Skoči na vsebino

Flegma

Prostozidar
  • Število vsebin

    371
  • Dan prve porumenitve

  • Zadnji obisk:

Vse objave od Flegma

  1. Za tiste, ki ne spremljate headlines glede špila, tole mi je kar zanimivo: Se spomnite drame izpred par dni, ko je kar dosti folka po spletu shitstormalo, zakaj se ne da leteti med planeti (to še najbolj tisti, ki so hkrati širili lažne govorice, da space jumpaš lahko le preko menijev in ne tudi iz pilotske kabine)? No, da se. Alanah Pearce (no, jaz se je spomnim, da je imela PR streaminge pri lansiranju Cyberpunka 2077 čez) je poskusila leteti med dvema nebesnima telesoma in je za pot potrebovala sedem ur. Sicer ne vem, kateri planet je bil izhodiščni, prispela pa je to planetoida Plutona. Yep, space is big. Evo, če imate čas, lahko med potovanjem dolge ure razmišljate v pogledu na neskočno črnino, morda se vam pa vmes razkrija kakšna višja resnica. (Za običajne igralce ta novica ni kaj bogve kaj, moderji se pa kar veselijo, saj je zgleda Starfiedlovo vesolje vseeno povezano, in ne gre za ločene enote.)
  2. @Galko Res je kul leto. Starfield, BG3, in če bo še DLC za Cyberpunk 2077 sekal, bo res noro. Sicer pa, ne da bi kak ful fanboyizem cringal tukaj, ampak moram, ker res ne razumem nekateri postov tukaj in na spletu, da je grafika slaba in špil ni igrabilen. Odlična je, pa še gladko teče, nobenih zatikov, stutteringa in podobno. Seveda se zavedam, da Starfield ni grafični tech demo, kaj je danes možno, ampak noben Bethesdin špil ni imel vrhunske grafike. Ampak vrhunski open world in tokrat resnično odličen art design. Glede bugov, sem pa, kot sem povedal že na prejšnji strani, v 12-ih urah naletel na samo dva. (In ne dvomim, da jih bo še dosti, dokler ne pridejo prvi patchi, ampak niti pod razno se ne more reči, da igra ni playable.) To na PC steam verziji. Nimam screenshotov, si bom kar malo reddit sposodil, lejte tole, meni je res lepo: Pa ne samo to: planeti imajo lahko različne ekoregije: tole so screenshoti iz istega planeta:
  3. @Hernire vedi le, da lvl hypa pri sebi modificiraj glede na to, kako so ti všeč prejšnji Bethesdini rpgji. Jaz sem res iber fan vsega od Morrowinda do Fallouta 4. Sploh slednji mi je eden najboljših rpgjev vseh časov, kar ni lih običajno mn3 mnenje.
  4. @bigboss82 ja, komot je pol stvari tukaj zgrešiti. Če ne uporabljaš scennerja, potem pa sploh. Aja, drugače sem mislil, da lahko scanner uporabljaš med pilotiranjem. To je bila tudi ena od stvari, ki sem dokaj pozno ugotovil. Glede endinga: v Skyrimu obstaja knjiga Childen of the Sky. Plot twist: Starfield se konča, ko se brez spomina na vozu pelješ v Helgen ...
  5. Very hard je preveč hardcore zame. Bom pa gotovo preklopil na hard. Tole sem mislil, sem se počutil kar malo neumnega prejle, da toliko časa nisem opazil. Ship cargo terminal je na levi strani pred pilotsko kabino v Frontierju:
  6. uh, ja, res. To pozabil omeniti. Scanner je must have. Zadeva je ful uporabna. In ne pozabit, scanner lahko uporabljaš tudi v pilotski kabini! Slednje sem dokaj pozno ugotovil, in še to ponesreči .
