Skoči na vsebino

Flegma

Prostozidar
  • Število vsebin

    378
  • Dan prve porumenitve

  • Zadnji obisk:

Vse objave od Flegma

  1. Ha, a vidiš, tako kot ti ne razumeš, zakaj nekateri tako uživajo pri Bethesdinih rpgjih, jaz ne razumem, zakaj se vam nekaterim zdijo tako plehki/bedni. Mislim, da je Starfield nezanimiv, to meni sploh ne gre skupaj. Jaz ne igram shooterjev, pa so mi Bethesdini rpgji izmed najboljših iger v zvrsti vseh časov. Skyrim je moj daleč najbolj igran rpg ever in užival sem vsako minuto. Toda meni so všeč tudi tisti rpgji, ki ji običajno Bethesda haterji zagovarjajo. (Edino kar me nikoli ni potegnilo so action rpgji ala Diablo: preigral sem Diablo, Diablo: Hellfire, Diablo 2, Torchlight. In to je to, se mi zdi. Še to bolj igral zato, da sem rekel, da sem obrnil, ampak iskrca mi za to podzvrst nikoli ni preskočila. ). Prav tako kot uživam pri Fallout 4 bom pri poteznih s statistiko neskončno naphanih rpgjih. Tudi ne zagovarjam dejstva, da mora imeti rpg taužent abilityjev in cel kup statistike in par ducat poklicev, da se šteje za rpg. Slednje je tisto, kar se mi zdi, da ljubitelje zvrsti, ki jih veže old school nostalgija, najbolj matra. Glede na to, da redno igram namizno igranje vlog (trenutno Dungeons & Dragons 5E kampanijo), ki je bolj hardcore rpgjasto kot katerikoli računalniško rpgjanje, tudi nimam nobenih problemov iz metanja kock preklopiti na first person exploration sandbox rpgjanje pri Bethesdi. Glavno da je immersion super, in tega ima, to se morajo tudi haterji strinjati, Starfield v rokavu neverjetno veliko. Ampak kot sem dejal, gre za slow burning špil. Preveč ljudi žal igro sodi le po nekaj urah igranja. Valjda razumem, da vse zvrsti niso za vse: jaz ne maram diabloščin, nekdo drug poteznih frpjev, tretji jrpgjev, četrti sovraži you died napise pri soulsih ... Kul, nič narobe s tem. Vendar mi je zanimivo to, da so Bethesda haterji izmed vseh najbolj entuzijastični pri tem, da hočeje vse prepričati, da imajo le oni prav. Res zanimiv pojav. Ne vem iz kje se napaja to tako strastno prepričevanje, da če kdo pravi, da so mu Skyrim/Fallout 4/Starfield/... všeč, morajo takoj uleteti, ne, ne, ne, to ni res, nimaš pojma. Skratka, meni je kul, da je znotraj zvrsti več pristopov. Upam da Bethesda svoje formule ne bo spremenila za naslednje Elder Scrolls. Pa če tudi bodo potem »game journos« špil hejtali, da je igra »le« Skyrim z boljšo grafiko. Meni je všeč tako. Formula deluje, odličen dokaz za to je Starfield, zakaj bi se jo spreminjalo? edit: evo, točno to kar je @Fallen0ne pred mano gor povedal. To je tisto, kar me vleče v Bethesdine svetove.
