Skoči na vsebino

3D oblikovanje in animacija


Priporočeni prispevki

Se ukvarja kdo s 3D oblikovanjem in animacijo, mogoce samo ljubiteljsko ali pa tudi profesionalno? Napisite malo katera orodja uporabljate, za vse eno ali uporabljate vec razlicnih orodij?

Jaz obvladam bolj 3D CAD oblikovanhe, konkretno SolidWorks, sem se pa zacel malo igrat tudi s Cinema 4D.

Pisite glede svojih izkucenj in limajte kake svoje izdelke.

Povezava do prispevka

Jst se zadeve ponavadi lotim tako, da si posnamem kak tutorial course. Na ksnih privatnih trackerjih dobis veliko zadev, zelo kvalitetni so mi bli coursi od lynde in pluralsighta, ponavadi poleg videov vsebujejo tudi tutorial datoteke itd. tako da tudi sam sledis delu instruktorja. Majo tut dost tipsov, tako da lahko zelo hitro zaobvladas osnove naprej pa potem odvisno od lastnega zagona. Ko ti kasneje zagusti pa ponavadi najdes na youtube odgovor za konkretne izive.

 

edit:

typo: pluralsiht = pluralsight

uredilo bitje []D [] []V[] []D
typo
Povezava do prispevka
  • 3 tedne kasneje...

Dolgo časa sem bil Blender hater in se ga nisem dotakniti niti s palco (long story short - Maya fag), ampak bil je čas da sem prestopil, in Blender 2.8 je fenomenalen in mi je vse bolj všeč. Začetek je bil boleč, ampak sem se nekako prebil čez osnove in moj trenuten cilj je delanje lowpoly/pixelart modelov:
https://twitter.com/hashtag/lowpolyforyou

Jest se učim tako, da ko rabim nekaj pogooglam in pogledam/preberem najkrajši možen tutorial. So pa za Blender začetnike super video tutoriali na uradnem Youtube Blender kanalu - kratko in jedernato.

Povezava do prispevka
Renamon reče pred 1 uro:

Dolgo časa sem bil Blender hater in se ga nisem dotakniti niti s palco (long story short - Maya fag), ampak bil je čas da sem prestopil, in Blender 2.8 je fenomenalen in mi je vse bolj všeč. Začetek je bil boleč, ampak sem se nekako prebil čez osnove in moj trenuten cilj je delanje lowpoly/pixelart modelov:
https://twitter.com/hashtag/lowpolyforyou

Jest se učim tako, da ko rabim nekaj pogooglam in pogledam/preberem najkrajši možen tutorial. So pa za Blender začetnike super video tutoriali na uradnem Youtube Blender kanalu - kratko in jedernato.

Top, sem pogledal twitter! 
js sm trenutno koncal donut tutorial :D zdj pa mi mal primankuje casa, je pa v planu nadaljevanje blenderiranja definitivno. Prej se nikoli nisem taknil C4D/3DSmax in ostalega podobnega softwerja, Blender me pa je zmeri privlacil, ker je dejansko free, kar je nor prihranek, ko imas firmo.

Povezava do prispevka

Jaz se ukvarjam z animacijo/grafiko, nekaj malega tudi 3Dja, z manjšo ekipco smo pred nekaj časa ustvarili tole: Klik
Vseskupaj je nastalo v Cinema 4D, drugje sem bolj bos, tudi tle sem ubistvu imel čez zgodbo, storyboarde in animacijo/blocking environmentov. Full-time sva sicer na animaciji delala samo dva, s pomočjo zunanjega concept artista in režije.

Povezava do prispevka

Cinema ima več verzij, Studio mislim da je tista, ki ima vse module, vsekakor vključuje fiziko in simulacijo blaga, tekočina je že malce težja stvar, ampak se z malo igranja lahko vseeno naredi. Realno je najbolj uporabna zaradi MoGraph modula, ki je za potrebe motion graphicsov res super, predvsem zaradi clonerjev in effectorjev, če bi pa moral recimo res kakšno tekočino simulirati, bi prej vzel kaj za to namenjenega, oz. kakšen dodaten plugin. Pluginov je za Cinemo malo morje, je pa čisto odvisno od tega, kakšen efekt želiš doseči, za neko fotorealistično simulacijo je verjetno vseeno treba kakšen dodaten plugin dokupiti. :)

Povezava do prispevka
Amatteur reče Dne, 2. 6. 2020 at 7:23:

Jaz se ukvarjam z animacijo/grafiko, nekaj malega tudi 3Dja, z manjšo ekipco smo pred nekaj časa ustvarili tole: Klik
Vseskupaj je nastalo v Cinema 4D, drugje sem bolj bos, tudi tle sem ubistvu imel čez zgodbo, storyboarde in animacijo/blocking environmentov. Full-time sva sicer na animaciji delala samo dva, s pomočjo zunanjega concept artista in režije.

