-
Število vsebin
2 535 -
Dan prve porumenitve
-
Dnevne zmage
8
Vrsta vsebine
Profili
Izbe
Trgovina
Koledar
Prispevki od []D [] []V[] []D
-
-
Berbasecks reče pred 14 minutami:
Anyways, Wolt je dražji, kot it jest ven (pijače imo ni fer računati zraven)
Odvisno od naročila. In še par drugih dejavnikov.
- 1
- 1
-
Ponovno pogledal eno mojih favourite mistery/supernatural serij oz. tudi sicer eno top serij of all time.
Dogajanje je postavljeno v sredino 30ih let prejsnjega stoletja v t.i. dust bowl obdobje, kjer spremljamo potujoci cigodrom poln pisanih likov, ki se tako ali drugace borijo za prezivetje. Vlada velika beda in kljub temu da je vzdusje srhljivo, morece in depresivno serija hkrati zna pricarati neko domacnost in udobje ob zivljenju na poti. Rdeca nit je boj med biblicnim dobrim in zlim, hkrati pa se prepletajo se stranske zgodbe bolj ali manj pomembnih likov, ki se ubadajo z usodo, clovekovo naravo, moralno dvoumnostjo itd. Serija se odlicno dotakne tudi rasizma, oz. mogoce dotakne ni glih prava izbira besede, glede na to da je ksenofobija oz. sovrastvo do drugacnih ena glavnih tematik, mi je pa zanimivo, kako organsko izpade tudi del glede sovrastva do crncev, cisto nasprotje od tega kar smo danes vajeni kot woke obravnavanje rasisticnih tematik, ki v vecini izpadejo na silo vstavljene in povrsinske. Za moje pojme ima serija tudi kar izjemno igralsko zasedbo. Ne vem ce lahko za kakega igralca recem, da mi je bil beden, vsi zelo prepricljivo prikazejo vecplastne like, dialogi so inteligentni, vsak pljunec je tocno na pravem mestu, vsak pogled ima svoj namen. Se posebaj Clancy Brown, ki res sefovsko odigra vlogo, res neprijeten pervert kripster pa tudi Nick Stahl (njegov lik mi je v zacetku prve sezone zoprn). Izpostavil bi se palčka in kriplja, ki sta tudi odlicna. Serija ima tudi vrhunsko podobo, od kostumografije do scenografija, osvetlitve, glasbe... Vse je na najvisjem nivou in pomaga izpostavit bedo, napetost, negotovost, ki da seriji nek poseben car. Realno ko clovek gleda nebi rekel, da je 20 let stara serija. Kot receno je bila serija predcasno preklicana po dveh sezonah. Prvotno je bila predvidena kot trilogija povezanih zgodb, po dve sezoni za vsako zgodbo, tako da kljub temu, da ima odprt konec se del zgodbe na nek nacin vseeno zakljuci. Priporocam.
- 3
- 3
-
WTF zakaj bi leterboxal sploh karkoli dandanes? Ta percy sm dva releasa pogledu pa mata res oba letterboxing. Sm su pogledat zadnjih 10 razlicnih serij k sm jih snel pa jasno nobena nima letterboxa, tko da pomojem je ta percy v izvoru tak... Predlagam zoom v predvajalniku : D
-
megapedri, naj vam vse ljube igrice ratajo gaas, naj vam vsi joypadi zacnejo driftat in naj se vam podrazijo narocnine online storitev
- 7
-
hacker @Ezoterik a si zasledil kje kako opcijo/plugin, da bi igrico iz home screena pognal z enim klikom (brez da ko jo izberes rabis se Play kliknit)?
-
Sam Lake je posodil obraz ne glas.
- 1
-
Skoda da ni bla ze igrica v startu bolj podobna temu DLCju.
-
Hattori reče pred 15 minutami:
13. december - game launch
17. december - VOID Interactive game studio shuts down just days after launching anticipated tactical first-person shooter...
ni to The Day Before
-
Galko reče pred 48 minutami:
Ne poznam tega žanra, ker je MP first, ampak imel sem občutek, da te tega res tko neskončno veliko
Sej je SP+coop, MP kolkr vem sploh (se) ni.