  2. Ha, ha. Še dobro da nisi še katerih ostalih Bethesdinih naslovov igral, ker main questi so pri njih pogosto enostavni ali super cringe ali celo oboje. Je pa zanimivo, da me pri Bethesdi to nikoli ne moti, kljub temu, da sem mahnjen na kvalitetne (no, vsaj meni se zdi tako) narativnice. Preprosto Bethesde nikoli nisem dojemal iz tega vidika, ampak le iz world buildinga in sandbox igračkanja. Še posebej, ker je pri njih main quest nekaj za »zraven« in ne glavni point špila. Povsem obratno kot pri ostalih rpgjih. Kljub vsemu pa znajo mnogi questi zelo noro presenetiti tudi iz narativnega vidika. Ampak so večinoma opcijski. Aja, tudi mene je presenetilo, kako hitro so se pri Starfieldu odkrižali uvoda. Z zgodbovnega vidika je to res plehko, ampak iz sandbox igralnega si pa tako po desetih minutah v sržu igre: torej imaš spaceship in svobodo, da greš lahko kamorkoli in počneš karkoli. Se mi zdi, da so namenoma izbrali tak pristop. Poleg tega so se morda res preveč zanašali na Bethesdine veterane, ki so seznanjeni z njihovim načinom igranja. Če prvič igraš njihov rpg, je res malo overwhelming in premalo razloženo. Plus pogosto ne veš ali gre za feature ali bug. Also, ne se kregat, kateri špil je boljši. Jaz sem vesel, da bom užival tako pri BG3 in Starfieldu in še kje (sta mi pa igri zelo neprimerljivi, povsem različna zvrst rpgjk. Glavno, da imam na voljo raznolikost in da pri obeh uživam). Je pa res, da se nagibam k Starfieldu, trenutno mi sci-fi pač dogaja. Also, verjetno bom glasoval za Starfield, ker pri Bethsedi na dolgi rok običajno najbolj uživam in samo letos lahko za njih glasujem (pa BG3 bo imel tukaj že itak dovolj glasov :D) , itak bo to špil, ki bo zaradi modov še dolgo živel in bo z naslednjimi patchi in dlcji še boljši.
  3. @tomazek ah kje, že v tej temi vas je mnogo, ki ste več igrali. Po moje tudi ti. Jaz se sploh še grajenja baz nisem lotil, le toliko, da sem videl, kako to zgleda. Hm, nič se ne spomnim zdajle, da bi kje videl težavnost misije, edinole težavnost sistemov pokaže na zemljevidu ... se mi zdi. Lol, nikoli še nisem bil na to pozoren . Mimogrede, sem pa presenečen, da je tako dober rating na steamu, kar 85 % pozitivnih. Če greš na na steamove forume ali kaj podobnega, bi pričakoval največ 20, 30 odstotkov pozitivnih glasov. Je kar grozno, kako toxic okolje je tam in toliko hejtanja in škodoželjnosti. In širjenja neresnic. Brez veze.
  4. Ker ste lih pri animejih, letos poleti sem prvič pogledal Cowboy Bebop. I know. I know. I am not worthy. Omenjam samo zato, če je še kje kakšna duša, ki tega ni videla, da ne ponovi moje napake in hodi po svetu brez poznavanja te nadmojstrovine. Muzika, muzika. Cowboy Bebop: Hm, moram v Starfieldu ladjo preimenovati v Bebop. Samo, da dovolj odštekanih companionov zberem prej.
  5. Nekaj n00b spoiler free nasvetov, če bo kdo slučajno igral, pa ni vajen Bethesde ali pač kaj spregledal. Tako kot jaz marsikaj nisem takoj dojel : - spaceships: lahko greš tudi v rikverc (ne razumem, kako sem lahko to šele po dvanajstih urah opazil. I feel a little stupid now. ) - spaceships: s thrusterji (piloting skill 1) unlockaš strafing. Uporablja se z RB + direction - spaceships: za boje je imeti kul spacehips parts na zalogi, da že med bojem popravljaš ladjo - sef v tvoji sobi v Lodgu nima omejitve za shranjevanje - asteroide lahko streljaš, lahko farmaš surovine tako - companione lahko po mili volji oblačiš ali jim daješ orožje - do quick travell lahko dostopaš hitro kar prek scannerja, označiš lokacijo in X. Voila! - ha, če imajo nepridipravi na sebi booster nahrbtnike, lahko streljaš v njih. Explosion incoming.
