Sekiro je še vedno kralj parrya.
Kar bi pohvalil pri Stellar Bladu je tudi kamera enostavno nisem imel momenta, ko bi šla v tri krasne. Tudi recimo pri blink, ko skočiš za hrbet, se hitro postavi in ti da res dober pregled.
Tako v rebra zaključil Stellar Blade.
Sedaj pa sem pognal Indiko. Igraš nuno, ki jo pošljejo, z nalogo dostaviti pismo, v svet. V uho ji šepeta sam hudič.
Levo zgoraj so neke točke, ki nevem še točno čemu služijo.
Backflashi so v pixel grafiki.
Mi je noro, kako je špil čistlan tu na forumu. Sam imam čisto drugačno mnenje. Že samo platformanje, ki je sicer v Stellar Blade bolj basic je v primerjavi z jedejm manj stresno. Jedi surviror mi je bil pri plaformanju tam tam s snowrunnerjem na neki poviti cesti, ko nisi bil siguren ali se ti bo vse skupaj prevrnilo ali boš speljal.
Sem malo čez sredino špila špil je max 85.
Boj oziroma gameplay drži zadevo nad 80. Zadeva je enostavno res noro dober zastavljena. Ostalo se pa malo šepa na to.
Raziskovanje v "open worldu" mapah je kul. Backtracking v linearnih mapa pa je bolj pain in the ass.
Buzzkill je kar dobro napisal v obeh postih. Sam sicer nisem igral ne automate ali DMC5. Če primerjam z Bayo1 pa ta špil nima cheesa in pa over the top fighta.