  7. Par vtisov po dvanajstih urah , glede na to, da mi bo Starfield šel zdaj bolj ali manj na pavzo za par tednov, ker ne bom imel časa igrati, potem pa verjetno startam znova, bolj metodično: - špil mi je res lep: včasih kar postanem in le opazujem. K temu pripomore tudi dober set design: vse postaje, lokacije imajo nek smisel, predvsem pa delujejo, kot da so del živega sveta. Če si sci-fi geek, in bi rad rgpjevsko exploral vesolje, je to to. Uživam na polno. - vsega je ogromno: sem prepričan, da če si primerjamo kaj smo doživeli v istem času, bi si povedali sila različne izkušnje. Open world v pravem pomenu besede, saj redko pristaneš tam, kamor si se namenil, saj je polno večjih in manjših razvejanj zgodbe. Mnogo več, kot je bilo v prejšnjih Bethesdinih špilih. Bom pa še videl, a je ta raznolikost dogajanja porazdeljena čez celotno igro, a je pač vse nabito na začetku. - ker je vse tako cluttered, tako z osebami, lokacijami, questi, opravki, predmeti, lahko brez problema potrdim, da gotovo zgrešiš pol stvari. To se je meni parkrat zgodilo, ko sem iz različnih razlogov šel nazaj na že preiskano lokacijo, opazil nekaj prej spregledanega, o, kaj je pa to, in takoj nov quest - všeč mi je tudi, kot je bilo že omenjeno, da te špil ne vodi za roko. ah, prav osvežujoč mi je ta malo bolj odlschool pristop, ki ne dela iz igralcev drone, ki samo slepo sledijo markerjem - zelo sem navdušen nad skilli: zelo vpliva na tvoje igranje katere veščine poseduješ. Čeprav jih je precej, niso le »kozmetični« dodatki, ampak dejansko odpirajo nove opcije pri igranju. Res tko, implementacija skillov mi je 10/10. - igral sem na normal difficulty, a se mi zdi prelahko. Niti enkrat nisem bil blizu smrti, tako na nogah, kot vesoljskih bojih (no, če povem po pravici, sem umrl 2x: enkrat se mi je granata odbila nazaj pod rit, in enkrat sem bil preblizu mine, ko se je aktivirala.) Gotovo je bil Fallout 4 na normal težji. Kdo igra na hard? Kakšni so vtisi? - dosti je govora, da lahko med sistemi potuješ le preko menijev. TO NI RES. Res je, imaš možnost preko menijev hitro menjati medplanetarne lokacije (kar je kul, gled na to, kako obsežen je špil), ampak jaz vedno skoke v nova osončja ali sisteme opravljam kar lepo iz pilotskega sedeža. Le pristanke na planet moraš opravljati iz navigacijskega zaslona, kar je pa v bistvu dokaj logično. Quick travel je možen tudi znotraj povezanih map/hubov. NI pa NUJEN. Komot se med lokacijami sprehajaš peš, če imaš čas (in voljo). To ni nič drugače, kot pri Skyrimu ali Falloutu 4. Včasih se je prav fino sprehajati naokoli, ker companioni marsikaj komentirajo, pa tako na letiš na nove zanimivosti in seveda – kveste. - če je kdo overwhelmed, kaj naj med vsemi razpoložjivimi opcijami naredi: je včasih možno vprašati companione, ki ti svetujejo, kam bi bilo najbolje iti - ha, šele danes sem slučajno odkril, da lahko tudi do ladijskega tovora dostopaš preko terminala na ladji, in ne le preko menijev. Tokrat sem šel mimo, pa nikoli do danes nisem opazil tega. Me zanima, koliko podobnih zadev sem še zgrešil/spregledal. - hej, če kdo naleti na kakšne kul crafting sezname s surovinami in gradbenimi elementi na spletu, torej kak spread sheet, se priporočam. Bi bilo zelo priročno imeti sprintano med igranjem, da si hitro beležiš, kaj moraš kupiti ali poiskati ali sestaviti. - zgleda, da bo to po dolgem času rpg, kjer si bom moral delati beležke v zvezek. Informacij je preprosto preveč, in ni šans, da imam vse to v glavi, sploh tudi tiste malo bolj postranske, a pomembne stvari, denimo, kjer se nahaja kak recruit in s kakšnimi skilli itd, kdo kupuje določene stvari itd.. Tega je res oooogrooomno. - ful pogrešam opcijo, ki jo je Falout 4 se mi zdi imel: da bereš/poslušaš zapiske brez da bi jih pobral. Ker res nočem, da imam v inventoriju taužent zadev, je potem precej zamudno in moteče, da prebrano/preposlušano vrnem nazaj v zaboj/vržem na tla. V bistvu je to stvar, ki me do zdaj najbolj moti. - za Bethesdo ob releasu je igra presentljivo bug free. O , ti seveda so, a nič groznega. Enkrat sem se zataknil na enem zaboju. In enkrat se mi je npc sredi kvesta začel pogovarjati z drugim npcjem. In potem pozabil, da je bil z menoj v kvestu. Reload.
  8. Menda se ne da. Ali pa še ni noben prišel tako daleč Ja, jaz sem tudi čisto overwhelmed, kaj bi skill up-al. Sploh ker so non-combat zadeve dosti kul, samo me skrbi, da bom potem kar naenkrat premalo dmg-ja dela. Sicer pa bom moral. Sem opazil, da je v kasnejšem tieru sniper, to mi je pa že v Fallout 4 dogajal. Sem zelo na začetku, ampak si ne predstavljam brez steatlhanja, pick lockanja, persuasiona, pa tisti booster nahrbtnik je kul. Da poletiš čez kake soteske med exploranjem Pa zaradi role-playinga moram še kak piloting vzet. se strinjam, res je podrobno vse narejeno. Pa včasih je set design vrhunski. Atmosfera v nakaterih prizoriščih je prav fajn. Sicer se pa npc-jev ful izogibam, če rečeš živio ali poslušaš kak pogovor, je takoj kak novi quest v logu Težko slediti vsemu.