  6. Ja, itak, ne vem kaj je hotela s tem dokazati, itak se ve, da ne moreš prosto leteti na planete. Je pa letela do planeta sedem ur prej. Je bila po medijih ta novica včeraj, ko se sem za pavzo med delom malo srfal po netu. So pa malo pretiravali pri poročanju in ni bilo čisto tako. No, saj je že @DrMiha potem razjasnil. Ha, težko je življenje »influencerjev«, da dobijo oglede na streamingih. Ha, pri meni pa ravno kontra, to mi je blazno všeč, da je špil slow burner, pa da ne moreš imeti vseh skillov že spočetka naenkrat. Pač, izbereš tisto, kar ti najbolj sede in kako bi najraje roleplayal. Če bi imel takoj odlenjene vse skille je to enako, kot če bi bil pri Dungeons&Dragons hkrati fighter, rougue, mage in cleric. Over the top. Kar po kakih 100 urah tukaj itak verjetno postaneš. Ekola, danes spet malo srfal med jobom , pa mi je dosadilo, koliko opisovalcev, »influencerjev wannabes« ali whetever Starfield primerja le z No Man's Sky, Elite Dangeorus in Star Citizen in vsi jokajo, da letenje ni napredno. Mislim, wtf, Starfield ni space sim, ampak rpg, ampak špil sodijo samo iz tega vidika, kjer še zvrsti ne morejo zadeti. Ah, v bistvu se mi sploh ne da več o tem. Raje o tem: ker je Starfield pač Bethesda, folk že počenja traparije (ni spoilerjev):
  7. ah, kul, tnx za info, torej mediji ponovno širijo napačne novice
  8. Za tiste, ki ne spremljate headlines glede špila, tole mi je kar zanimivo: Se spomnite drame izpred par dni, ko je kar dosti folka po spletu shitstormalo, zakaj se ne da leteti med planeti (to še najbolj tisti, ki so hkrati širili lažne govorice, da space jumpaš lahko le preko menijev in ne tudi iz pilotske kabine)? No, da se. Alanah Pearce (no, jaz se je spomnim, da je imela PR streaminge pri lansiranju Cyberpunka 2077 čez) je poskusila leteti med dvema nebesnima telesoma in je za pot potrebovala sedem ur. Sicer ne vem, kateri planet je bil izhodiščni, prispela pa je to planetoida Plutona. Yep, space is big. Evo, če imate čas, lahko med potovanjem dolge ure razmišljate v pogledu na neskočno črnino, morda se vam pa vmes razkrija kakšna višja resnica. (Za običajne igralce ta novica ni kaj bogve kaj, moderji se pa kar veselijo, saj je zgleda Starfiedlovo vesolje vseeno povezano, in ne gre za ločene enote.)
  9. @Galko Res je kul leto. Starfield, BG3, in če bo še DLC za Cyberpunk 2077 sekal, bo res noro. Sicer pa, ne da bi kak ful fanboyizem cringal tukaj, ampak moram, ker res ne razumem nekateri postov tukaj in na spletu, da je grafika slaba in špil ni igrabilen. Odlična je, pa še gladko teče, nobenih zatikov, stutteringa in podobno. Seveda se zavedam, da Starfield ni grafični tech demo, kaj je danes možno, ampak noben Bethesdin špil ni imel vrhunske grafike. Ampak vrhunski open world in tokrat resnično odličen art design. Glede bugov, sem pa, kot sem povedal že na prejšnji strani, v 12-ih urah naletel na samo dva. (In ne dvomim, da jih bo še dosti, dokler ne pridejo prvi patchi, ampak niti pod razno se ne more reči, da igra ni playable.) To na PC steam verziji. Nimam screenshotov, si bom kar malo reddit sposodil, lejte tole, meni je res lepo: Pa ne samo to: planeti imajo lahko različne ekoregije: tole so screenshoti iz istega planeta:
  10. @Hernire vedi le, da lvl hypa pri sebi modificiraj glede na to, kako so ti všeč prejšnji Bethesdini rpgji. Jaz sem res iber fan vsega od Morrowinda do Fallouta 4. Sploh slednji mi je eden najboljših rpgjev vseh časov, kar ni lih običajno mn3 mnenje.
  11. @bigboss82 ja, komot je pol stvari tukaj zgrešiti. Če ne uporabljaš scennerja, potem pa sploh. Aja, drugače sem mislil, da lahko scanner uporabljaš med pilotiranjem. To je bila tudi ena od stvari, ki sem dokaj pozno ugotovil. Glede endinga: v Skyrimu obstaja knjiga Childen of the Sky. Plot twist: Starfield se konča, ko se brez spomina na vozu pelješ v Helgen ...
