Skoči na vsebino

drevored

👽Vzporedni vesoljc
  • Število vsebin

    2 453
  • Dan prve porumenitve

  • Zadnji obisk:

  • Dnevne zmage

    3

drevored je zmagal 21. novembra 2022

Bitje drevored je imelo največ lajkane vsebine!

Sloves med gmajno

1 775 Jezus

Več o članu drevored

Nedavni špegarji

Skupaj vzeto 4 769 vohunjenj
  1. ce gres v italijo ne pozabit s sabo vzet rolco wp papirja in vlazilne robcke
  2. bil je lep dan penzica sta mi unicila sliko
  3. drevored

    Fallout

    ne komputam zakaj fallout ni dober zaradi enakih stvari kot prometheus?
  4. ja, edini problem je, da ne vem na keri tocki so oni zmerili teh 127mm pac lahko samo predvidevam da so merili vertikalno. in pol morm tud jaz naredit ponovne meritve ki so cimbolj vertikalno. pa okej, za priblizno bo. po teh izracunih morm nastavit nekje na 8,9 pozicijo upam, da bo jutri lepo vreme za furco
  5. testiral sem preload nastavitve. meril sem od osi do ene tocke na repu motorja unloaded ko je kolo v luftu 603mm meritve so pol ble take, ko sem preload pozicijo premikal 1 - 545mm 6 - 561mm 10 - 574mm zdaj pa ne vem kako izracunat kolko saga rabim? baje je najbols 30% saga. jaz mam od osi do moje tocke max 603mm ampak za izracunat rabim potem se najnizjo pozicijo da najdem celoten travel. to pa ne vem kako dobit. internet pravi tudi tole: Monoshock damper with 10 stage adjustable preload, 43.5mm stroke torej lahko bi sag meril direkt na amortizerju ampak to je tezko izmerit Rear Wheel Travel = 127mm. tukaj pa je spet problem ker ne vem kako so to oni izmerili please help
  6. Pa unnecessary je, ker imas ze tako ali tako Cursed iteme, ki majo malo vec stasov ampak majo en negative stat in ce se pocutis, da si jak in hoces bit kaznovan za umiranje si lahko das gor item, ki ti zgublja denar ob smrti, al pa ti zgublja experience ob smrti. Aja pa igrica je okrog 35 eur. Ce primerjam, da sem za Dragons Dogmo 2 dal 70, je to zelo dober deal. Zdaj je se treba samo pocakati kako leto al dve da dajo cel spil ven.
  7. To je naceloma problem samo v early game. Pol mas ze zadost denarja, da ni panike popravit. Ampak se vedno je butasto, da moras it v mesto popravit. Spet ena cudna odlocitev devov, ki ti trati cas. Res upam, da streamlinajo te mehanike in se osredotocajo na izvedbo boss fightov in ostalega.
  8. Sem prespilal zgodbovni del spila. (18 ur) Ostali so mi se neki bountiji pa challengi pa take stvari (ki znajo spawnati tudi kake zanimive bosse). Vmes med zgodbo sem tudi malo farmal in ze zgubljal. Ce bi rushal cez zgodbo bi EA obrnil v polovicnem cajtu pomoje. Spil ma zelo cuden difficulty curve. Zacetek igre je precej tezek, ker nimas geara, nisi navajen mehanik, nimas currencyja ipd. Potem je pa cedalje lazji, predvsem vecina navadnih mobov postane mogoce celo prelahka. Seveda si lahko stvari otezis, ce gres s slabim gearom in majhnim levlom naprej. Najbolj me je navdusil dizajn bossev. V EA srecas dva tazaresna bossa in sta meni osebno dobro narejena. Lepo telegrafirata napade, mata razgiban move set, lahko dodgas ali parryjas. Skratka jaz v teh igricah nisem najboljsi in rabim kar dosti poskusov ampak sem uzival v fajtanju bossov. Vedno sem se pocutil kot da sem jaz zajebal in ne da je boss naredil kaj "nefer". Svet je zelo vertikalen in najvecji ubijalec je gravitacija. Upam, da bodo movement se malo poizpilili, da bo lazje platformirat. Igra ma full nekih mehanik kot so zbiranje surovin, kuhanje, craftanje, opremljanje hise, nadgrajevanje mesta, itd. Skoraj vse te mehanike majo neki takega kar je annoying. Npr za surovine je treba posekat drevo kar traja par skeund, da drzis Y tipko. Pol pa sekirci zmanjka durabilitija in mors v town po novo. Skratka annoying in zapravljanje casa. Nadgrajevanje mesta zgleda tako da prineses te surovine modelcku in pol lahk nadgradis vendorje (kar je ok), lahk pa zgradis razlicne bljiznice iz enega konca mesta do drugega (skrajno neumno, narejeno samo zato da zapravljas cajt). Te bljiznice so res kr neki, namest da bi streamlajnali easy dostop do stvari. Stash, kjer si shranjujes stvari in jih lahko delis med characteri je worst offender. Kdo se je spomnil naredit to bi rabu brco v jajca. Pol k prineses surovine mors se cakat 1 uro real lajf tajma da se zgradi zadeva (why, wtf). Skratka res cudne odlocitve so dali v igrico. Malo mobile game prijemov, malo mmorpg prijemov.
  9. https://norestforthewicked.com/ Soulslike isometric RPG Early access se je zacel 18. aprila.
  10. drevored

    Fallout

    tudi sam sem kupil fallout 1 ampak so kontrole tko clunky, da mi ni najbolj za igrati
  11. drgac zdej mam ze par magic itemov. sistem zgleda kul. common itemi majo sockete da lahk kustomiziras. visji rarity pa zgublajo sockete ampak dobijo pol propertije. magicen item sem dobil samo en do zdaj. lahk pa common item upgrejdas. tako sem dobil shield ki mi da stamino na parry (faking godly). wpne in armor lahk tud upgrejdas v smislu zvisanja dmga in armorja. wpni majo tud special attack, ki ga lahko extractas in das na drug wpn. vglavnem dost je tega. ne vem pa ce je to diablo stil igra. bo treba drug topic odpret
  12. umrem na bossu 30 krat in nobenega rewarda. se XPja nisem dobil
  13. No Rest For The Wicked mi je full tezka. zdaj sem na prvem tazaresnem bossu in morm skos popravljat tko da mi draina dnar. pa kolkor vidim ne mores neki farmat, da bi se nabildal z leveli ali sem pa jaz kaj zabluzil
  14. sem nabavil loot je bolj tko - tko zaenkrat. wpn ti da dmg in armor to da armor. vecja stevilka je boljsa. meh. mogoce kasneje delas kake odlocitve ampak ne vem kako npr ovrednotiti armor vs kak resistance npr ker nic ne pise kaj in kako. presenetljivo kako dosti stvari spravijo na relativno majhno mapo. to pomeni da je kar precej vertikalnosti. kar pomeni da je kar precej padanja v prepade. dodge je na A buttonu namesto na B buttonu jao. grem gledat ce se da rebindat ker se ne morem navadit. drgac je pa kar kul no. si pa ne predstavljam multiplayerja najbolj
×
×
  • Ustvari novo...