  9. Tako pri vendorjih kor pri crafting machines imaš opcije svojega inventarja in inventarja ladje. Tudi Vasco te kliče po imenu. Res kul tbh, so vsi Bethesdini npc-ji v vseh špilih dokaj »robotic« Ne vem. meni je pa grafika kul. Sem se ravno sprehajal ponoči bo New Atlantisu, in so prav lepe viste. Sicer ni Cyberpunk 2077 to, ampak tega nisem niti pričakoval, ker je engine bolj usmerjen v to, da je okolje cluttered s celim kupom predmetom, s katerimi lahko interaktaš. Tako Cyberpunk in Mass Effect sta sterilna s tega vidika. Zdaj grem pa »ta stare« obiskat v New Atlantisu.
  10. Ekola, ravno naredil pol šihta v Starfieldu. To je premalo za kakršnokoli oceno, ampak mi je dogajalo na polno. Prav smeji se mi, sem dobil kar sem želel in še več. Res en velik Če ste igrali Fallout 4, se boste takoj počutili domače. Sem že pozabil, kako kul mi je, ko ti Bethesda da igrišče, potem pa role-playaš, kakor se ti zahoče. Plus vsi ti majhni detajli, ki mi njihove igre vedno naredijo tako immersive. Ravno na neki bazi na neki luni imel spopad s pirati. Lahko bi bil to samo akcijski špil, postreli, in gremo dalje. A pirati so imeli bazo v nekem bivšem research facilityju. In če si spotoma raziskoval bazo, odklepal zaklenjene sobane ali sefe (mini igrica mi je kar kul), bral zapiske, šnofal po datotekah na računalnikih, poslušal zvočne posnetke, se ti je razkirvala slika, kaj se je dogajalo tam, in je cel objekt dobil svojo zgodbo. Res mi je kul to. Ker ne bom powerplayjal, moj lik bo gotovo imel vse živo, razen combat abilites, se lahko problema lotiš na več načinov: tako sem stealthal, nastavljal mine, izkoriščal okolje, da je okoli piratov kaj ekplodiralo, itd., pa zgleda da bo tudi velik poudarek na pregovarjanju in podobno. Tako, da se boš včasih povsem izognil boju. Pojanje po alien planetih je podobno No Man's Sky kjer odkrivaš nove rastline, živali, surovine, in valjda rudariš. Kul mi je, da že takoj na začetku lahko shranjuješ surovine in ostalo odvečno kramo (katero upam, da bom kje še dobro prodal) v svojo vesoljsko ladjico. Igranje mi je bilo ful intuivno (je par res, da sem dve leti nazaj celo leto igral Fallout 4, in je še vse dokaj v »motoričnem« spominu . Igram v prvi osebi (tretje osebni pogled mi ne sede – imaš pa na voljo dve različni razdalji izza hrbta) in mi je kul, kako lahko parkoursko plezaš čez ograje, na zaboje itd, v bistvu se nikjer ne zatikaš. Shortcuts na gamepadu je dovolj, da lahko hitro menjaš orožja, granate, različne medicinske pripomočke. Kul mi je, da lahko praktično vsak predmet pobereš, pogledaš. Da je to pravi Bethesdin špil, boste dojeli, ko boste še n-tič pomotoma pobrali »duct tape«. Je pa veliko stvari ful uporabnih. Že zelo hitro, torej na svoji ladji, ali pa spotoma v kakšnih objektih, naletiš na razne crafting mize, kjer lahko craftaš kar veliko uporabnih stvari. Všeč mi je, ker so prostori res prepolni raznih objektov in predmetov, da lahko uporabljaš scanning device, ki ti hotspota uporabne zadeve. Res fajn QoL doprinos. Orožij bo zgleda cel kup, od generični do unikatnih. Pa še modificiraš jih lahko. Lootaš lahko tudi ostanke ladij po vesoljskih bojih. Glede tega sem pač le ta začetni tutorial dal čez, in ni videti komplicirano, se bo pa treba »on the fly« odločati, v kateri ladijski sistem boš dal razpoložljivo energijo, glede na potek boja. Bom videl, kako bo šlo to, ko bom na težje nasprotnike naletel. Kul mi je tudi, če kam daleč zalutaš ali pa končaš kak mission na planetu, lahko quick travelaš nazaj na ladjo. Ampak saj tak pristop je bil tudi že v Skyrimu. Si dolgo raziskoval do konca temnice, nakar si lahko quick travelal na površje. To je tudi tukaj in pride zelo prav. Ne vem, a sem preveč navajen pikslastih igric, ampak