Whoow, tole zgleda zelo pro :worship:

Povezava do prispevka
Amatteur reče Dne, 2. 6. 2020 at 7:23:

Jaz se ukvarjam z animacijo/grafiko, nekaj malega tudi 3Dja, z manjšo ekipco smo pred nekaj časa ustvarili tole: Klik
Vseskupaj je nastalo v Cinema 4D, drugje sem bolj bos, tudi tle sem ubistvu imel čez zgodbo, storyboarde in animacijo/blocking environmentov. Full-time sva sicer na animaciji delala samo dva, s pomočjo zunanjega concept artista in režije.


To ne, da samo zgleda pro, ampak je dejansko pro. Kapo dol!
Vprašanje, ker sem pač radoveden: koliko časa je bilo vloženega v ta projekt? In verjetno tudi delovne mašine niso bile neke povprečne (mislim predvsem glede samega renderiranja itd.)?

Povezava do prispevka

Hvala še enkrat. :)

 

Kar se tiče projekta, mislim da je vzelo 2 mesca pa pol. Na začetku smo se kar precej lovili, osebno sem prvič sploh delal v 3Dju, sem pa imel tekom projekta zakupljen Cineba 4D Basecamp od School of Motiona, tako da sem se ubistvu res hitro učil vseskupaj. Zdaj, ko smo že spravili en tak projekt za sabo, bi rekel, da je izvedljivo v kakem mescu pa pol.

 

Kar se tiče mašin pa niti ni bil tak velik ekstrem. Načeloma smo delali po fazah, tako da med tem, ko sem jaz animiral, je kolega spimpal prejšno/naslednjo sceno, ko smo šli pa domov, je pa vseskupaj renderalo na obstoječih kištah. Uporabljali smo RedShift, kar res konkretno doda k hitrosti render timeov, uporabljali pa smo nekako 2-5 PCjev za renderanje, na 5 smo potem šaltali, ko smo bili res praktično že čisto na koncu, za kak dan ali dva. Kište so sicer bile nekaj v smislu 1x i7 6700k + GTX 1060 + GTX 970 in 1x i7 6700k + GTX 1080 Ti + GTX 1070. Ostalo smo pa kdaj dodali kakšen 3700K + GTX 780, in 2x 4770K z GTX 1060. 

 

Če bi imel 3 PCje z res top procesorjem in podvojenimi 1080 Ti, bi bilo to vrh glave dosti. Seveda bi lahko tudi zakupili kak render farm, ampak ni imelo nekega smisla, dokler nismo bili proti koncu, do takrat smo pa tako ali tako še morali narediti cel proces compositinga v After Effectsih, tako da, ko je bila ena scena zrenderana, je šla naprej v post, ko je bil pa post konec, je bila pa ponavadi tudi že nova scena pripravljena. Se je kar lepo izteklo. :)

 

Najbolj smo se sicer lovili v prvi fazi, ker nismo že v začetku najeli concept artista, in smo ubistvu nekje 2-3 tedne samo postavljali osnove. Sprva smo načeloma hoteli 4je delati na projektu, ampak na koncu seveda pridejo še druge stvari vmes, tako da smo dodatnim osebam težila samo takrat, ko se je zataknilo. :D

Povezava do prispevka
  • 2 leti kasneje...
  • 2 tedna kasneje...
  • 1 mesec kasneje...
  • 2 mesca kasneje...
  • 2 tedna kasneje...

Pridruži se debati

Lahko objaviš prispevek in se registriraš kasneje. Ako imaš račun, se vpiši za objavo s svojim računom.

Gost
Odgovori na temo...

×   Prilepljena vsebina je formatirana.   Odstrani formatiranje pisave

  Only 75 emoji are allowed.

×   Tvoja povezava je bila samodejno vpeta..   Namesto tega prikaži kot povezavo

×   Tvoja prejšnja vsebina je bila obnovljena.   Počisti urejevalnik

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Nedavno brska   0 članov

    • Nihče od registriranih uporabnikov ne pregleduje strani.
×
×
  • Ustvari novo...