj lahko in kaj ne moreš kliknat. Vse je poplavljeno s tekstom. Očitno devom še kar ni jasno, da gumb mora izstopati, ne pa delovati greyed out. In tudi mora pisati kaj naredi, ne pa nek random tekst, ki nima veze z samo vlogo tistega gumba.

Kaj orožja ali equipment naredi ni razloženo. Po vsaki bitki ponucaš po pol ure, da popraviš/ponovno equipaš vso orožje, ki si ga ponucal za bitko, kar ponavadi pomeni, da si itak zgubil cel keš, ki si ga s katero misijo dobil. Da pa opravljaš ta popravila, pa ti gre bizarno veliko časa, tekom katerega moraš seveda plačevati stroške bivanja, ki so nenormalno visoki. Meniji za popravila/customizacijo so totalno nelogični, saj večkrat manjka dosti informacij. Recimo da po nesreči deequipaš ali prestaviš neko orožje in ga hočeš dati nazaj. No ne bo ti označilo s kod si ga vzel, potem pa še imajo orožja isto faking ime. Good luck pri raziskovanju kaj si prestavil, sedaj ti bo pač vzelo par dni, da tvoj počasni mehanik naredi spremembo, katero sploh nisi hotel narediti. Enostavno je celo menedžiranje after battle trplenje na kubik. Ni jasno kateri mech ima katera orožja, po bitki ti itak lahko samodejno izginejo in je obdržat neko konsistenco brez da celo inventuro pišeš na papir ni možno.

 

Sistemski problemi: Zadeva nima FPS limiterja v današji dobi. To pomeni, da bo hotla forsirat 200 fps brez razloga, kar rezultira v grafi, ki je brez potrebe konstantno na max loadu (tudi v menijih). V faking vesolju verjetno forsira 1000 FPS. Za koji kurac rabiš v počasni turn based strategiji več kot 60 fps? Premikanje pogleda je do kurca, ko uporabiš panning ne zaklene pozicije kurzorja, tako da ti skače čez svet in ti vse cingla, ko premikaš miško skozi gumbe (bog ne daj, da miška popusti klik). Kljub temu, da v nastavitvah poklikaš vse avtomatske premike kamere stran na trenutke še vedno krade pogled, tako da kamera konstantno trza na random. klikanje kam se hočeš premaknit večkrat ne deluje in te pošlje na sosedno polje. Meche je nemogoče ločit med sabo in imaš ves čas občutek, da z razliko enega piksla ugotavljaš kaj klikaš. Zvok v igri večkrat izgine (v cinematikih posebej...). Grafika je grda. Zoomiranje je tako počasno da 5 sekund na polno scrollaš (se ne da pohitrit v nastavitvah).

 

Da napreduješ v igri moraš opravljati ene in iste grind misije 100x. Vse misije so iste in dolgočasne. Definitivno more it za najslabšo stratežko igro, ki sem jo igral v zadnjih 10 letih. Fucking kill me.

uredilo bitje MaDrung
  • Račka +1 1
  • Trol 1
  • Nekul -1 1
Povezava do prispevka