  12. Very hard je preveč hardcore zame. Bom pa gotovo preklopil na hard. Tole sem mislil, sem se počutil kar malo neumnega prejle, da toliko časa nisem opazil. Ship cargo terminal je na levi strani pred pilotsko kabino v Frontierju:
  13. uh, ja, res. To pozabil omeniti. Scanner je must have. Zadeva je ful uporabna. In ne pozabit, scanner lahko uporabljaš tudi v pilotski kabini! Slednje sem dokaj pozno ugotovil, in še to ponesreči .
  14. Par vtisov po dvanajstih urah , glede na to, da mi bo Starfield šel zdaj bolj ali manj na pavzo za par tednov, ker ne bom imel časa igrati, potem pa verjetno startam znova, bolj metodično: - špil mi je res lep: včasih kar postanem in le opazujem. K temu pripomore tudi dober set design: vse postaje, lokacije imajo nek smisel, predvsem pa delujejo, kot da so del živega sveta. Če si sci-fi geek, in bi rad rgpjevsko exploral vesolje, je to to. Uživam na polno. - vsega je ogromno: sem prepričan, da če si primerjamo kaj smo doživeli v istem času, bi si povedali sila različne izkušnje. Open world v pravem pomenu besede, saj redko pristaneš tam, kamor si se namenil, saj je polno večjih in manjših razvejanj zgodbe. Mnogo več, kot je bilo v prejšnjih Bethesdinih špilih. Bom pa še videl, a je ta raznolikost dogajanja porazdeljena čez celotno igro, a je pač vse nabito na začetku. - ker je vse tako cluttered, tako z osebami, lokacijami, questi, opravki, predmeti, lahko brez problema potrdim, da gotovo zgrešiš pol stvari. To se je meni parkrat zgodilo, ko sem iz različnih razlogov šel nazaj na že preiskano lokacijo, opazil nekaj prej spregledanega, o, kaj je pa to, in takoj nov quest - všeč mi je tudi, kot je bilo že omenjeno, da te špil ne vodi za roko. ah, prav osvežujoč mi je ta malo bolj odlschool pristop, ki ne dela iz igralcev drone, ki samo slepo sledijo markerjem - zelo sem navdušen nad skilli: zelo vpliva na tvoje igranje katere veščine poseduješ. Čeprav jih je precej, niso le »kozmetični« dodatki, ampak dejansko odpirajo nove opcije pri igranju. Res tko, implementacija skillov mi je 10/10. - igral sem na normal difficulty, a se mi zdi prelahko. Niti enkrat nisem bil blizu smrti, tako na nogah, kot vesoljskih bojih (no, če povem po pravici, sem umrl 2x: enkrat se mi je granata odbila nazaj pod rit, in enkrat sem bil preblizu mine, ko se je aktivirala.) Gotovo je bil Fallout 4 na normal težji. Kdo igra na hard? Kakšni so vtisi? - dosti je govora, da lahko med sistemi potuješ le preko menijev. TO NI RES. Res je, imaš možnost preko menijev hitro menjati medplanetarne lokacije (kar je kul, gled na to, kako obsežen je špil), ampak jaz vedno skoke v nova osončja ali sisteme opravljam kar lepo iz pilotskega sedeža. Le pristanke na planet moraš opravljati iz navigacijskega zaslona, kar je pa v bistvu dokaj logično. Quick travel je možen tudi znotraj povezanih map/hubov. NI pa NUJEN. Komot se med lokacijami sprehajaš peš, če imaš čas (in voljo). To ni nič drugače, kot pri Skyrimu ali Falloutu 4. Včasih se je prav fino sprehajati naokoli, ker