grafika je meni odlična. Nimam lih ravno najnovejše kište, ampak na rtx 3080 brez problema igram na 4k ultra, kar mi je špil avtomatično dal. Teče mi v povprečju okoli 40-60 fps, včasih pa pade tudi pod 40, ampak nisem imel občutka, da bi se kdaj zatikalo. Če se bo kasneje izkazalo, da bo kje bolj zahtevna grafika, bom morda instaliral dlss mod, ki je že zunaj. Ampak sem se sprehajal že po New Atlantisu, ki ima res gromne stavbe, tako v daljavo kot navzgor v nebo, pa tudi kar veliko npcjev je bilo hkrati na zaslonu, pa ni bilo nobenega zatikanja. Glede tega sem zaenkrat pozitivno presnečen. Je pa res, da se zavedam, da to dinamično prilagajanje kvalitete slike za boljpi frame rate deluje na polno in se opazi. Ampak celokupno me ne moti nič. Glasbena podlaga je vzdušna, nekajkrat sem prav postal, ko mi je orkestralna glasba padla v uho. Kar me je pa neki način najbolj kul presentilo pa je: da lahko spet zbiraš in bereš knjige, tako kot v Skyrimu. Pač, sem v RL črkožer, in že v Skyrimu sem delal svojo knjižnico, in tukaj jo bom tudi lahko. Res ava Bethesdi, da v teh digitalnih časih, ko premalo ljudi bere, takole »oglašuje« knjige. Pohvalno. In ker je to opcijsko – kot raziskovanje zapiskov – lahko tisti, ki jim je samo za streljanje, to preprosto ignorirajo, če pa radi berete in spoznavate gradnjo sveta, »lore« sveta bo očitno ogromen, za vas pa je Bethesda v špil ponovno vnesla veliko veliko besedila. Prav kul mi je bilo, ko sem že takoj na začetku našel Wellesovo War of the Worlds, kjer lahko prebereš celo nekaj prvih strani. Seveda, pa bo večina knjig govorila o svetu, v katerem se pojate. Me pa tudi že par stvari moti: predvsem to, kar je značilno za vse Bethsedine špile: predmete, ki jih spustiš, je res težko dati tja, kamor si si zamislil. No, lahko pa zopet vedro natikaš na glavo nič hudega slutečih npc-jev. Če smo že pri njih, se tudi fino odzivajo na tvoja dejanja. Ravno prejle me je ena nadrla, ker sem zagledal en zapisek in ga pobral, da ga preberem, potem pa vidim, da sem ga ravno izped nosa npc-jinje, ki ga je brala. Take malenkosti, ki so posrečeno narejene. Skratka, uživam na polno in prvi vtisi so daleč nad že mojimi tako visokmi pričakovanji. Je pa res, da je to Bethesda. Če jo imate radi, se boste verjetno večinoma strinjali, če vam že prej ni bila všeč, vam tudi Starfield ne bo spremenil mnenja.
  11. Jp, prav fajn zgleda. Sem pogledal malo več revjujev zdaj, in je bolje kot sem upal. Nekateri rivjuji sicer kot negativno omenjajo, da je špil slow burner, kar je pa meni zelo plus. Mi je všeč ta old school pristop, da se moraš za kaj tudi potruditi, in da ni takoj vse odklenjeno. Če ste bili že pri IGN-ju: IGN USA : 7/10 (ta model je ocenil Watch Dogs: Legion z 8/10 . Sem moral iti pogledati, pa je menda dokaj ščiš.) IGN France : 9/10 IGN Brazil : 9.5/10 IGN Japan : 10/10 IGN Spain : 10/10
  12. Lol, jaz tudi jutri komaj čakam, da pridem domov. Ampak ne bo veliko časa, ker imamo tabletop rpg session. Sicer bi pri DM-ju lobiral, da naj raje kak quest pri BG3 zvečer naredi , ampak smo ravno lvl5 prvič, kar se bo pri mojem paladinu orenk poznalo, saj končno dobim dodatni attack, pa še tri dodatne slote za Smite. Hell yeah. Pa sicer bom septembra bolj na easy igral, because job, zato ne preveč spoilati tukaj. Bo pa vsaj kul izvedeti, kako špil teče (ali bom na tej mašini preigral ali bom moral kaj upgrejdati) in koliko hroščat je. Če bo preveč, bom s pravim obračanjem počakal in se konec septembra raje lotil Cyberpunka 2077, ko pride zadnja razširitev oziroma upgrade (ali pa mogoče celo BG3 že). Kakorkoli, moram nekaj »block-busterskega« spet špilati, me že prav skali, že od lani februarja, ko sem preigral Dark Souls Remastered, sem samo na indie igračkah.
