Skoči na vsebino

[random] Gaming talk in novice


Priporočeni prispevki

Ronin.si reče pred 13 minutami:

Probal na xboxu, skor nisem mogu verjet da je to isti studio ko za deathloopom in seveda ni. Že to da je default look nič, nič, 180stopinjski obrat mi je blo wtf. Sem se nekako trudil da bi svaj drugo misijo dal skozi, pa se je špil sam odloču končat moje muke in crashnu :D

Arkane Austin so ustvarili tole, isti kot so Prey. Sej je že od najave izgledalo da bo pofl...

uredilo bitje DrMiha
Povezava do prispevka

Dost žalostno brat te zapise, ker so mi Arkanovi prejšnji špili res hudi, a na srečo mi Redfall zaradi usmerjenosti v open-world co-op (oz. posledično gimpan single-player 'co-op' z AI soigralci) itak ni deloval privlačno in ga nisem pričakoval...

 

Je pa tole res že drugi velik korak nazaj za njih; Deathloop (Arkane Lyon) je bil imo precej slabši in tudi slabše sprejet ter prodajan od Dishonoredov, tale Redfall (Arkane Austin) je pa očitno tudi neprimerljivo bolj generičen in nižje kvalitete od Preya (čeprav gre res za čisto drug žanr).

 

Pa osebno mi gre ta trend pomikanja FPS-jev, stealth in kvazi-immersive sim iger v smer open-worlda, co-opa in ponavljajočih, proceduralno generiranih misij in področij orenk na kurac. Saj v res popolni izvedbi bi lahko iz teh stvari na papirju dobil zelo raznoliko igralno izkušnjo z veliko replay vrednosti, v praksi pa to večinoma pomeni razvlečene špile z recikliranim contentom (večkrat vračanje v isto področje oz. isto mapo, samo malo vizualno predrugačeno), slabim oz. popolnoma ubitim tempom dogajanja in podajanja zgodbe in čudnim občutkom napredovanja (vključno s področji, kjer so sovražniki v stilu RPG-jev previsokega 'levela' za igralčevo trenutno opremo/statse, kar meni osebno v (primarno) FPS-ju ali pa napol stealth špilu izpade debilno - ni to Gothic al pa World of Warcraft).

 

Pizda, daj mi v teh žanrih dobro staro linearno sosledje odlično dizajniranih posameznih stopenj/misij s proper vzdušjem in detajli ter fokus na single-playerju s pravim tempom in občutkom napredovanja:ranting:

 

uredilo bitje Raz
Povezava do prispevka
Raz reče pred 27 minutami:

Pizda, daj mi v teh žanrih dobro staro linearno sosledje odlično dizajniranih posameznih stopenj/misij s proper vzdušjem in detajli ter fokus na single-playerju s pravim tempom in občutkom napredovanja:ranting:

 

 

Za to rabis sposoben folk, ki zna zdizajnirat dobre stopnje. Lazje fuknit notri "procedural generated" in cao, tle mate, nam se ne da jebat.

Povezava do prispevka

Gamespot 4/10, 62 metascore, oh wow :D :D :D še en fenomenalen microsoft / xbox AAA izdelek

 

 

Pastir_Matic reče pred 16 minutami:

 

Za to rabis sposoben folk, ki zna zdizajnirat dobre stopnje. Lazje fuknit notri "procedural generated" in cao, tle mate, nam se ne da jebat.

 

res je, ampak Arcane dejansko ima ta folk. Prey, dobesedno direktni predhodnik Redfalla, je eden od vrhuncev immersive sim žanra. Ampak očitno je del pogodbe z microsoftom da ti odrežejo štiri prste in naredijo lobotomijo, al neki

Povezava do prispevka

drgač pa da ne bomo Playstation fani preveč veseli - po zelo podobni poti gredo tudi PS5 ekskluzive pod gospodom Jimom Ryanom in Hermenom Hulstom. Čist tko, da ne bo preveč prijetnega filinga, da je štancanje gnilih, politično korektnih online open world špilov brez duše samo domena microsofta.

Povezava do prispevka
Galko reče pred 2 urama:

 

res je, ampak Arcane dejansko ima ta folk. Prey, dobesedno direktni predhodnik Redfalla, je eden od vrhuncev immersive sim žanra. Ampak očitno je del pogodbe z microsoftom da ti odrežejo štiri prste in naredijo lobotomijo, al neki

Vprašane kolk level dizajnerjev, ki so delali na Preyju je sploh še v Arkanu...

