To je priljubljen prispevek. Sektor 13 Objavljeno 14. avgust 2025 To je priljubljen prispevek. Share Objavljeno 14. avgust 2025 2D retro shooter platforma https://store.steampowered.com/app/3503310/Xentra_Station/?beta=0 Temo bom objavil tudi pod igrovje, kjer bom iskal beta testerje (več info tam). 26 Navedek Povezava do prispevka
sadhu sequencer Objavljeno 14. avgust 2025 Share Objavljeno 14. avgust 2025 Katera orodja in programski jezik si uporabil? Navedek Povezava do prispevka
Sektor 13 Objavljeno 15. avgust 2025 Avtor Share Objavljeno 15. avgust 2025 game engine: Godot 3 grafika: Aseprite in Blender (za konverzijo 3D modelov v 2D modele - animacije likov) zvocni efekti: Cool Edit (in nekoliko tudi Adobe Audition) muzika: Fruity Loops (tega bo bolj malo v igri) govor: Eleven Labs (AI orodje) 4 Navedek Povezava do prispevka
Armando Objavljeno 15. avgust 2025 Share Objavljeno 15. avgust 2025 Bom definitivno stisnil tistih par evrov iz denarnice. Navedek Povezava do prispevka
Sektor 13 Objavljeno 25. avgust 2025 Avtor Share Objavljeno 25. avgust 2025 (urejano) Tukaj je nov posnetek gameplaya - Labs: Bo na voljo tudi na SteamPageu ko serverji premeljejo video... Prav tako sem dodal nekaj sprememb, eno sliko + spremenjen opis. EDIT: Video rocno nastavi na 1080p, drugace zgleda kockast. 25. avgust 2025 uredilo bitje Sektor 13 7 Navedek Povezava do prispevka
Šimšalamima Huhu Objavljeno 28. avgust 2025 Share Objavljeno 28. avgust 2025 Sektor 13 reče Dne, 25. 8. 2025 at 18:48: Video rocno nastavi na 1080p, drugace zgleda kockast. sem mislu da je to tak dizajn 1 Navedek Povezava do prispevka
Cvetk0 Objavljeno 29. avgust 2025 Share Objavljeno 29. avgust 2025 Izgleda kul, edino tisti leg jiggle za idle animacijo mi je ful weird (morda samo prehiter?). A voice acting si dal ven delat? Navedek Povezava do prispevka
Sektor 13 Objavljeno 29. avgust 2025 Avtor Share Objavljeno 29. avgust 2025 Ta idle animacija bo se popravljena/dodelana. Voice je pa vse AI. - ElevenLabs. Dost kul ampak vcasih je tezko dobiti ven tocno kar hoces. 2 Navedek Povezava do prispevka
Sektor 13 Objavljeno 29. avgust 2025 Avtor Share Objavljeno 29. avgust 2025 Šimšalamima Huhu reče pred 12 urami: sem mislu da je to tak dizajn Ja youtube kompresija so kocke na kocke :S Navedek Povezava do prispevka
Tom7i Objavljeno 5. september 2025 Share Objavljeno 5. september 2025 Kul, čestitke in pohvale! Na prvi pogled mi daje vibes mešanice Duke Nukem in Contra, nice Sem dal na wishlisto & follow Navedek Povezava do prispevka
Sektor 13 Objavljeno 5. september 2025 Avtor Share Objavljeno 5. september 2025 Predvidoma bo tudi DEMO v roku 14 dni. 4 Navedek Povezava do prispevka
Sektor 13 Objavljeno 18. september 2025 Avtor Share Objavljeno 18. september 2025 (urejano) Ce je kdo zainteresiran tukaj je DEMO, v0.91 BETA. Tesitran je bil samo z moje strani... Komentarji zazeljeni. - headshooti delajo vec skode - rocket jump izvedes (aka double jump): pritisnes jump, spustis se enkrat pritisnes in drzis . - nekatere manjse zaboje lahko poberes s tipko DOL - aktivacija stikal ali "vstop skozi vrata" tipka GOR Drugi ZIP file ima password, da gre cez WeTransfer, pass: abc123 https://we.tl/t-cl4tA63nik 18. september 2025 uredilo bitje Sektor 13 4 Navedek Povezava do prispevka