companioni marsikaj komentirajo, pa tako na letiš na nove zanimivosti in seveda – kveste. - če je kdo overwhelmed, kaj naj med vsemi razpoložjivimi opcijami naredi: je včasih možno vprašati companione, ki ti svetujejo, kam bi bilo najbolje iti - ha, šele danes sem slučajno odkril, da lahko tudi do ladijskega tovora dostopaš preko terminala na ladji, in ne le preko menijev. Tokrat sem šel mimo, pa nikoli do danes nisem opazil tega. Me zanima, koliko podobnih zadev sem še zgrešil/spregledal. - hej, če kdo naleti na kakšne kul crafting sezname s surovinami in gradbenimi elementi na spletu, torej kak spread sheet, se priporočam. Bi bilo zelo priročno imeti sprintano med igranjem, da si hitro beležiš, kaj moraš kupiti ali poiskati ali sestaviti. - zgleda, da bo to po dolgem času rpg, kjer si bom moral delati beležke v zvezek. Informacij je preprosto preveč, in ni šans, da imam vse to v glavi, sploh tudi tiste malo bolj postranske, a pomembne stvari, denimo, kjer se nahaja kak recruit in s kakšnimi skilli itd, kdo kupuje določene stvari itd.. Tega je res oooogrooomno. - ful pogrešam opcijo, ki jo je Falout 4 se mi zdi imel: da bereš/poslušaš zapiske brez da bi jih pobral. Ker res nočem, da imam v inventoriju taužent zadev, je potem precej zamudno in moteče, da prebrano/preposlušano vrnem nazaj v zaboj/vržem na tla. V bistvu je to stvar, ki me do zdaj najbolj moti. - za Bethesdo ob releasu je igra presentljivo bug free. O , ti seveda so, a nič groznega. Enkrat sem se zataknil na enem zaboju. In enkrat se mi je npc sredi kvesta začel pogovarjati z drugim npcjem. In potem pozabil, da je bil z menoj v kvestu. Reload.
  15. Menda se ne da. Ali pa še ni noben prišel tako daleč Ja, jaz sem tudi čisto overwhelmed, kaj bi skill up-al. Sploh ker so non-combat zadeve dosti kul, samo me skrbi, da bom potem kar naenkrat premalo dmg-ja dela. Sicer pa bom moral. Sem opazil, da je v kasnejšem tieru sniper, to mi je pa že v Fallout 4 dogajal. Sem zelo na začetku, ampak si ne predstavljam brez steatlhanja, pick lockanja, persuasiona, pa tisti booster nahrbtnik je kul. Da poletiš čez kake soteske med exploranjem Pa zaradi role-playinga moram še kak piloting vzet. se strinjam, res je podrobno vse narejeno. Pa včasih je set design vrhunski. Atmosfera v nakaterih prizoriščih je prav fajn. Sicer se pa npc-jev ful izogibam, če rečeš živio ali poslušaš kak pogovor, je takoj kak novi quest v logu Težko slediti vsemu.
  16. Tako pri vendorjih kor pri crafting machines imaš opcije svojega inventarja in inventarja ladje. Tudi Vasco te kliče po imenu. Res kul tbh, so vsi Bethesdini npc-ji v vseh špilih dokaj »robotic« Ne vem. meni je pa grafika kul. Sem se ravno sprehajal ponoči bo New Atlantisu, in so prav lepe viste. Sicer ni Cyberpunk 2077 to, ampak tega nisem niti pričakoval, ker je engine bolj usmerjen v to, da je okolje cluttered s celim kupom predmetom, s katerimi lahko interaktaš. Tako Cyberpunk in Mass Effect sta sterilna s tega vidika. Zdaj grem pa »ta stare« obiskat v New Atlantisu.