Story time: ZombiMedved odet v bodečo žico me zagleda, spusti nenaraven zvok in se zapodi proti meni. Jaz začnem tekati do skritega motorja, v istem momentu pa iz druge strani do mene priteče navaden zombi in točno pred nosom podre moj motor. Z nožkom hitro v štirih potezah razrežem zombija v ogaben kebab, vendar zaradi moje nepozornosti me Medo dohiti in podre na tla. Začne se QTE, kjer rešim lastno kožo, vendar mi še vedno spuca tak šamar kot da sem materi povedal za še en šut pri nemščini. Začnem pritiskati R1, da se kotalim po cesti stran od smrtnih zamahov velikanske šape v smeri malega kampa, kjer poberem neke surovine (rag, bottle, kerosine) in si nardim motovko, ki spustim naši prijazni gozdni živali direktno v fris. Aleluje, umre v ognju. Pojdi v nemiru. Blizu najdem tudi kanto za bencin, kar pomeni da si lahko nafilam svojo motokrosko.
Evo, jo poberem iz tal, nafilam in se poženem proti prijateljskemu kampu, kajti nujno bo treba dokupiti municijo (tudi tisto, ki me čaka na zadnjem delu zica, če mi sredi akcije kdaj zmanjka). Držim gas, držim turbo in..... zajebem ovinek zaradi zombija, ki sem mi je vrgel pod gumo. Skupaj z bajkom odletim v temačno mlako, in, na mojo veliko žalost, jaz ne znam plavati, zato se hitro potegnem ven iz vode, bajk pa izgine v temnozeleni umazani vodi. Do kampa imam še 1,8 km, kurc, bo treba peš, kajti špil ne pozna Fast Travel, če nisi poleg svojega kolesa in če nimaš dovolj bencina v tanku. In tako sem šel peš, vmes rešil še dva modela, eden je bil talec pri nekih čudakih, ki niso na moji strani, drugi pa kričeč v avtu, ki je bil oblegan z zombi nepridipravi. Po tistem, ko ju rešim, ju pošljem v kamp po moji izbiri, od kod dobivam točke zvestobe (ne, resno) in/ali trdo prislužene denarce. Kurc, ajde gremo naprej in hopefully ne bom srečal še kakega medveda na poti. 
 

Days Gone je postal 438.ti zame novi špil, ki sem ga vsaj enkrat preigral do konca (v svoj seznam štejem tudi športne špile, če preigram celo sezono tako, da zmagam na koncu) in tako jubilejni 25.ti špil, ki sem ga obrnil letos. Sicer je še nekaj endgame materiala, ampak prišel sem do konca zgodbe. Je res, da ne seže do kolen odličnemu the Last of us, ampak je pa treba reči, da so igralci zakon odigrali in vsaj zame se bodo Deacon, Iron Mike, Sarah, Rikki, Skizzo, Kouri in seveda Boozer kar vtisnili v spomin. Walking Dead liki (v TV seriji in v špilih) mi niso tako povšeči, kot ti, banter pomaga, da ni stalno vse zateženo, ljubezen med Sarah in Deekom je boljši love story kakor Twilight, Skizzo pa ravno taprav type sovraga, je samo nekdo, ki želi preživeti. Uglavnem, noro mi je kako produkcijo imajo dandanašnji AAA špili od enga okayish studia, ki je še najbolj znan po Syphon Filter seriji in po Uncharted: Gold Abyss za PS Vito.

 

Torej, open world zombi špil. Furanje po gozdovih z motokrosko, metodično pobijanje horde zombijev in nabiranje surovin za ustvarjanje pasti in molotovk mi je bil precej boljši gameloop, kukr sm sprva pričakoval. Ne bom rekel, da je AI kaj naprednega, ampak streljski obračuni so lahko kar napeti, ko te streljajo iz vseh strani, radi ti tudi nastavljajo vrv, da te grdo vrže iz motorja, medvedje pasti, ki so namenjene bolj zombijem pa znajo tu pa tam presenetiti tudi tebe. Bi rekel, da je sama kontrola perfektna in kakor imam dostikrat težave z merjenjem na kontrolerjih, mi je precej dobro šlo, za res tiste hude primere imaš pa tudi nekakšen bullet-time imenovan Focus, za katerega ne rabiš nič nabirati, se dosti hitro obnovi sam.

 