  13. marketinški stroj pred releasom deluje na polno
  14. Če ste že o GOTY-jih, ful bi bila fora, če bo na koncu best rpg nagrado dobil Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, tako kot je to uspelo dodatku The Witcher 3: Blood and Wine. Sicer pa vsaj zame res izjemno leto, sploh ne vem, kdaj se bo to igralo: Starfield me najbolj mika, ker sem pač fan Bethesdinega sandboxanja, da se bo pohakovalo po vesolju, so pa že dolgo moje sanje o takem špilu. Baldur's Gate 3 vem, da mi bo na polno dogajal, ko se ga bom enkrat lotil, Sea of Stars bo tudi prej ali slej v libraryju , na srečo nimam switcha (no, vsaj zaenkrat ) , da vsaj Zelda odpade. Potem od izida Cyberpunka 2077 čakam, da bo komplet igra na voljo, kar se bo zgodilo čez dober mesec. Tudi letošnji Final Fantasy bi sprobal ... nekoč. Ah. pa za nazaj moram še Kingdom Come: Deliverance preigrati. Oh, pa ko bo DLC prispel, je ena lagu še Elden Ring ... Potem pa folk pravi, da ni nič za igrati ... Ob vseh teh težkokategornikih zgoraj, se mi zdi, da je najbolje, da ostanem pri Dave the Diverju in lovim ribice in strežem suši.
  15. Tole je dosti kul, šele danes odkril, lol. Razočaran nad mn3njalom, da ni še noben postal nikjer (vsaj opazil nisem). Sicer ja malo cringey, ampak se ne bi branil, če bi se razvilo v dejansko serijo. Btw, kako kaj preživljate dan. Opazujete kaj downloading črto. Sem že na 80 %.
  16. Ja, to sem tudi večkrat naletel danes. Verjetno so se pri Bethesdi ustrašili, kaj se je zgodilo Cyberpunku 2077 ob releasu, in so uporabili eno leto delayja za poliranje. Ravno prejle sem bral na več virih po netu, da je špil nekam sumljivo spoliran za Bethesdo ob izidu. No, bomo videli čez par dni.
  17. Saj res, nisem toliko spremljal, in sem že pozabil, da gre še za vojno pri konzolnem tržnem deležu tod. Bethseda nima sreče s tem svojimi major releasi. Falloutu 4 je spotlight ukradel The Witcher 3, Starfield pa prihaja v kar nasičenem obdobju releasov, pa še Baldur's Gate 3 trga – gate. Jaz dvomim, da bo Starfield GOTY, kot tudi pričakujem, da bo v petek ob downloadu poleg špila prispelo še nekaj gigabajtov hroščev. Bethesda to ve – pa tudi ve, da igralci to pričakujejo, pač, Bethesda. Prav tako Starfield ni igra, kjer je prodaja ob releasu ključnega pomena za uspeh, saj gre za igro – če uporabim filmski izraz za obisk kinodvoran – ki »ima noge«. Gotovo pričakujejo dobro prodajo na dolgi rok, ključna beseda so pa moderji: zaradi njih ima Skyrim (pa tudi Fallout 4) ogromno igralcev še danes. Je pa štala, ker je vmes »uletel« Microsoft, ki Starfield uporablja za prodajno ekskluzivo. In potrebujejo instant uspešnico, ni jim dovolj uspeh na dolgi rok. Morajo potekati res zahrbtne lobistične igre zdaj v zakulisju. Še posebej zaradi izjemnega uspeha BG3. Sem pa malo gledal na hitro novice: • moderjem dogaja, s Starfieldom so dobili svoje igrišče za avanture s sci-fi settingom • V petek bo prišel prvi 15GB patch • Aha, pa preload starta že jutri! • Sranje je, kako bo špil tekel na nvidii, zaradi Microsoftove naveze za AMDjem. • Je pa pri nvidii na voljo že Starfield ready grafični driver. • Potem pa samo še dva dni ... Fak, jaz sem kar seriously hyped
  18. Glede na to, da je Eurogamer spljuval Kingdom Come: Deliverance, zakaj v igri niso srednjeveški Čehi, Madžari, Hrvati in ostala ljudstva srednje Evrope temnopolta, me sploh čudi, da jim kdo pošlje karkoli v review.
  19. Fajn video, tako na hitrco, kaj se lahko pričakuje od špila. Vsaj meni se je zdel 101 informativen, ker nisem preveč sledil, kakšen bo sploh špil. (Lol, v bistvu je bil to moj prvi video, ki sem ga pogledal o igri, vključno s trailerji. Je bil že zadnji čas, da pogledam, kaj sem preorderal že pred časom ). Se pa veselim predvsem grajenja baz in kostumiziranja vesoljskih ladij. še en kul video: sem kar precej nahajpan Crafting in zbiranje surovin spominja na No Man's Sky. Mi je pa kul, da boš lahko sestavljal posadko za svoj space ship.
