Skoči na vsebino

[]D [] []V[] []D

Rumeni jak
  • Število vsebin

    2 535
  • Dan prve porumenitve

  • Dnevne zmage

    8

Prispevki od []D [] []V[] []D

  1. Carnivàle

     

    Ponovno pogledal eno mojih favourite mistery/supernatural serij oz. tudi sicer eno top serij of all time.

     

    Dogajanje je postavljeno v sredino 30ih let prejsnjega stoletja v t.i. dust bowl obdobje, kjer spremljamo potujoci cigodrom poln pisanih likov, ki se tako ali drugace borijo za prezivetje. Vlada velika beda in kljub temu da je vzdusje srhljivo, morece in depresivno serija hkrati zna pricarati neko domacnost in udobje ob zivljenju na poti. Rdeca nit je boj med biblicnim dobrim in zlim, hkrati pa se prepletajo se stranske zgodbe bolj ali manj pomembnih likov, ki se ubadajo z usodo, clovekovo naravo, moralno dvoumnostjo itd. Serija se odlicno dotakne tudi rasizma, oz. mogoce dotakne ni glih prava izbira besede, glede na to da je ksenofobija oz. sovrastvo do drugacnih ena glavnih tematik, mi je pa zanimivo, kako organsko izpade tudi del glede sovrastva do crncev, cisto nasprotje od tega kar smo danes vajeni kot woke obravnavanje rasisticnih tematik, ki v vecini izpadejo na silo vstavljene in povrsinske. Za moje pojme ima serija tudi kar izjemno igralsko zasedbo. Ne vem ce lahko za kakega igralca recem, da mi je bil beden, vsi zelo prepricljivo prikazejo vecplastne like, dialogi so inteligentni, vsak pljunec je tocno na pravem mestu, vsak pogled ima svoj namen. Se posebaj Clancy Brown, ki res sefovsko odigra vlogo, res neprijeten pervert kripster pa tudi Nick Stahl (njegov lik mi je v zacetku prve sezone zoprn). Izpostavil bi se palčka in kriplja, ki sta tudi odlicna. Serija ima tudi vrhunsko podobo, od kostumografije do scenografija, osvetlitve, glasbe... Vse je na najvisjem nivou in pomaga izpostavit bedo, napetost, negotovost, ki da seriji nek poseben car. Realno ko clovek gleda nebi rekel, da je 20 let stara serija. Kot receno je bila serija predcasno preklicana po dveh sezonah. Prvotno je bila predvidena kot trilogija povezanih zgodb, po dve sezoni za vsako zgodbo, tako da kljub temu, da ima odprt konec se del zgodbe na nek nacin vseeno zakljuci. Priporocam.

    • Račka +1 3
    • Na jagodo +1 3
  2. WTF zakaj bi leterboxal sploh karkoli dandanes? Ta percy sm dva releasa pogledu pa mata res oba letterboxing. Sm su pogledat zadnjih 10 razlicnih serij k sm jih snel pa jasno nobena nima letterboxa, tko da pomojem je ta percy v izvoru tak... Predlagam zoom v predvajalniku : D

  3. fcPa0vj.jpg

     

    Ready or Not is a tactical first-person shooter developed and published by Ireland-based VOID Interactive and released for Microsoft Windows. Ready or Not follows the operations of a police SWAT team in the fictional city of Los Sueños, California, in the midst of a crime wave. The game was well-received for its atmosphere and gameplay, and has been considered a spiritual successor to the similar SWAT series by Sierra Entertainment, but has also been criticized for its tone and the handling of its subject matter.

     

    Steam: https://store.steampowered.com/app/1144200/Ready_or_Not/

    Wiki:  https://en.wikipedia.org/wiki/Ready_or_Not_(video_game)

     

    Release date: December 13, 2023

     

     

     

    • Račka +1 1
  4. atomic reče pred 11 urami:

    To je vse res. Ampak ti lahko komot porežeš vse ven za določen hardware, to lahko storiš na PCju brez problema, ker so nove konzole praktično PC, to tudi tu lahko narediš. To se točno vidi pri Cyberpunku, ker je totalno bolil k za PS3 slim, igra samo da je delala, no še to ni, so vračal keš nazaj... ampak za to igra ni nič slabša na PCju recimo. Briga njih... Igra je druga, 8x slabša grafika, resolucija, mesto duhov. Če hočeš vse topat pa rabiš 3k€ kišto.

    Cyberpunk so ze v startu delal s PS4 v mislih, zato so ga popatchal da je bil na koncu igralen (po kakem letu verjetno).

      

    atomic reče pred 11 urami:

    Spomni se Crysisa, ma niso oni niti slučajno gledal na konzole. Spomnem se, kako so takrat PCjaši govoril, kako konzole ne morejo furat, tako velike mape že zaradi rama ne... Sj res za igro je bilo potrebno najmanj 1,5gb rama. Na konncu so jo igral na PS3 za 256mb rama. Tko da vse te maksimalne stvari prilagodijo za max hardware, ker delajo igro za naprej ne za zdajšen hardware, potem pa režejo za slab hardware.