- 1
-
ne vem tocno o katerih igricah pises, tko da prosim za seznam ostalih sedem tisoc takih igric
-
Galko reče pred 1 minuto:
no pa bodi prijazen basement dweller in razloži še ostali forumski družinici, zakaj bo ta igrica tako drugačna in boljša od pribložno sedem tisoč ostalih team based shooterjev
Z lahkoto.
"tasteless due to insensitivity towards police brutality"
- 1
- 1
-
Ready or Not is a tactical first-person shooter developed and published by Ireland-based VOID Interactive and released for Microsoft Windows. Ready or Not follows the operations of a police SWAT team in the fictional city of Los Sueños, California, in the midst of a crime wave. The game was well-received for its atmosphere and gameplay, and has been considered a spiritual successor to the similar SWAT series by Sierra Entertainment, but has also been criticized for its tone and the handling of its subject matter.
Steam: https://store.steampowered.com/app/1144200/Ready_or_Not/
Wiki: https://en.wikipedia.org/wiki/Ready_or_Not_(video_game)
Release date: December 13, 2023
- 1
-
A ste vidl, Digital Foundry potrdil da je GT > Forza.
- 1
-
kjer zamorec bo igral normana reedusa?
- 2
-
morajo imeti v letu 2023 več kot 10 ur igranja iger na PS4 in/ali PS5 konzoli
- 4
-
-
Ja sej to je bil nekako moj point. Ce bi prvotni engine ze v startu prilagodili arhitekturi konzol, bi bil rezultat drugacen. Isto ce bi mel PS3 x86 arhitekturo ampak se vedno samo 256 rama bi enginea in razvoj igre prilagodil temu.
- 1
-
Hernire reče Dne, 7. 12. 2023 at 8:58:
Sem dobil domov GOTY nagrade, tako da kmalu odprem glasovanje
sam eno sliko prikaze
loh bi bil bolj konjzolast konj
-
this is gayming now
-
atomic reče pred 11 urami:
To je vse res. Ampak ti lahko komot porežeš vse ven za določen hardware, to lahko storiš na PCju brez problema, ker so nove konzole praktično PC, to tudi tu lahko narediš. To se točno vidi pri Cyberpunku, ker je totalno bolil k za PS3 slim, igra samo da je delala, no še to ni, so vračal keš nazaj... ampak za to igra ni nič slabša na PCju recimo. Briga njih... Igra je druga, 8x slabša grafika, resolucija, mesto duhov. Če hočeš vse topat pa rabiš 3k€ kišto.
Cyberpunk so ze v startu delal s PS4 v mislih, zato so ga popatchal da je bil na koncu igralen (po kakem letu verjetno).
atomic reče pred 11 urami:Spomni se Crysisa, ma niso oni niti slučajno gledal na konzole. Spomnem se, kako so takrat PCjaši govoril, kako konzole ne morejo furat, tako velike mape že zaradi rama ne... Sj res za igro je bilo potrebno najmanj 1,5gb rama. Na konncu so jo igral na PS3 za 256mb rama. Tko da vse te maksimalne stvari prilagodijo za max hardware, ker delajo igro za naprej ne za zdajšen hardware, potem pa režejo za slab hardware.
Crysis si dal re res dober primer, ker original Crysisa niso nikol zares portal na PS3, ampak so za PS3 uporabili nov engine, ki je bil prilagojen konzolam. Zakaj so si torej ves ta deu nardil in portal igrico v drug engine, ce bi lahko mal potweakal originalen engine? Zato ker so nov engine nardil po narocilu EAja, ki je forsiral konzole in se mu je jebalo za PC. In ta nov engine je bil from ground up prilagojen konzolam, ki so imele manj rama, so pa imele druge prednosti oz. mehanizme kako to zaobit. Kle je treba se omenit, da je PS3 verzija Crysisa laufala kompletno shitty, da je bil izrezan content in da so tut igralne mehanike spremenil (to zadnje sicer nima veze s strojno zmogljivostjo ampak s kontrolerjem).
Tko da ja, ce bi originalen engine od Crysisa ze v startu zastavl da bi moral bit igralen na konzolah, bi igrica izgledala slabse na PCju.
atomic reče pred 11 urami:Prej si omenil Unreal Engine 5, ki je res booolan. Kaj boš to tlačil na PS4, če se PS5 matra, ampak to ne pomeni, da igra ne bi mogla teči na PS4, ker laufa tudi integrirani grafi. Zdej kako laufa je pa druga zgodba.
