Skoči na vsebino

MisterM

Rumeni jak
  • Število vsebin

    55
  • Dan prve porumenitve

  • Zadnji obisk:

Vse objave od MisterM

  1. Na turnirjih je bistveno, da se ne izgublja časa s tem, ko bi teh 5% nastavljalo kontrole pred igro in nato še naslednji, da jih postavi nazaj na default. Sploh ko se igra na avtomatu in ni potrebe, da vsak vlači svoj stick. Že tako gre ogromno truda, da se event izpelje karseda tekoče, vključno s postavitvijo bracketov in streamom, tako da res ne bi imelo smisla prilagajati se tistim petim procentom, četudi le-ti z uporabo modernih kontrol ne bi bili v prednosti.
  2. To se pa nikakor ne strinjam. Občinstvo se res stara, izmišljeni liki kot je Guybrush pa po tem nimajo nobene potrebe. Če dam primer iz dolgometražnih animirank, kot so Simpsonovi, South Park in Family Guy, so liki tam kar trdno zacementirani v svojih starostih in nazorih, njihov čar pa leži prav v tem. Za igrane filme in serije je to seveda težje, saj se starajo tudi sami igralci, v svetu pustolovskih iger pa je Guybrush z lahkoto še vedno nadebuden mlad wannabe gusar. Kaj točno misliš s tem višjim nivojem zgodbe sicer ne vem, a liki se zato zagotovo ne rabijo postarati.
  3. Gotovo imajo družinske drame svojo ciljno demografsko skupino. A da bi šel ta žanr tlačit v gusarsko pustolovščino je res čudna ideja. Misliš, da bi Pirate s Karibov šlo gledat toliko ljudi, če bi se namesto s piratsko tematiko ukvarjali s tem, kako želi kapitan Sparrow rešiti propadajoči zakon in boj za skrbništvo?
  4. Pa kaj res rabiš MI svet za takšno družinsko dramo? Mar ne bi šel raje odkrivat otokov, zakladov, romanc, spopadov in izzivov? Ravno zato je bolje, da vajeti prevzame nova, mlada ekipa. Družinskih dram je že v RL povsem zadosti.
  5. Tukaj so rezultati vseh šestih turnirjev: Guilty Gear Strive: https://challonge.com/vzxoni8y Ultimate Marvel vs Capcom 3: https://challonge.com/xjkoxs9d Street Fighter 5: https://challonge.com/dx0vj9r6 Super Street Fighter 2 Turbo: https://challonge.com/o41fa8vj Tekken 7: https://challonge.com/wd4yzoqk BlazBlue CF: https://challonge.com/ew12jvx8
  6. Ni ravno sanjal, dejansko je cela zgodba v tem delu pripoved Guybrusha svojemu sinu, ki jo pač zaključi tako kot jo. Po enem tednu in okoli 20ih urah sem jo obrnil, hintbooka nisem uporabil. Ne bi ravno rekel, da sem razočaran, sem pa vsekakor bolj užival v Tales epizodah 10 let nazaj. Še vedno najbolj čislam LeChuck's revenge, tako po vzdušju in kompleksnosti ugank, saj sem bil primoran v tem delu le redkokdaj mozgati. Glasba je odlična, lokacije zanimive, humor je tudi še kar na nivoju. Dvomim, da bo to zadnji del v seriji. Bi se mi pa zdelo vsekakor bolje, če prevzame krmilo kdo drug kot Ron. Svet Monkey Islanda se je tekom let razširil izven njegove vizije, saj so Curse, Escape in Tales delale druge ekipe . Ron se je sicer postaral in je povsem logično, da gleda na projekt tako, kot pač gleda, a Monkey Island in Guybrush se nista. Gotovo bom v prihodnosti še kdaj obrnil Secret, Revenge, Curse in Tales. Tudi Escape, če bo le možnost to 3D stvar normalno pognati in igrati, kljub nekaterim ogromnim kiksom. Za Return pa res dvomim, da jo bom, čeprav mi nakupa nikakor ni žal in se strinjam, da ima svoje mesto v seriji.
  7. MisterM