Tadey Objavljeno 19. september 2025 Share Objavljeno 19. september 2025 (urejano) Wow... Tnx... Malo potestiral @Sektor 13 Spoiler Torej imam eno "napako"... Ali 2 ne vem ali sta namenske ali ne. Razstrelil sem se spodaj pri 2h sodih. Vrnilo me je sem. Nisem mogel nazaj ker zgine škatla Also menjava orozij ne dela. (niti miška niti kolešček -> edino če je ko sem pobral tole hudobijo in pol osnovno zgine. Also nova igra mi da tudi tole novo orozje, ki pa ne strela Kompleten restart igre deluje 20. september 2025 uredilo bitje Tadey Navedek Povezava do prispevka
Sektor 13 Objavljeno 20. september 2025 Avtor Share Objavljeno 20. september 2025 (urejano) Ta de vrne na to lokacijo je pravilno, ker checkpointi se izvajajo ali v prehodu v nov level ali pa pri prehodu skozi stenska vrata. Orozje bi se moralo menjati z vrtljivim gumbom ali pa 1 = disperser, 9 = mag rifle. Glede na tvojo sliko pa vidim, da se "pobrana orozja" niso resetirala pravilno, verjetno bug v save-load sistemu. Glede vracila nazaj pa nisem siguren tocno kaj mislis, katera skatla ? V tvojem primeru normalno 2x skocis - aka rocket jump. edit: hmm ne rata mi ponoviti napake.. :S 20. september 2025 uredilo bitje Sektor 13 Navedek Povezava do prispevka
Sektor 13 Objavljeno 20. september 2025 Avtor Share Objavljeno 20. september 2025 (urejano) Yo Sem ugotovil v cem je problem ja ! Uno skatlo si pobral in jo nesel skozi vrata, v tem primeru se shrani napacna vrednost "trenutnega orozja". Fak kere fore :). Drugace te skatle ne rabis za skocit gor, ja ze po defaultu zadost visok skok. Tnx za to ugotovitev 20. september 2025 uredilo bitje Sektor 13 Navedek Povezava do prispevka
Tadey Objavljeno 20. september 2025 Share Objavljeno 20. september 2025 Aha... Nikakor mi ni ratalo drugače gor skočiti Bom danes šeekrat poizkusil... Mogoče bi lahko za škatlo lik kaj rekel (če ni preveč dodatnega dela ) da bo še dolga igra in ne rabim neumnosti nositi okoli. Ko se vrnem nazaj čez vrata po loadu je tam ni več. -> verjetno ker sem jo odnesel ven haha. Lahko tudi posnemem "bug" . Ok orozja pobere -> kul vendar pa lik ostane s tem v roki. Ne strela + ne morem zamenjati ter hodi počasi. Drugače ko je vse ok hodi normalno. Navedek Povezava do prispevka
Sektor 13 Objavljeno 20. september 2025 Avtor Share Objavljeno 20. september 2025 Yo Fora je ker dolocene parametre "prepozno" savea. Vse je pa povezano, skatle ni ker ne shrani njenega stanja, ko ga nosi Player, s tem pa tudi podre vrstni red orozja. Ravnokar resuje to Mogoce bom res naredil, da jo rabis ce hoces nazaj skocit... 1 Navedek Povezava do prispevka