Pol bi lahko reku da bi UE5 lahko tekel tudi na original xboxu, samo en frame bi racunal stiri dni. Ampak ce bi pa targetiral igralen framerate na original xboxu, pol bi pa cel engine moral bit temu prilagojen do te mere, da na PS5 nebi bil tak kot je zdej.
-
Gapi182 reče pred 41 minutami:
Ps4 ima več teraflops kot xbox series s. Ps5 ima več kot 2x toliko. Vem da ni to edino merilo ampak vseeno. Series s rešuje SSD.
Mal si PS4 Pro gledal, ampak PS4 je PS4.
PS4 = 1.84
xboxSS = 4atomic reče pred 55 minutami:Bi Cyberpunk še bolje zgledala, če ne bi delala na PS4?
Ja.
atomic reče pred 55 minutami:Ti moraš vedt, da je PS4 čisto navaden računalnik in če neka moderna igra ima božjastno dobro grafiko, bo ta igra še vedno delala, na ekvivaletno zmogljivem PCju, kot je PS4, kar pomeni, da bi lahko delala tudi na PS4, ne more bit zaradi tega slabša.
To ni res, ker kako dobro lahko izgleda neka igrica je doloceno v startu, ko developer naredi engine zanjo, takrat tudi doloci minimume za ta engine. In enako potem naredijo developerji v drugem koraku, ko zacnejo delat igrico. V startu dolocijo neke parametre, ki so potem prakticno zapeceni tekom razvoja. Od maksimalne velikosti map, maksimalnega poly counta likov, maksimalnega skupnega poly counta scen, maksimalno hitrost streamanja levelov/objektov/tekstur/... maksimalnega stevila objektov, stevilo in kompleksnost animacij likov, fizikalni model (ki tudi ni nujno enak za vse objekte v igrici), maksimalno stevilo lukenj na stenah itd itd stotine nekih parametrov. Razlicni engini so tut razlicno fkelsibilni oz. scalable glede tega, ampak vedno je pa nek spodnji limit. In ce v startu developer doloci, da bo delal tudi za neko konzolo, ki ima ful slabsi CPU se to mocno pozna pri koncnem rezultatu. Zato zgleadajo crossgen igrice na novejsih platformah kot da je pac slider za resolucijo, teksture in gostoto trave mal pojacan, ostalo je pa identicno.
-
atomic reče pred 5 minutami:
To ne verjamem. To so neke dogme. Saj tudi danes je najnižji skupni imenovalec pri novih igral Xbox S series. Pa ni zde, da bi bile PS ekluzive daleč najlepše igre, so multi lepše, pa konec koncev eksklzuv niti ni več.
Ne vem kaj je kle za verjet, pogledas primerjavo.
xboxSS je blizje PS5 kot je PS4.
Ce so to samo dogme, zakaj potem nobene PS4 igrice s kakim naprednim UE5 feature setom ni, oz UE5 PS4 igric sploh ne vem ce je kej? Zakaj Matrix Awakening demota ni blo na PS4? Zakaj sploh delajo nove konzole, ce bi lahko isto grafiko na starih delal? Zakaj Unity engine igrice izgledajo kot drek, ker morjo scaleat od mobitela do beasta.
-
a to so udelezeni dobil komemorativni piskot z njegovim ksihtom gor lol
-
To je res, na dan izida je bil PS5 p/p beast, se zdej pojem niti atomic ne more sestavt tazga gaming PCja za 500€ al kolk stane PS5.
PS4 je bil pa ze takoj ob launchu tehnolosko obsolete pasja jajca, ceprav atomic takrat day1 realno ni mogu gaming PC ekvivalenta za 400€ sestavit.
Se pa moti atomic pri generacijskem preskoku v grafiki. Jasno je da cross-gen igrice ne bojo mele generacijskega preskoka, ker je vecina pogonov "prilagojena najnizjemu skupnemu imenovalcu". Lepo se pa vidi generacijski preskok naprimer pri Remnant (2019, PS4) in Remnant 2 (2023, PS5).
[uradno] Gostilna pri Konjzolcu
in Igrovje in konzolec
Objavljeno
drek