    Srednji svet na teveju

    Durin mu je dal vzorec
  8. In kako boš dal realistično oceno, ne da bi igro obrnil? Razen seveda, če so opisovalci dobili early access vsaj kak teden ali dva vnaprej.
  9. Jaz sem tudi prednaročil. Dopuščam možnost, da se mi bo grafika prikupila, če bodo le uganke, glasba in zgodba na nivoju. Pa ker je verzija za macOS.
  10. Official reveal prikolica: Ken, Guile in Kimberly: Možne so tudi prijave na closed beto, a pri mojem poskusu je bil strežnik čisto zaseden. Nisem ravno navdušen nad vsemi temi načini, tudi sicer mi bolj deluje kot malce predelan SFV, a potrebno bo videti v živo in igrati, da vidimo mehaniko in gameplay. 3-level superco so pobrali iz trojke, dodan je punish counter, žal izgleda, da se ni vrnil focus attack.
  11. Nemci so naredili nadaljevanje DOTT. Mi je kar čudno, da nisem opazil, špil so izdali že 2018... je že kdo sprobal? https://returnofthetentacle.de/en/node/1
  12. MisterM

    [multi] Stray

    Gibanje mačke so kar dobro zadeli... na trenutke sicer še vedno deluje leseno, sukanje in skoki pa so skoraj popolni. Če ni spoiler, je kdo morda že ugotovil, ali je naš protagonist mačka ali mačkon?
  13. Turok: dinosaur hunter, decembra 1997. Native Glide. Danes izgleda precej bedno, 25 let nazaj pa je bil kar presežek, če si imel 3Dfx pospeševalec.
  14. @JediEagle To je zapisal maja, ko je bilo na voljo par sličic, na osnovi katerih ni bilo možno kaj dosti povzeti. In ne, takrat še ni bilo širših polemik in pikrosti kot sedaj, ko so pokazali dejanski gameplay. A vzamem nazaj, dejansko mu je uspelo izbrati provokativen in šokanten grafičen stil. A žal, kot je zapisal @amnesia, je razlog za negodovanje pač to, da je ta stil lasten ustvarjalcem YT klipom, ki želijo po čim hitrejšem postopku ustvariti animacijo. Kot če bi Pininfarina rekel, da bo oblikoval novega Golfa (ali kak drug, priljubljen ljudski avto), na koncu pa bi razkril Multiplo.
  15. Pa dobro no, ti komentarji, ki ji je izpostavil Broussard, se mi ne zdijo tako zelo ihtavi in neprimerni. Morda zato, ker vpričo političnih debat še vedno izpadejo dokaj kulturni, izvzemši nebulozne opazke o levičarstvu in woke ideologiji. Grafična podoba je pač čudna in je razumljivo, da je sprožila ogorčen odziv, saj v PAC avanturah igra zelo pomembno vlogo pri ustvarjanju vzdušja. MI je čudovito izgledal v 320x240 z 256 barvami, Curse je prinesel malce abstrakcije v likih in čudovito podobo v 16-bitih, tudi Escape, četudi se je grafično slabo postaral, še vedno sovpada z barvitostjo in dizajnom. Če pa gledamo bolj moderne čase, smo dobili tako 3D Tales kot hi-def remake prvih dveh delov in nobeden ni sprožal širše polemike glede vizualne podobe. Ustvarjalci bi z lahkoto posegli po katerem koli izmed prej uporabljenih slogov, pa so se raje odločili za nekaj čisto novega. Hej, saj prav, če je to res to, kar so želeli izdelati. A potem naj vsaj stojijo za svojimi odločitvami, petičnim komentatorjem pa zapro usta s preprosto razlago, da so se namerno odločili za ta stil, ker jim dogaja. Dejansko pa bi lahko pričakovali, da bo odziv točno takšen, kot je bil.
