Mah to ni cist res. Z Unityem in podobnimi orodji se da velik bliznic potegnit in bit pri tem da vidis druge, se mal stepes etc, v dobrem tednu z minimalnim ali nicnim znanjem programiranja. Mas miljon tutorialjev in polizdelkov ki te za rokco vodjo do tega.
Problem je bolj da ce je nekdo resen v taki zadevi ne bo prisel dalec samo s frankenstein-anjem razlicnih stvari, ker zadeva pac ne bo stala skupaj, niti tehnicno niti kako drugace.
Sam se nism dost ukvarjal s tem, ma smo pred kradki mv podjetju dobil ponudbo za uporabo Unitya (kot alternativo), in sm cist za salo sel spisat klon Archerota v Unityu in pa na trenutnem pogonu. Ce pustimo to da je Asset store pripomogu k temu da sm lahko za nekih 10 EUR uporabljal odlicne assete, zvok in vse, je bil klon spisan v nekaj urah.
Na drugi strani sm uporabu Starling Engine, kjer je treba vse delat z nule (in je moj najljubsi 2d engine, sue me). Kljub temu da sm izvezban v picko mater, sm porabu 3x tolk casa za spisat kodo, s tem da je blo z asseti porabljenega neskoncno vec casa.
Uglavnem, kot cisti amater bos mel v enem letu verjetno ensotavno nek polizdelek, ce bos res konsistentno delal 2h nad, sploh v vec. Vseeno, te igre ne bos nikoli koncal, kvecjemu se bos naucu neki, da bos pol pri 5i igri mogoce mel sanso zasluzit.