Konec igre Objavljeno 20. september 2025 Share Objavljeno 20. september 2025 Sem sprobal Evo, dva plusa, dva minusa, da bom uravnotežen - gibanje lika mi je prepočasno, sovražniki preveč bullet spongy, pač vse mi je prepočasno - malo pomanjkljivo telegrafirane stvari - recimo vrgel sem se v en prepad in umrl, ker ni bilo jasno, da je tam death zona, sem mislil, da se pač mapa nadaljuje tja dol + animacije zombačev med tekom, zelo dobre + zelo dober amiga 500 feel Ta amiga 500 feel je drgač tudi dvorezen meč. Po eni strani se res počutiš, kot da si leta 1991, kar je cool. Po drugi pa pogrešam ... ne vem, neko dodatno vrednost? Če razmišljam o igrah s podobnim vibom: Axiom Verge ima brutalno lep pixel art in izjemno smooth gameplay, Swapper ima odlične puzzle z swapanjem svojega telesa, Alien: Infestation ima cool mehaniko z vodenjem teama in permadeathom ekipce, Rain World je itak cel umetniški izdelek, INSIDE je cinematic platformer, Blasphemous ima simboliko, Shadow Complex ima ful dodelano mapo ... itd. itd. Kaj bi rekel, da je neka dodatna vrednost tvoje igre? To me mal muči. Ker se poklicno ukvarjam z urejanjem knjig ... Tam ima dosti avtorjev problem, da napiše knjigo, ne da bi sami bili bralci, zato napišejo stuff, ki je že bil napisan in to bolj izvirno. Tukaj imam malo podobnega filinga — 2d indie igra nekoga, ki ne igra dosti 2d indie iger? BTW, to ni mišljeno kot kurcanje, jaz sem vesel vsakega slovenskega deva in ga tudi podpiram. Mišljeno je bolj v smislu: evo amiga 500 feel skinjen v nulo, zdaj pa bi mogoče rabili še uno nekaj več 2 Navedek Povezava do prispevka
Sektor 13 Objavljeno 21. september 2025 Avtor Share Objavljeno 21. september 2025 Konec igre reče pred 23 urami: Sem sprobal Evo, dva plusa, dva minusa, da bom uravnotežen - gibanje lika mi je prepočasno, sovražniki preveč bullet spongy, pač vse mi je prepočasno - malo pomanjkljivo telegrafirane stvari - recimo vrgel sem se v en prepad in umrl, ker ni bilo jasno, da je tam death zona, sem mislil, da se pač mapa nadaljuje tja dol + animacije zombačev med tekom, zelo dobre + zelo dober amiga 500 feel Ta amiga 500 feel je drgač tudi dvorezen meč. Po eni strani se res počutiš, kot da si leta 1991, kar je cool. Po drugi pa pogrešam ... ne vem, neko dodatno vrednost? Če razmišljam o igrah s podobnim vibom: Axiom Verge ima brutalno lep pixel art in izjemno smooth gameplay, Swapper ima odlične puzzle z swapanjem svojega telesa, Alien: Infestation ima cool mehaniko z vodenjem teama in permadeathom ekipce, Rain World je itak cel umetniški izdelek, INSIDE je cinematic platformer, Blasphemous ima simboliko, Shadow Complex ima ful dodelano mapo ... itd. itd. Kaj bi rekel, da je neka dodatna vrednost tvoje igre? To me mal muči. Ker se poklicno ukvarjam z urejanjem knjig ... Tam ima dosti avtorjev problem, da napiše knjigo, ne da bi sami bili bralci, zato napišejo stuff, ki je že bil napisan in to bolj izvirno. Tukaj imam malo podobnega filinga — 2d indie igra nekoga, ki ne igra dosti 2d indie iger? BTW, to ni mišljeno kot kurcanje, jaz sem vesel vsakega slovenskega deva in ga tudi podpiram. Mišljeno je bolj v smislu: evo amiga 500 feel skinjen v nulo, zdaj pa bi mogoče rabili še uno nekaj več Kul, hvala za info ! - lik lahko pohitri, to bo definitivno najlazje - glede telegrafiranja - se strinjam, problem je ker za dolocene stvari pojma nima kako bi jih predstavil. Sicer nisem nikjer opisa ampak lahko gledas gor ali dol: 2x pritisnes tipko DOL in drzis, po cca 2 sekundah gre kamera dol (enako za gor). Definitivno je tvoj komentar super, cim bolj