  16. Tudi jaz težko razumem, čemu so ubrali tak grafični slog. Kaj je res bil nekakšen konsenz med vsemi developerji češ, ja, to je to, tako hočemo, da izgleda ta špil? Tudi, če bi se zavoljo vseh grafičnih dizajnerjov projekt podražil ali bil zamaknjen za kakšno leto dvomim, da bi to negativno vplivalo na finančni uspeh. A dobro no, počakajmo in bomo videli. Morda bodo zgodba in uganke odtehtale po mojem mnenju precej zgrešen grafičen slog.
  17. Hm, kaj Zangiefu bo dovoljena udeležba pod rusko zastavo?
  18. Curse je tudi visoko. Ob prelomu tisočletja sem se videval s punco, ki ji je bil Curse najljubši špil sploh. Prvih dveh delov sploh ni poznala, Escapa pa ni mogla pognat, ker ni imela 3D pospeševalca.
  19. @Gapi182 Bi lahko tole malo elaboriral? Sicer je od tega minilo že mnogo lun, a jaz sem imel občutek, kot da niso dobro vedeli kaj je Ron želel povedati na koncu dvojke. No, saj je razumljivo, da niso. Tako se je Curse začel z neko plehko razlago češ, da je Guybrush pobegnil iz "Carnival of the damned", končal pa prav tako v nekem čudnem lunaparku na Dinky (ali morda Monkey?) islandu.
  20. Meni prav tako, res škoda, da se takšnega stila ne bodo poslužili v Returnu. Zelo podoben stil je imel tudi Captain Brawe, meni osebno zelo ljuba avantura izpod prstov naših južnih sosedov v nadvse zanimivem svetu, ki žal ni uspela dobiti nadaljevanja.
  21. Ne, tista povsem zadnja scena, ko ga Elaine še vedno čaka na vrvi.
  22. Možno, čeprav ne vem, kako bi v tem primeru vpletli Murraya, ki ga Guybrush sreča na začetku trojke. Zgodbovno mi je bila trojka, izvzemši zadnje poglavje, precej všečna. Plunder Island, El Pollo Diablo, mečevanje z rimanjem žaljivk, Blood Island, veganski kanibali, pogrebnik Mort in šlogarica Xima so mi bili fantastični. A LeChuck's revenge mi je še vedno najljubši (in najtežji) del serije, sem pa menda eden redkih, ki mu je konec v tem delu nadvse všeč. Da sem ga obrnil je trajalo par let, konec sem videl aprila 1998 ob štirih zjutraj in začudeno bulil v zaslon. Šele povsem zadnja scena me je pomirila.
  23. Jojme, res upam, da se motiš s tem ostarelim Guybrushem. Preklapljanje med liki je sicer zanimivo in tudi Ron se ga je dostikrat poslužil (Maniac Mansion, The Cave, Thimbleweed), a mislim, da je Monkey Island izključno Guybrusheva avantura. Bolj me zanima, kako se bodo lotili razlage canona iz Curse, Escape ter Tales. No, vemo, da bo Murray vključen, tudi sicer mi je zgodba iz Curse še OK, medtem ko na Escape s tistim monkey combatom, Ozzyem, robotsko opico in razlago da je Herman Toothrot v resnici Elainin dedek, lahko mirno pozabim. Tales je bil sicer precej boljši, a če se bo Return pričel tam, kjer se konča (in začne) LeChuck's Revenge, bodo po mojem večino teh zgodb enostavno ignorirali.
  24. Hm, torej je Gilbert le prišel do pravic za Monkey Island? Že ob Disneyevem prevzemu Lucasa je potožil, da naj mu vendar dovolijo odkup pravic. Vsekakor bo zanimivo videti, če bo res negiral canon od tretjega, četrtega in petega dela. Glede grafične podobe sem sicer ravnodušen a upam, da bo špil vsaj dostojen. Da bi bil pa nek presežek, pa je po mojem mnenju malo verjetno.
  25. Vinetuja so v začetku devetdesetih priredili v odlično radijsko igro in jo izdali na šestih kasetah. Znašle so se tudi na tubi: Kanal ima tudi nabor ostalih vsebin, namenjenih mlajšim v osemdesetih in devetdesetih.
×
×
  • Ustvari novo...