  20. @Gapi182 jaz sem podobno zavlačeval z glavnim misijami, imam že blizu 40 ur, pa sem mislim da v chapterju 6 in se mi še vedno nove stvari odpirajo. Res, malo nori so ti Korejci. In še najavili so, da bodo še cel kup stvari implementiral. Sicer je takih indie igračk malo morje, ampak so samo »podobne«. Mislim, da je Dave the Diver dokaj unikaten. Se mi pa zdi, da gre za zvrst, ki sede igralcem life-simov in farm-simov. Si igral najbolj kulsko od njih Stardew Valley? Pol milijona overwhelmingliy positive glasov verjetno ni zanemarljivo. Ima podoben relaxing drive. In simpatično zasvoljiva igra je. Potem sem sprobal tudi Kynseed, ki je zaradi renomeja developerjev (ekipa izvirnega Fable) tudi malo bolj visoko profilni tovrstni naslov. Sicer nisem veliko igral, ker ob splavitvi je bil špil malo bugast – in sem se odločil, da bom malo počakal –, sedaj so precej pofiksali, ampak je v road mapu planiranih dosti večjih posodobitev. Gre pa za kar velik sandbox life-sim rpg, vendar vedi, da je napredek umirjen in počasen, igra se na »dolgi rok«, saj se nove stvari odpirajo po kar nekaj preigranih večerih in opravljenih questih. Sicer nisem igral, ampak kolega je navdušen, tako da bom verjetno tudi enkrat sprobal: še ena podobna zadeva z malo drugačnim pristopom, kjer si krčmar : Travellers Rest. Je še v early accessu, ampak postoriš lahko menda že veliko, in videti je res zabavna. Bo pa čez kako leto, dve verjetno cel kup Dave the Diverju podobnih naslovov prišlo, saj bo cel kup copy-catov uletelo. Tako, ko je Strardew Valley spawnal vsaj par deset podobnih špilov, ki so zdaj recimo na steamu.
  21. Pa ... ne vem ... meni se zdi, da sem iber mainstream. Hec je le v tem, da rad gledam in spoznavam klasično, evropsko in B-produkcijo, s tem da mi v enaki meri dogajata arthouse in žanrski film. V bistvu jih rad izmenjavam. Če pogledam tri zgodnje Bergmane zapored, prav sede kak trashi 80s B-film za predah in obratno. Je pa škoda, da si ravno zdaj opustil zbiranje filmov. Program butičnih založb je trenutno izjemen, namesto steelbookov so »in« rigid case boxi, v katerih so običajno priložene fino oblikovane knjižice, vse pogosteje pa kar obsežne knjige z eseji o filmu. Na sploh se izdajatelji proti streamingu borijo z impresivnimi izdajami, ki kar buhtijo z dodatki tako na diskovju kot fizičnimi goodieji v škatulji. Aja, pa tole je ziher zate, a ne bi imel? Also: tisti tvoj graf filmov: do levela 3 še gre, kajti tam so še filmi, ki se upoštevaju v mainstreamu, kaj je naprej, ne vem ... ampak je gotovo kar za browsing history in cookieje zbrisat, da ti kaki spletni algoritmi ne začno ponujat čuden stuff Also2: zdajle me je iz neznanega razloga prijelo kak Darks Souls igrati. (Ne saj ne, ni časa, grem na kratko Dave the Diver pognat.)
  22. he he, enako. 1001 film, imam tudi slovensko, me vedno znova preseneti, da so v tiste dokaj kratke zapise uspeli ujeti bistvo filma, in tudi laiku razložiti, zakaj si je film zaslužil mesto na seznamu must see filmov. Sem potem kupil 1001 album, prebral par zapisov o meni ljubih platah, zaprl knjigo, in od tedaj na polici nabira prah. Res povsem drug standard besedil, ki prav nič ne povedo/razložijo. Dejansko je res, lahko na spletu najdeš: na backlash gledalcev o spremembah v seriji glede na knjigo so se producenti odzvali z izjavo, da so bile spremembe nujne, ker da so po njihovem gledalci serije preneumni, da bi razumeli »kompleksnost« knjige. Res tko, prvi april. Ampak ni. lol ja, sem bolj pussy zgleda, imam veliko luknjo na seznamu horror filmov. Sicer v »gore« filme se ne mislim poglabljat, sem pa povsem padel v slasherje, sploh prvi cikel slasher (konec sedemdesetih, začetek osemdesetih) filma ima neverjetno dobro razmerje med trashom in entertainment valuem. Kulske zadeve. Pa Jamie Lee Curtiss je bila skoraj v vsakem drugem takem filmu. Res ji je dogajal.