  17. Ekola, ravno naredil pol šihta v Starfieldu. To je premalo za kakršnokoli oceno, ampak mi je dogajalo na polno. Prav smeji se mi, sem dobil kar sem želel in še več. Res en velik Če ste igrali Fallout 4, se boste takoj počutili domače. Sem že pozabil, kako kul mi je, ko ti Bethesda da igrišče, potem pa role-playaš, kakor se ti zahoče. Plus vsi ti majhni detajli, ki mi njihove igre vedno naredijo tako immersive. Ravno na neki bazi na neki luni imel spopad s pirati. Lahko bi bil to samo akcijski špil, postreli, in gremo dalje. A pirati so imeli bazo v nekem bivšem research facilityju. In če si spotoma raziskoval bazo, odklepal zaklenjene sobane ali sefe (mini igrica mi je kar kul), bral zapiske, šnofal po datotekah na računalnikih, poslušal zvočne posnetke, se ti je razkirvala slika, kaj se je dogajalo tam, in je cel objekt dobil svojo zgodbo. Res mi je kul to. Ker ne bom powerplayjal, moj lik bo gotovo imel vse živo, razen combat abilites, se lahko problema lotiš na več načinov: tako sem stealthal, nastavljal mine, izkoriščal okolje, da je okoli piratov kaj ekplodiralo, itd., pa zgleda da bo tudi velik poudarek na pregovarjanju in podobno. Tako, da se boš včasih povsem izognil boju. Pojanje po alien planetih je podobno No Man's Sky kjer odkrivaš nove rastline, živali, surovine, in valjda rudariš. Kul mi je, da že takoj na začetku lahko shranjuješ surovine in ostalo odvečno kramo (katero upam, da bom kje še dobro prodal) v svojo vesoljsko ladjico. Igranje mi je bilo ful intuivno (je par res, da sem dve leti nazaj celo leto igral Fallout 4, in je še vse dokaj v »motoričnem« spominu . Igram v prvi osebi (tretje osebni pogled mi ne sede – imaš pa na voljo dve različni razdalji izza hrbta) in mi je kul, kako lahko parkoursko plezaš čez ograje, na zaboje itd, v bistvu se nikjer ne zatikaš. Shortcuts na gamepadu je dovolj, da lahko hitro menjaš orožja, granate, različne medicinske pripomočke. Kul mi je, da lahko praktično vsak predmet pobereš, pogledaš. Da je to pravi Bethesdin špil, boste dojeli, ko boste še n-tič pomotoma pobrali »duct tape«. Je pa veliko stvari ful uporabnih. Že zelo hitro, torej na svoji ladji, ali pa spotoma v kakšnih objektih, naletiš na razne crafting mize, kjer lahko craftaš kar veliko uporabnih stvari. Všeč mi je, ker so prostori res prepolni raznih objektov in predmetov, da lahko uporabljaš scanning device, ki ti hotspota uporabne zadeve. Res fajn QoL doprinos. Orožij bo zgleda cel kup, od generični do unikatnih. Pa še modificiraš jih lahko. Lootaš lahko tudi ostanke ladij po vesoljskih bojih. Glede tega sem pač le ta začetni tutorial dal čez, in ni videti komplicirano, se bo pa treba »on the fly« odločati, v kateri ladijski sistem boš dal razpoložljivo energijo, glede na potek boja. Bom videl, kako bo šlo to, ko bom na težje nasprotnike naletel. Kul mi je tudi, če kam daleč zalutaš ali pa končaš kak mission na planetu, lahko quick travelaš nazaj na ladjo. Ampak saj tak pristop je bil tudi že v Skyrimu. Si dolgo raziskoval do konca temnice, nakar si lahko quick travelal na površje. To je tudi tukaj in pride zelo prav. Ne vem, a sem preveč navajen pikslastih igric, ampak grafika je meni odlična. Nimam lih ravno najnovejše kište, ampak na rtx 3080 brez problema igram na 4k ultra, kar mi je špil avtomatično dal. Teče mi v povprečju okoli 40-60 fps, včasih pa pade tudi pod 40, ampak nisem imel občutka, da bi se kdaj zatikalo. Če se bo kasneje izkazalo, da bo kje