Skoči na vsebino




[PS5] [Uradna tema] PlayStation 5


1128 odgovorov na to temo

#1121 ke_kit

    ne ve, kam bi sam s sabo.

  • mn3njalničarji
  • 536 sporočil

Objavljeno 12 september 2019 - 12:27

Oglej si sporočiloStipe2, ob 12 september 2019 - 12:18, rekši:

Pa povrhu še fast travel brez nalaganja - in vseeno tudi lepša grafika z ray tracingom. :D
Ti si ful preveč optimist imo.

#1122 Gatsu

    tekmuje v snemanju. Kožce z glavce, se razume.

  • vesoljci
  • 9 175 sporočil

Objavljeno 12 september 2019 - 12:33

Oglej si sporočiloke_kit, ob 12 september 2019 - 12:26, rekši:

Upam samo, da ne bodo take carske zadeve šle rakom žvižgat zavoljo RTja XD

Destrukcijo itak fura CPU, nekako dvomim da bo slednji fural RT ali pač?

Oglej si sporočilobigboss82, ob 12 september 2019 - 12:18, rekši:

To je res ql feature, da lahlo uplicas na teren.. upam, da bo res tako

Si igral Control? Noro kaj vse se da zdemolirat, sam kaj ko base konzole posledično verjetno niso playable :D

#1123 Stipe2

    prispeva veliko gnoja. V vse izbe.

  • vesoljci
  • 4 813 sporočil

Objavljeno 12 september 2019 - 12:35

Oglej si sporočiloke_kit, ob 12 september 2019 - 12:27, rekši:

Ti si ful preveč optimist imo.

Zakaj nebi bil, če pogledam kaj vse so uspeli izstisnit iz tenutnih konzol ?

#1124 Čenir

    skače z ritko na svečko.

  • mn3njalničarji
  • 740 sporočil

Objavljeno 12 september 2019 - 12:47

Drgač a je fast travel brez nalagalnih časov res nekaj, kar si najbolj na svetu želimo? Ker meni je relativno-kratek nalagalni čas med fast travelom ubistvu fajn, da lahko malo zadiham in sem bolj immersed z idejo, da je lik prepotoval 10 kilometrov v minuti :D.

#1125 Gatsu

    tekmuje v snemanju. Kožce z glavce, se razume.

  • vesoljci
  • 9 175 sporočil

Objavljeno 12 september 2019 - 12:57

Oglej si sporočiloČenir, ob 12 september 2019 - 12:47, rekši:

Drgač a je fast travel brez nalagalnih časov res nekaj, kar si najbolj na svetu želimo? Ker meni je relativno-kratek nalagalni čas med fast travelom ubistvu fajn, da lahko malo zadiham in sem bolj immersed z idejo, da je lik prepotoval 10 kilometrov v minuti :D.

Ja to si absolutno želimo. Po preigranju Control pa še tolko bolj... res noro dolgi nalagalni časi glede na strukturo in velikost stopenj... Pizda v MHW crkneš in te instatno spawna na najbližjem checkpointu. Kle pa v 3pm dolg nalaga celo stopnjo nazaj al kaj...

#1126 amnesia

    degustatore di cannoli

  • mafija
  • 11 796 sporočil

Objavljeno 12 september 2019 - 13:04

Oglej si sporočiloČenir, ob 12 september 2019 - 12:47, rekši:

Drgač a je fast travel brez nalagalnih časov res nekaj, kar si najbolj na svetu želimo? Ker meni je relativno-kratek nalagalni čas med fast travelom ubistvu fajn, da lahko malo zadiham in sem bolj immersed z idejo, da je lik prepotoval 10 kilometrov v minuti :D.

itak, najbolj mi gre na kurac, da moram cakat vec kot 5 sekund za nek kretenski loading

#1127 ke_kit

    ne ve, kam bi sam s sabo.

  • mn3njalničarji
  • 536 sporočil

Objavljeno 12 september 2019 - 13:10

Oglej si sporočiloGatsu, ob 12 september 2019 - 12:33, rekši:

Destrukcijo itak fura CPU, nekako dvomim da bo slednji fural RT ali pač?
Nisem dovolj podkovan na področju, tko da nimam pojma.
Sam glede na to, da tako RT kakor poly count in kompleksna fizika terena vsi vplivajo na framerate so resursi verjetno vseeno nekako deljeni.

Kar hočem reči je, da če morajo sklepati kompromise, pol raje vidim, da se osredotočijo na to kar si omenil zgoraj, kakor na RT.

#1128 Mefisto

    Playstation pro, lasje na glavi, jaz sem vendar moški pravi!

  • legende
  • 5 026 sporočil

Objavljeno 12 september 2019 - 13:45

Oglej si sporočiloStipe2, ob 12 september 2019 - 11:41, rekši:

To + povedali so tudi da bo Scarlett 4 x močnejši od X1X.

A ni bilo par postov nazaj 6x močnejši. Bližji bo izzid ps5 bližje bo cifra 2x močnejši :D :D

#1129 Stipe2

    prispeva veliko gnoja. V vse izbe.

  • vesoljci
  • 4 813 sporočil

Objavljeno 12 september 2019 - 13:47

Oglej si sporočiloke_kit, ob 12 september 2019 - 13:10, rekši:

Nisem dovolj podkovan na področju, tko da nimam pojma.
Sam glede na to, da tako RT kakor poly count in kompleksna fizika terena vsi vplivajo na framerate so resursi verjetno vseeno nekako deljeni.

Kar hočem reči je, da če morajo sklepati kompromise, pol raje vidim, da se osredotočijo na to kar si omenil zgoraj, kakor na RT.

Za določene stvari je lahko ozko grlo CPU, za druge pa GPU.

Oglej si sporočiloMefisto, ob 12 september 2019 - 13:45, rekši:

A ni bilo par postov nazaj 6x močnejši. Bližji bo izzid ps5 bližje bo cifra 2x močnejši :D :D

Ni bilo, ti si narobe razumel napisano. :)





1 Uporabnik(ov) bere to temo

0 članov, 1 gostov, 0 anonimnih uporabnikov