  23. Sami pussyji tle. Oglejte si Cannibal Holocaust. Za film sicer že dolgo vem. Včasih je krožila urbana legenda, da če si film kupil/naročil na prvih spletnih štacunah, si prišel v bazo podatkov organov pregona kot potencialni psycho. To, da so bili filmarji po posnetem filmu aretirani in morali čez notorično sojenje ter dejstvo da je bil film banan v nekaterih državah, priakzovan pa le močno cenzuriran, je le dvigovalo njegov kultni status. No, ker sem pred kratkim pogledal originalni Texas Chain Saw Massacre in se mi je zelo dopadel, sem šel malo po seznamu must see horrojev – med drugim je Cannibal Holocaust eden izmed 50ih kanonskih must see horror filmov v meni simpatični knjižni seriji Rough Guides – tako da sem rekel, da pogledam to čudo. še posebej, ko sem videl, da je film nedavno izšel na UHD-ju. Tako mi je poštar dostavil tole: Sedaj ne vem, kaj so Italijanom tisti čas dajali v vodo, ampak ni bilo lih zdravo, da so razvili žanr kanibalskega filma. Cannibal Holocaust je najbolj kontroverzni film video nasty ere (ki je bila zaslužna za cel kup bannov in medijskih razprav o problemu nasilja v filmih). Pred ogledom nisem imel pojma kaj naj pričakujem. Sedaj vem, da je to eden redkih, če ne celo edini film, ki sem jih videl, za katerega lahko rečem, da cannot be unseen. Na UHD-ju je sicer cenzuriran za 14,3 sekunde (ni rezan, ampak so nadomestili z reactionary shots). Ne pogrešam, že ostalo je res tako hard core. Hec je pa v tem, da je dejansko dober film: oster komentar večvrednosti in egocentričnosti zahodne civilizacije ter zelo dobra kritika dokumentarnega filma: je tisto kar se prikazuje v njih resnično ali le prirejeno za šokiranje gledalca. Je tudi eden prvih filmov, ki je zelo dobro uporabil koncept found footage filma. Aja, pa glasba je kul. Ampak Italijani to itak obvladajo. Sam ne vem, kaj naj si v filmu sploh mislim, ker ena meja mora biti, do kam kamera lahko gre. Po drugi strani pa film ni brez razloga tudi v mainstream seznamih (denimo zgoraj omenjeni Rough Guide) kot must see film žanra. Sam sem predvsem vesel, da sem ga že videl. Tako da mi ne bo treba več glave stran obračat od tv zaslona med ogledom
  24. Itak. Pa četudi se sliši klišejsko in iber mainstream so dober izhodiščni korak v raziskovanje filma knjige ala 1001 film (aka 1001 Movies You Must See Before You Die) in podobne. Tudi če si velik ljubitelj filmov, si gotovo videl le majhen odstotek predstavljenih filmov. Odkar bolj selektivno gledam filme, se mi je mediana na krivulji ocen na imdbju iz nekje šestice začela premikat proti sedmici, osmici. Dobrih filmov je ogromno, le malo je treba pokukati izven sodobne blockbusterske produkcije. Ta mi pa najbolj smrdi zaradi nenavdihujoče prekomerne rabe CGI-ja. Ravno zaradi te »plastičnosti« slike vsled CGI-ja raje gledam starejše filme, kjer so se morali znašati na inovativnost, dobro izvedene mehanične in praktične trike pri snemanju, da ne omenjam pravih (in norih) kaskaderjev. Seriously, kaj so počeli včasih, da so spravili določene (akcijsko) zahtevne prizore na film, je zares neverjetno. Aja, da ne omenjam evropskega filma po drugi svetovni vojni. Bergman, francoski novi val, Italijanom je dogajalo na polno ... Vendar se potem še težje vrneš k sodobni hollywoodski produkciji, ko se zaveš, kako so filmi izgubili intelektualno širino in postali dobesedno pootročeni. No, pa saj producenti sami priznavajo, da namenoma poneumljajo filme ali TV-serije (denimo izjava producentov The Witcherja: da je razumevanje zgodbe v knjigi prezahtevno za sodobnega gledalca. Seriosly. WTF? Saj ne gre za visoko umetnost, pač pa za običajen fantazijski roman. Kako lahko to še bolj poenostaviš, no?)