bolj zahtevna grafika, bom morda instaliral dlss mod, ki je že zunaj. Ampak sem se sprehajal že po New Atlantisu, ki ima res gromne stavbe, tako v daljavo kot navzgor v nebo, pa tudi kar veliko npcjev je bilo hkrati na zaslonu, pa ni bilo nobenega zatikanja. Glede tega sem zaenkrat pozitivno presnečen. Je pa res, da se zavedam, da to dinamično prilagajanje kvalitete slike za boljpi frame rate deluje na polno in se opazi. Ampak celokupno me ne moti nič. Glasbena podlaga je vzdušna, nekajkrat sem prav postal, ko mi je orkestralna glasba padla v uho. Kar me je pa neki način najbolj kul presentilo pa je: da lahko spet zbiraš in bereš knjige, tako kot v Skyrimu. Pač, sem v RL črkožer, in že v Skyrimu sem delal svojo knjižnico, in tukaj jo bom tudi lahko. Res ava Bethesdi, da v teh digitalnih časih, ko premalo ljudi bere, takole »oglašuje« knjige. Pohvalno. In ker je to opcijsko – kot raziskovanje zapiskov – lahko tisti, ki jim je samo za streljanje, to preprosto ignorirajo, če pa radi berete in spoznavate gradnjo sveta, »lore« sveta bo očitno ogromen, za vas pa je Bethesda v špil ponovno vnesla veliko veliko besedila. Prav kul mi je bilo, ko sem že takoj na začetku našel Wellesovo War of the Worlds, kjer lahko prebereš celo nekaj prvih strani. Seveda, pa bo večina knjig govorila o svetu, v katerem se pojate. Me pa tudi že par stvari moti: predvsem to, kar je značilno za vse Bethsedine špile: predmete, ki jih spustiš, je res težko dati tja, kamor si si zamislil. No, lahko pa zopet vedro natikaš na glavo nič hudega slutečih npc-jev. Če smo že pri njih, se tudi fino odzivajo na tvoja dejanja. Ravno prejle me je ena nadrla, ker sem zagledal en zapisek in ga pobral, da ga preberem, potem pa vidim, da sem ga ravno izped nosa npc-jinje, ki ga je brala. Take malenkosti, ki so posrečeno narejene. Skratka, uživam na polno in prvi vtisi so daleč nad že mojimi tako visokmi pričakovanji. Je pa res, da je to Bethesda. Če jo imate radi, se boste verjetno večinoma strinjali, če vam že prej ni bila všeč, vam tudi Starfield ne bo spremenil mnenja.
  18. Jp, prav fajn zgleda. Sem pogledal malo več revjujev zdaj, in je bolje kot sem upal. Nekateri rivjuji sicer kot negativno omenjajo, da je špil slow burner, kar je pa meni zelo plus. Mi je všeč ta old school pristop, da se moraš za kaj tudi potruditi, in da ni takoj vse odklenjeno. Če ste bili že pri IGN-ju: IGN USA : 7/10 (ta model je ocenil Watch Dogs: Legion z 8/10 . Sem moral iti pogledati, pa je menda dokaj ščiš.) IGN France : 9/10 IGN Brazil : 9.5/10 IGN Japan : 10/10 IGN Spain : 10/10
  19. Lol, jaz tudi jutri komaj čakam, da pridem domov. Ampak ne bo veliko časa, ker imamo tabletop rpg session. Sicer bi pri DM-ju lobiral, da naj raje kak quest pri BG3 zvečer naredi , ampak smo ravno lvl5 prvič, kar se bo pri mojem paladinu orenk poznalo, saj končno dobim dodatni attack, pa še tri dodatne slote za Smite. Hell yeah. Pa sicer bom septembra bolj na easy igral, because job, zato ne preveč spoilati tukaj. Bo pa vsaj kul izvedeti, kako špil teče (ali bom na tej mašini preigral ali bom moral kaj upgrejdati) in koliko hroščat je. Če bo preveč, bom s pravim obračanjem počakal in se konec septembra raje lotil Cyberpunka 2077, ko pride zadnja razširitev oziroma upgrade (ali pa mogoče celo BG3 že). Kakorkoli, moram nekaj »block-busterskega« spet špilati, me že prav skali, že od lani februarja, ko sem preigral Dark Souls Remastered, sem samo na indie igračkah.