    Crysis si dal re res dober primer, ker original Crysisa niso nikol zares portal na PS3, ampak so za PS3 uporabili nov engine, ki je bil prilagojen konzolam. Zakaj so si torej ves ta deu nardil in portal igrico v drug engine, ce bi lahko mal potweakal originalen engine? Zato ker so nov engine nardil po narocilu EAja, ki je forsiral konzole in se mu je jebalo za PC. In ta nov engine je bil from ground up prilagojen konzolam, ki so imele manj rama, so pa imele druge prednosti oz. mehanizme kako to zaobit. Kle je treba se omenit, da je PS3 verzija Crysisa laufala kompletno shitty, da je bil izrezan content in da so tut igralne mehanike spremenil (to zadnje sicer nima veze s strojno zmogljivostjo ampak s kontrolerjem).

     

    Tko da ja, ce bi originalen engine od Crysisa ze v startu zastavl da bi moral bit igralen na konzolah, bi igrica izgledala slabse na PCju.

     

      

    atomic reče pred 11 urami:

    Prej si omenil Unreal Engine 5, ki je res booolan. Kaj boš to tlačil na PS4, če se PS5 matra, ampak to ne pomeni, da igra ne bi mogla teči na PS4, ker laufa tudi integrirani grafi. Zdej kako laufa je pa druga zgodba.

    Pol bi lahko reku da bi UE5 lahko tekel tudi na original xboxu, samo en frame bi racunal stiri dni. Ampak ce bi pa targetiral igralen framerate na original xboxu, pol bi pa cel engine moral bit temu prilagojen do te mere, da na PS5 nebi bil tak kot je zdej.

     

     

     

     

     

     

  5. Gapi182 reče pred 41 minutami:

    Ps4 ima več teraflops kot xbox series s. Ps5 ima več kot 2x toliko. Vem da ni to edino merilo ampak vseeno. Series s rešuje SSD.

    Mal si PS4 Pro gledal, ampak PS4 je PS4.

    PS4 = 1.84
    xboxSS = 4

      

    atomic reče pred 55 minutami:

    Bi Cyberpunk še bolje zgledala, če ne bi delala na PS4?

    Ja.

     

    atomic reče pred 55 minutami:

    Ti moraš vedt, da je PS4 čisto navaden računalnik in če neka moderna igra ima božjastno dobro grafiko, bo ta igra še vedno delala, na ekvivaletno zmogljivem PCju, kot je PS4, kar pomeni, da bi lahko delala tudi na PS4, ne more bit zaradi tega slabša.

    To ni res, ker kako dobro lahko izgleda neka igrica je doloceno v startu, ko developer naredi engine zanjo, takrat tudi doloci minimume za ta engine. In enako potem naredijo developerji v drugem koraku, ko zacnejo delat igrico. V startu dolocijo neke parametre, ki so potem prakticno zapeceni tekom razvoja. Od maksimalne velikosti map, maksimalnega poly counta likov, maksimalnega skupnega poly counta scen, maksimalno hitrost streamanja levelov/objektov/tekstur/... maksimalnega stevila objektov, stevilo in kompleksnost animacij likov, fizikalni model (ki tudi ni nujno enak za vse objekte v igrici), maksimalno stevilo lukenj na stenah itd itd stotine nekih parametrov. Razlicni engini so tut razlicno fkelsibilni oz. scalable glede tega, ampak vedno je pa nek spodnji limit. In ce v startu developer doloci, da bo delal tudi za neko konzolo, ki ima ful slabsi CPU se to mocno pozna pri koncnem rezultatu. Zato zgleadajo crossgen igrice na novejsih platformah kot da je pac slider za resolucijo, teksture in gostoto trave mal pojacan, ostalo je pa identicno.

  6. atomic reče pred 5 minutami:

    To ne verjamem. To so neke dogme. Saj tudi danes je najnižji skupni imenovalec pri novih igral Xbox S series. Pa ni zde, da bi bile PS ekluzive daleč najlepše igre, so multi lepše, pa konec koncev eksklzuv niti ni več.

    Ne vem kaj je kle za verjet, pogledas primerjavo.

     

    xboxSS je blizje PS5 kot je PS4.

     

    Ce so to samo dogme, zakaj potem nobene PS4 igrice s kakim naprednim UE5 feature setom ni, oz UE5 PS4 igric sploh ne vem ce je kej? Zakaj Matrix Awakening demota ni blo na PS4? Zakaj sploh delajo nove konzole, ce bi lahko isto grafiko na starih delal? Zakaj Unity engine igrice izgledajo kot drek, ker morjo scaleat od mobitela do beasta.

  7. To je res, na dan izida je bil PS5 p/p beast, se zdej pojem niti atomic ne more sestavt tazga gaming PCja za 500€ al kolk stane PS5.

    PS4 je bil pa ze takoj ob launchu tehnolosko obsolete pasja jajca, ceprav atomic takrat day1 realno ni mogu gaming PC ekvivalenta za 400€ sestavit.

     

    Se pa moti atomic pri generacijskem preskoku v grafiki. Jasno je da cross-gen igrice ne bojo mele generacijskega preskoka, ker je vecina pogonov "prilagojena najnizjemu skupnemu imenovalcu". Lepo se pa vidi generacijski preskok naprimer pri Remnant (2019, PS4) in Remnant 2 (2023, PS5). 

×
×
  • Ustvari novo...