  25. Ekola, imel eno luknjo med jobom, zato je bilo dovolj časa za novi post : Letos je noro leto butičnih releasov. Eden bolj odmevnih se je zgodil dober mesec nazaj, ko je Arrow ponudil blu-ray škatuljo z zanimivim naslovom: Enter the Video Store: Empire of Screams. Meni res posrečen trailer boxseta: Najava me je takoj pritegnila. Zadnje čase rad spoznavam zgodovino filma skozi žanre, ki so vezani na določen čas, torej so obstajali le v določenem časovnem okviru in so rezultat takratne družbene atmosfere ali tehnološkega razvoja tako v izdelavi filmov kot načina njihove distribucije. Eden takih segmentov so tudi direct-to-video horror/sci-fi/fantasy naslovi iz osemdesetih let, ko so se pojavile videoteke, preko VHS predvajalnikov pa je v zavetju domačih dnevnih svoj sob dom našel nov sklop filmske industrije, ki za svoj obstoj ni potreboval kinodvoran. Osemdeseta so bila leta geekom prijaznih blockbusterskih žanrov, po drugi strani pa je bilo živahno tudi na področju B-produkcije. Temu je posvečen ta boxset, saj vsebuje pet kulskih filmov distribucijske hiše Empire International Pictures, ki je obstajala v letih 1983–1988. Morda se motim, ampak se mi zdi, da je bil filmski program, ki ni bil pod okriljem major hollywoodskih studiev, pri nas kar malo zapostavljen. No, vsaj jaz sem za vse tod omenjene filme slišal prvič. In izkazali so se za res odlično najdbo. Pri Empire so bili namreč zelo ambiciozni. Njihovi filmi so B-produkcija, ampak to dobro skrivajo. Igralci resda niso A-listerji, scenarij bi bil lahko kdaj bolje dodelan, kar pa te filme dviguje iz povprečja, so izjemni posebni efekti (praktični, gre za dobo pred CGI-jem), ki so velik adut predstavljenih filmov. Kratek in kul unboxing: Arrow je opravil odlično restavracijo vseh petih filmov, videti so čudovito. Posebnih dodatkov je ogromno, tu so arhivski kot tudi na novo posneti komentarji, intervjuji, promo vsebine … Priložena je tudi obsežna knjižna publikacija v obliki retro video revije (še datum na naslovnici je januar 24, 1989). Vsi filmi so v lastni škatli z originalno in na novo narejeno grafično podobo. Vsak ima tri art cards, dvostranski poster, navduši pa škatla, ki je v obliki videotečne stavbe, na stenah pa so različne podobe iz filmov. Ti so: The Dungeonmaster (aka Ragewar) (1984): računalniški programer (njegov osembitnik je pravi AI ) je pahnjen v različne realnosti, kjer mora premagati prepreke, da pred zlobnežem reši svoje dekle. Vsak sklop je režiral drug režiser, torej gre za nekakšno antologijo, in vsakega zaznamuje različna tehnika posebnih efektov. Na voljo so tri različice filma. Dolls (1986): vzdušna grozljivka iz priljubljenega podžanra grozljivk, ki se imenuje »in the old dark house« (ta je bil še posebej popularen v zgodnji dobi grozljivk v 30-ih in 40-ih letih). Pač, »in a dark and stormy night« se več ljudi znajde v odmaknjeni hiši, jutra ne dočakajo vsi. Odličen film s fenomenalnimi posebni efekti in unikatnim tonom: na prvi pogled prijeten, skorajda družinski, a hkrati presenetljivo temačen (pravzaprav tudi slasher). Spomnil me je na klasične pravljice, ki znajo biti skrajno krute – in hkrati »sweet«. Cellar Dweller (1987): nadebudna ustvarjalka horor stripov se priključi umetniški koloniji, kjer je pred leti ustvarjal – in nasilne smrti umrl – priznani stripar. Izkaže se namreč, da kreacije iz stripov oživijo, in kmalu začno izignjati tisti, ki ji gredo na živce, nato pa še ostali … Arena (1989): fantastična sci-fi pretepačina. Ne morem verjeti, da tega filma prej nisem poznal. Zgodba govori o pripadniku človeške vrste, ki se udeleži pretepaškega turnirja, kjer so nasprotniki razne Nezemljanske pošasti. Nekateri efekti, torej lutke in »rubber suits« so najmanj Star Wars level iz tistega časa. Mimogrede, eden alien mi je spomnil na Krogane v Mass Effectu. Okej, na hitro Google sedajle ni našel povezave, je pa eden izmed igralcev v Areni bil voice-actor v Mass Effectu. Film me je po tonu spomnil na katero izmed carskih epizod kultne nanizinke Buck Rogers in the 25th Century. Aja, v filmu igra Shari Shattuck, ki mi je bila cel film seksi AF . Že zato bom film pogledal še kdaj. Robot Jox (1989): omg, kaj pa je to: ZF z kot stavbe velikimi mecha roboti, ki se bojujejo med seboj? Tudi za ta film ne morem verjeti, da sem ga videl prvič. Kakšna kul najdba. Resda je to film, ki ima po mojem mnenju najbolj slabo igro in največ lukenj v scenariju, toda po drugi strani so izkoristil vse snemalne in praktične trike, da je videti, kot da piloti res šofirajo več desetmetrske mecha robote. Epic! Skratka, box set, ki ga zelo priporočam, še posebej, ako vas privlači klasična 80s horor/sci-fi/fantasy home video era. Čeprav filmi niso brez problemov, je pri vseh entertainment value najvišjega ranga. Kot pravi šef hiše Empire: poanta teh filmov je »giving audience a good time«. Mislim, da filmom to dobro uspe. Če vas zanima več, dva kul video bloga o boxsetu: Poznate kaj te filme? So vam kul, so vam trash ali so vam kul trash?
×
×
  • Ustvari novo...