 

berem mal rivjuje in temu špilu še dodatnega pol leta ne bi kej dosti pomagalo.

uredilo bitje DrMiha
Povezava do prispevka

Lol Redfall je prvi Microsoft špil za 70$ :avadodo: Resno kako imata lahko Greenberg in Booty po vseh clusterfuckih od X1 naprej še službo?!? In če ju ščiti Lies of P potem mora itak no prvi spokat. To je men res neverjetno da z malho brez dna v 10 letih narediš tako malo kot so MS studiji... Še Arkane ki doslej ni naredil slabega špila so uspel sfukat al kaj?

Povezava do prispevka
Gatsu reče pred 1 uro:

Lol Redfall je prvi Microsoft špil za 70$ :avadodo: Resno kako imata lahko Greenberg in Booty po vseh clusterfuckih od X1 naprej še službo?!? In če ju ščiti Lies of P potem mora itak no prvi spokat. To je men res neverjetno da z malho brez dna v 10 letih narediš tako malo kot so MS studiji... Še Arkane ki doslej ni naredil slabega špila so uspel sfukat al kaj?

Spencerju sta do želodca že zlezla

 

ampak nč bat, bo good guy Phil vse poštimal tko kot se zagre.

Povezava do prispevka
Weraziel reče pred 59 minutami:

če ne drugega jim vsaj Sony zaupa

 

dokler delajo singleplayer bengerje, bo šlo

 

Zaupa že zaupa sam jaz bi raje Returnal 2 kot pa še en podoben špil kot ga delajo vsi ostali... Generalno so zafukal prodajo tega špila s cenovno postavko. Sej vem da je bil izdelek dovolj kvaliteten za ceno 70$ sam vseeno. Gre za prvi AAA produkt manjšega studia v žanru ki je doslej bil prisoten samo v indie sceni praktično. Če bi dal ceno 60$ in bi ob izidu imel suspend cycle opcijo bi bila prodaja krepko boljša. Za 50$ pa sploh. 

Povezava do prispevka

well, tud prvi Dark Souls je v enem letu nabral 1 milijon prodanih izvodov, s tem da je pred tem bil vsaj Demon's Souls, pa vsi vemo kako kulten je zdej ta špil

 

in Returnal je imel v enem letu več kot pol milijona, za naprej pa še vedno ne vemo cifer

 

tud špil izgleda tako dobro, da kdor ga bo čez 3 leta kupil po znižani ceni se ne bo preveč sekiral, pol ko enkrat pride tudi naslednji njihov špil (če bo spet neka bomba od špila padla)

 

Housemarque znajo bit naslednji studio, k bo metal ven kultne špile

Povezava do prispevka

Točno to, modeli mečejo ven nišne bangerje že leta. Returnal je v bistvu njihov Elden Ring, combo vsega naučenega do sedaj.

 

Delno se strinjam s kritiko glede cene, za 30€ bi prodali maso več, ampak problem je fundamentalno drugje. Igra je brezkompromisno težka, veliko težja od biločesa kar je FROM kdaj naredil. Roguelike sistem tudi veliko ljudem ne leži, prav kriči po indie igri, ne pa AAA priced behemotu od špila.

 

In tisto kaj jim najbolj manjka za uspeh podobnem FROMu, nimajo tistega special juica - japonskega avtizma.

Povezava do prispevka

Ma mislim, da jim avtizem ne manjka

 

Vse kar jim manjka je da dokazejo da znajo naredit peoper AAA spil za 80 eur, kjer ni dobro biti prevec avtist

 

Z Returnalom so nas ze deloma zajebali ker so ga oglasevali in prodajali kot AAA, kar nas je sony ze vecx zajebal, naj spomnim na no mans sky in ostalo kar se zal ne spomnem vec :))) Ne recem, da je bil Returnal slab spil ali da nisem porabil dosti casa z njim in da mi je skoda denarja, ipd.. lih obratno

 

Ampak ja..

Bomo vidli al bodo s5 zajebali al pa naredili proper AAA spil..

 

Pustmo primerjave s Fromsoftware

Dovolj je da naredijo svoj AAA spil, ne pa nek nišni izdelek

 

Drugace kar sem njihovega igral, je bilo zares ql (Returnal, Alienation) ampak niti priblizno AAA

Povezava do prispevka

Pridruži se debati

Lahko objaviš prispevek in se registriraš kasneje. Ako imaš račun, se vpiši za objavo s svojim računom.

Gost
Odgovori na temo...

×   Prilepljena vsebina je formatirana.   Odstrani formatiranje pisave

  Only 75 emoji are allowed.

×   Tvoja povezava je bila samodejno vpeta..   Namesto tega prikaži kot povezavo

×   Tvoja prejšnja vsebina je bila obnovljena.   Počisti urejevalnik

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Ustvari novo...