realno tem bolje. Ker sam pac ne opazis takih zadev oziroma se jih kar navadis ko jih vsak dan 100x vidis. Glede "dodane vrednosti" se tudi strinjam. Posebno novih zadev ni, gre bolj za rehashanje starega gameplaya. Osebno imam pri dolocenih spili rad, da ne izumljajo tople vode. Po drugi strani pa je tezko narediti novo uporabno mehaniko, glede na to kaj vse je ze zunaj. Cisto mozno, da igra kot taka ni za sirso publiko, ampak sem delal kar je / bi bilo meni vsec. To je edini nacin, da vstrajam pri izdelavi ze 5 let, drugace bi ze davno odnehal. Drugace so zelo dobrodosli taki komenatrji. Navedek Povezava do prispevka
Armando Objavljeno 21. september 2025 Share Objavljeno 21. september 2025 V prologu bi dal en velik poudarek na tisto jebeno škatlo, ki jo moraš spraviti do dvigala za aktiviranje. En kup živcev sem pustil za eno bedasto stvar. Navedek Povezava do prispevka
Armando Objavljeno 21. september 2025 Share Objavljeno 21. september 2025 (urejano) Oz. sploh ne vem kaj tisto je ker dvigalo deluje, ampak sem umrl po tem ko sem mislil, da se da it dol v tisto luknjo in čim sem loadal save se nisem upal hitreje premikati. Bug domnevam? Plus startal igro od začetka, vmes preigral load s prejšnje igre torej ko si bil direkt v igri no in prolog sem začel brez tistih raketnih škornjev torej sem lahko šel v lobi. 21. september 2025 uredilo bitje Armando Navedek Povezava do prispevka
Sektor 13 Objavljeno 22. september 2025 Avtor Share Objavljeno 22. september 2025 Armando reče pred 15 urami: V prologu bi dal en velik poudarek na tisto jebeno škatlo, ki jo moraš spraviti do dvigala za aktiviranje. En kup živcev sem pustil za eno bedasto stvar. Hmm, nobene škatle ni treba spraviti do dvigala za aktivacijo ? Ce mislis "rumeno" dvigalo potem ga aktiviras s stikalom. Poslji mi sliko tocno kaj mislis. Armando reče pred 15 urami: Oz. sploh ne vem kaj tisto je ker dvigalo deluje, ampak sem umrl po tem ko sem mislil, da se da it dol v tisto luknjo in čim sem loadal save se nisem upal hitreje premikati. Bug domnevam? Plus startal igro od začetka, vmes preigral load s prejšnje igre torej ko si bil direkt v igri no in prolog sem začel brez tistih raketnih škornjev torej sem lahko šel v lobi. Mi posljes sliko katero dvigalo in luknja. To bo verjetno enak bug, ki ga je zgoraj omenil Tadey, ker se ne shrani pravilno nosenje boxa skozi vrata. Ta se potem ne resetira, ker global script ostane dokler ne resetiras spila. Player hodi pocasi, box izgine, s tem tudi ne mores skociti visoko. To sem sicer ze popravil. Zgleda bo treba odstraniti vse "odvecne" boxe Navedek Povezava do prispevka
Tadey Objavljeno 22. september 2025 Share Objavljeno 22. september 2025 Sektor 13 reče pred 3 urami: Hmm, nobene škatle ni treba spraviti do dvigala za aktivacijo ? Ce mislis "rumeno" dvigalo potem ga aktiviras s stikalom. Poslji mi sliko tocno kaj mislis. Mi posljes sliko katero dvigalo in luknja. To bo verjetno enak bug, ki ga je zgoraj omenil Tadey, ker se ne shrani pravilno nosenje boxa skozi vrata. Ta se potem ne resetira, ker global script ostane dokler ne resetiras spila. Player hodi pocasi, box izgine, s tem tudi ne mores skociti visoko. To sem sicer ze popravil. Zgleda bo treba odstraniti vse "odvecne" boxe Nooo... boxi so kul Sam naj bodo "uporabni" . Kot sem rekel pri sebi mi je bilo nato lažje skočiti ven iz tiste "luknje". Nikakor mi ni uspelo skočit vn. Ps. Škatla me spomne na companion cube Mogoče dodaj kak "vzorec" gor da se bo vedlo da je mrbit nujna za nadaljevanje. Oz da je pomembna. 1 Navedek Povezava do prispevka