  20. marketinški stroj pred releasom deluje na polno
  21. Če ste že o GOTY-jih, ful bi bila fora, če bo na koncu best rpg nagrado dobil Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, tako kot je to uspelo dodatku The Witcher 3: Blood and Wine. Sicer pa vsaj zame res izjemno leto, sploh ne vem, kdaj se bo to igralo: Starfield me najbolj mika, ker sem pač fan Bethesdinega sandboxanja, da se bo pohakovalo po vesolju, so pa že dolgo moje sanje o takem špilu. Baldur's Gate 3 vem, da mi bo na polno dogajal, ko se ga bom enkrat lotil, Sea of Stars bo tudi prej ali slej v libraryju , na srečo nimam switcha (no, vsaj zaenkrat ) , da vsaj Zelda odpade. Potem od izida Cyberpunka 2077 čakam, da bo komplet igra na voljo, kar se bo zgodilo čez dober mesec. Tudi letošnji Final Fantasy bi sprobal ... nekoč. Ah. pa za nazaj moram še Kingdom Come: Deliverance preigrati. Oh, pa ko bo DLC prispel, je ena lagu še Elden Ring ... Potem pa folk pravi, da ni nič za igrati ... Ob vseh teh težkokategornikih zgoraj, se mi zdi, da je najbolje, da ostanem pri Dave the Diverju in lovim ribice in strežem suši.
  22. Tole je dosti kul, šele danes odkril, lol. Razočaran nad mn3njalom, da ni še noben postal nikjer (vsaj opazil nisem). Sicer ja malo cringey, ampak se ne bi branil, če bi se razvilo v dejansko serijo. Btw, kako kaj preživljate dan. Opazujete kaj downloading črto. Sem že na 80 %.
  23. Ja, to sem tudi večkrat naletel danes. Verjetno so se pri Bethesdi ustrašili, kaj se je zgodilo Cyberpunku 2077 ob releasu, in so uporabili eno leto delayja za poliranje. Ravno prejle sem bral na več virih po netu, da je špil nekam sumljivo spoliran za Bethesdo ob izidu. No, bomo videli čez par dni.
  24. Saj res, nisem toliko spremljal, in sem že pozabil, da gre še za vojno pri konzolnem tržnem deležu tod. Bethseda nima sreče s tem svojimi major releasi. Falloutu 4 je spotlight ukradel The Witcher 3, Starfield pa prihaja v kar nasičenem obdobju releasov, pa še Baldur's Gate 3 trga – gate. Jaz dvomim, da bo Starfield GOTY, kot tudi pričakujem, da bo v petek ob downloadu poleg špila prispelo še nekaj gigabajtov hroščev. Bethesda to ve – pa tudi ve, da igralci to pričakujejo, pač, Bethesda. Prav tako Starfield ni igra, kjer je prodaja ob releasu ključnega pomena za uspeh, saj gre za igro – če uporabim filmski izraz za obisk kinodvoran – ki »ima noge«. Gotovo pričakujejo dobro prodajo na dolgi rok, ključna beseda so pa moderji: zaradi njih ima Skyrim (pa tudi Fallout 4) ogromno igralcev še danes. Je pa štala, ker je vmes »uletel« Microsoft, ki Starfield uporablja za prodajno ekskluzivo. In potrebujejo instant uspešnico, ni jim dovolj uspeh na dolgi rok. Morajo potekati res zahrbtne lobistične igre zdaj v zakulisju. Še posebej zaradi izjemnega uspeha BG3. Sem pa malo gledal na hitro novice: • moderjem dogaja, s Starfieldom so dobili svoje igrišče za avanture s sci-fi settingom • V petek bo prišel prvi 15GB patch • Aha, pa preload starta že jutri! • Sranje je, kako bo špil tekel na nvidii, zaradi Microsoftove naveze za AMDjem. • Je pa pri nvidii na voljo že Starfield ready grafični driver. • Potem pa samo še dva dni ... Fak, jaz sem kar seriously hyped
  25. Glede na to, da je Eurogamer spljuval Kingdom Come: Deliverance, zakaj v igri niso srednjeveški Čehi, Madžari, Hrvati in ostala ljudstva srednje Evrope temnopolta, me sploh čudi, da jim kdo pošlje karkoli v review.
×
×
  • Ustvari novo...