Skoči na vsebino



S<3NEC

Pridružen: 16 okt 2005
odsoten Nazadnje dejaven: včeraj, 21:49
****-

Sporočila, ki sem jih spisal

V temi: Monitor

06 januar 2020 - 21:43

Moj korejski 27" 1440p PLS monitor je sedaj star točno 6 let. Takrat sem zanj plačal 300€, skupaj s carino 360€. "Navitega" imam na 90 Hz še iz časov, ko g-sync in freesync nista obstajala. Kdor je imel srečno roko ga je bojda lahko prignal do 120 Hz brez artefakov.

Zdi se mi, da je trajalo čisto predolgo, da so taki monitorji od uglednih proizvajalcev postali dostopni. PC monitorji mi delujejo kar malo zapostavljeni v primerjavi z mobilnimi zasloni in televizijami. Mogoče je razlog (pre)majhen trg.

V temi: Monitor

15 december 2019 - 16:53

Ja, V-Sync v pri 60 Hz monitorju v najslabšem primeru privede do 1/60 s zakasnitve med rendrom in prikazom. Tega o spuščanju 29 refresh window-ov ne razumem. Kolikor je meni znano se prikaz pač zgodi ob prvi priložnosti.

Z izklopljenim V-Syncom se pač na monitor vedno pošilja najnovejši frejm. Ampak, ker se menjava na nov frejm lahko zgodi med izrisovanjem starega, pride to trganja slike.

Za tiste, ki jih trganje slike moti in nimajo adaptive sync monitorja, je rešitev V-Sync s triple bufferingom (ki sem ga omenil nekaj postov nazaj). Ta omogoča grafični, da s polno hitrostjo rendra frejme, prikazovanje pa vseeno synca z monitorjem. Na tak način vedno gledaš zadnji frejm, ki ga je grafična uspela v celoti rendrat in se na močni mašini izogneš nepotrebni zakasnitvi. Seveda bi bilo brez V-Synca še vedno hitreje, ampak s trganjem.

To so drugače 10+ let stare debate, ki za nas, casual gejmerje, niso tako pomembne, kot se nam zdi. Je pa smešno, da so LCD-ji rabili 10+ let, da so dosegli in presegli zmogljivost CRT-jev. Se še spomnim, ko mi je nek clan leader dolgo nazaj razlagal, da sem neumen, ker igram streljačine na LCDju, ki je imel 20 ms response time in najbrž kakih 50 ms input laga :D

V temi: Monitor

15 december 2019 - 13:43

Oglej si sporočiloArey, ob 15 december 2019 - 09:27, rekši:

Ne bom 100% trdil, in ne da se mi googlat (bi pa ful cenil ce bi se komu dalo), ampak kolikor sem o tem bral je to hiba v-synca. Vmesnih framerate-ov ne mores imet, tako da SE razpolovijo framerate-i.
S 60 Hz monitorjem imaš pač vsako 1/60 sekunde priložnost prikazat frejm. Če to zamudiš, boš moral počakat vsaj še eno dobo, kar pomeni 2/60 oz 30 fps in potrjuje tvojo "poenostavljeno" trditev.
Jaz ti hočem samo dopovedat, da časi za render enega frejma niso konstanti in ni rečeno, da grafična vedno zamudi priložnost za izris. Zaradi tega je možno, da v povprečju gledaš sliko, ki je kombinacija 60 in 30 fps. Odvisno od zmogljivosti PC-ja, lahko čisto vsi frejmi zamujajo in dejansko gledaš 30 fps, lahko pa so skoraj vsi pravočasni in v povprečju gledaš recimo 59 fps, ker je samo 1 frejm zamudil in si ga gledal dve dobi.

Oglej si sporočilomaksi, ob 15 december 2019 - 10:04, rekši:

Objavljena slika
Če recimo povprečiš fps na tej sliki (bela stopničasta črta), težko govoriš o 30 ali 60 fps, ampak o nečem vmes. Je pa prehod med 60 fps in 30 fps definitivno diskreten in posledično dosti bolj opazen, kot bi bil pri adaptive sync monitorju, ki bi sledil tisti bledi vijug na sliki.
So pa recimo gejmerji danes obsedeni z "micro stuter" problemi, ki jih tudi moderni monitorji ne morejo rešiti, ker dejansko fps nenadoma močno pade/poskoči in povzroči podoben efekt kot zamujen frame pri V-syncu.

V temi: Monitor

15 december 2019 - 09:07

Zanimiva trditev, ki drži le, če za čisto vsak frejm grafična porabi enako časa. V praksi najbrž ni tako in posledično ne pride do instantnega razpolavljanja fps.

@DaCapo: Preizkusi še Triple buffering, ki naj bi naredil V-sync malo bolj znosen za plebejce, ki jim je slika brez tearinga bolj pomembna kot e-sports kariera.

V temi: Monitor

14 december 2019 - 22:25

Tako je.