Sektor 13 Objavljeno 22. september 2025 Avtor Share Objavljeno 22. september 2025 (urejano) V bistvu je za to tista crno/rumena crta - kao varnostni trakec - da je zadeva bolj vidna. . Bo pa mogoce res treba narediti companion cube secret nekje v igri... 22. september 2025 uredilo bitje Sektor 13 1 Navedek Povezava do prispevka
Armando Objavljeno 23. september 2025 Share Objavljeno 23. september 2025 Sektor 13 reče Dne, 22. 9. 2025 at 6:34: Hmm, nobene škatle ni treba spraviti do dvigala za aktivacijo ? Ce mislis "rumeno" dvigalo potem ga aktiviras s stikalom. Poslji mi sliko tocno kaj mislis. Mi posljes sliko katero dvigalo in luknja. To bo verjetno enak bug, ki ga je zgoraj omenil Tadey, ker se ne shrani pravilno nosenje boxa skozi vrata. Ta se potem ne resetira, ker global script ostane dokler ne resetiras spila. Player hodi pocasi, box izgine, s tem tudi ne mores skociti visoko. To sem sicer ze popravil. Zgleda bo treba odstraniti vse "odvecne" boxe Ja je bila neka škatla malce naprej v prolog od dvigala za dol in sem mislil, da je fora za odpreti vrata. Sicer pa ja nekatere stvari so nejasne, boxi naj bodo kot je že Tadey omenil malce bolj jasni. Navedek Povezava do prispevka
Sektor 13 Objavljeno 24. september 2025 Avtor Share Objavljeno 24. september 2025 Ok ce so kaksni posebni predlogi o izledu boxov ali spremembah bi prosil za opis. Tukaj je posodobljena DEMO verzija 0.92 BETA, ki ima kar nekaj popravkov - dodan je tudi HELP meni pod OPTIONS. Pa te boxe nekoliko premaknil ali odstranil. Drugi zip ima password: abc123 https://we.tl/t-tyob8vyXQw 1 Navedek Povezava do prispevka
Sektor 13 Objavljeno 5. oktober 2025 Avtor Share Objavljeno 5. oktober 2025 (urejano) Pozdrav Evo po dolgih mukah je tukaj komplet verzija 0.93. Naceloma bi morala biti igralna do konca - manjka samo end sequence. Pass je enak: abc123 Prlologue je enak demu in je izbran privzeto pri "new game", ga samo odkljukas. -> falil temo Je pa demo mozno downloadad na steamu ce kdo hoce . . . . https://store.steampowered.com/app/4067970/Xentra_Station_Demo_BETA/ 6. oktober 2025 uredilo bitje Sektor 13 4 Navedek Povezava do prispevka
Armando Objavljeno 14. oktober 2025 Share Objavljeno 14. oktober 2025 V glavnem demo je na Steamu pomoje lahko date tukaj majstru dve roki na posojo prej pa seveda doljem dema dol. Steam Fest mimogrede. Navedek Povezava do prispevka
Sektor 13 Objavljeno 15. december 2025 Avtor Share Objavljeno 15. december 2025 Pozdrav Igra je na voljo na steamu - v 1.00 https://store.steampowered.com/app/3503310/Xentra_Station/ 7 2 Navedek Povezava do prispevka
Priporočeni prispevki
Pridruži se debati
Lahko objaviš prispevek in se registriraš kasneje. Ako imaš račun, se vpiši za objavo s svojim računom.