Tudi same misije niso kaj pretresljivega, uglavnem open world shenanigans, čeprav kako te včasih pri Story misijah drži za rokco ni ravno fajn, slučajno zalutaš za 3 sekunde, ker si želel nekaj pobrati pa si zajebal misijo in moraš spet od zadnjega checkpointa, lol, pomirite se mal modelčki. Also ne vem ker špil je začel to foro, da če si skrit v grmovju, da te ne morejo videti, to bi komot lahko dali kako foro, da če so ljudje blizu, da te lahko vidijo notri v grmovju. Od misij in ostalih zadatkov bi rekel, da so ble tiste, kjer se moraš skrivati in pa tiste, kjer z motorjem loviš okoliške pajace, bile najmanj zanimive in napete, tam kjer si se sam spravljal ubiti celo postojanko je bilo malo boljše, odpirati NERO postojanke pa si moral metodično popravljati stroje, uničevati zvočnike, da nisi privabil nezaželjene horde zombijev, sicer nič težkega, ampak vedno je srce nabijalo napolno, če sem kak zvočnik falil in so se trume nemrtvežev usule name, občasno mi je uspelo pravočasno skočit na motor, ne pa vedno. Večina ostalih zgodbovnih misij niso nič posebnega, so pa zaigrane vmesne sekvence tisto kar da pravi gušt in so taprava začimba postapokaliptičnega življenja. Če ne bi verjel v te osebe, da se jim to res dogaja, bi bilo manj zanimivo. In glede na to, da ne gre za kratek špil (meni je bil ravno prave dolžine -  na PSN piše 57 ur), je to kar big plus. Proti koncu zgodbe je kar razčefuk s pobijanjem hord in vsaj 3x se mi je zgodilo, da mi je zmanjkalo municije in granat/bomb/molotovk, kar je nardil nek zabaven loop skrivanja pred zombiji in nabiranju surovin v njihovi bližini.

Vseeno, kot sem že prej omenil, gameplay loop kar vleče, dlje ko si v špilu, več različnih nasprotnikov ti špil nasuje, med drugim tudi volkove in zombi volkove, vse skupaj je pa omogočeno z Unreal Enginom.. se pa vidi, da ima špil še vedno težave, kajti grafičnih bugov je zadosti v skoraj vsaki sceni, včasih so teksture blurry k moj vid za Silvestrovo, spet drugič so razni robovi polni sicer neobstoječe svetlobe. Samih gameplay bugov je dosti manj kot jih je baje bilo ob izidu, samo po dveh letih je vseeno malo smešno, da nek špil, ki je v svojih najboljših momentih IZJEMNO LEP, skoraj bi lahko rekel RDR2 nivo, lahko izgleda tudi kot neko skrapucalo iz konca PS3 ere z zamazanostjo, pop ini in čudnim blurom okoli nekaterih likov.

Sound je fantastičen, pravtako soundtrack. 

Všeč mi je, da kljub nabiranju surovin, samih stvari, ki jih lahko nacraftaš ni tako ogromno kakor v Zelda:BOTW ali pa Witcher 3, sam UI ti je jasen takoj ko ga odpreš in v vsak meni (npr. zemljevid ali skill točke) se da hitro priti preko malega podrsa na touchpadu. Vidi se, da je malo novejši špil, da so se lahko učili iz napak nekaterih drugih studijev. Mi je škoda, da glede na različne kampe, ki jih obiskuješ, da ni bilo kakega nelinearne razvejanosti v zgodbi, kjer bi izbral eno stran, za katero se boriš, ampak okej, naslednjič maybe.

Letos sem se kar naigral open world in kvazi-open world špilov, in jaz ga dajem gladko pred Shadow of the Tomb Raider, Mad Max in Infamous: Second Son. Ni tako pomemben naslov kot BOTW, ni tako spoliran kakor God of War (2018), jim je pa po zabavnosti kar za petami, tako kot meni horda, ko se precenim s pištolco in molotovko v roki. 

Končna ocena 8/bom preigral vsaj še enkrat pa tudi takrat bo žena vsakič z veseljem poleg sedela, ko bodo igrane sekvence vmes

  • Račka +1 5
  • Na jagodo +1 2
Povezava do prispevka

Pridruži se debati

Lahko objaviš prispevek in se registriraš kasneje. Ako imaš račun, se vpiši za objavo s svojim računom.

Gost
Odgovori na temo...

×   Prilepljena vsebina je formatirana.   Odstrani formatiranje pisave

  Only 75 emoji are allowed.

×   Tvoja povezava je bila samodejno vpeta..   Namesto tega prikaži kot povezavo

×   Tvoja prejšnja vsebina je bila obnovljena.   Počisti urejevalnik

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Nedavno brska   0 članov

    • Nihče od registriranih uporabnikov ne pregleduje strani.
×
×
  • Ustvari novo...