Skoči na vsebino

fric

Vesoljc
  • Število vsebin

    1 952
  • Dan prve porumenitve

  • Zadnji obisk:

  • Dnevne zmage

    1

fric je zmagal 22. februarja 2022

Bitje fric je imelo največ lajkane vsebine!

Sloves med gmajno

1 266 Jezus

Več o članu fric

  • Butast stavek
    pozna Teofika iz Fužin!

Nedavni špegarji

Skupaj vzeto 7 177 vohunjenj
  1. Igra je v tej smeri ista kot LoP, kjer je zadnji par bossev konkretno težjih v primerjavi z ostalimi.
  2. Tako v rebra zaključil Stellar Blade. Sedaj pa sem pognal Indiko. Igraš nuno, ki jo pošljejo, z nalogo dostaviti pismo, v svet. V uho ji šepeta sam hudič. Levo zgoraj so neke točke, ki nevem še točno čemu služijo. Backflashi so v pixel grafiki.
  3. Mi je noro, kako je špil čistlan tu na forumu. Sam imam čisto drugačno mnenje. Že samo platformanje, ki je sicer v Stellar Blade bolj basic je v primerjavi z jedejm manj stresno. Jedi surviror mi je bil pri plaformanju tam tam s snowrunnerjem na neki poviti cesti, ko nisi bil siguren ali se ti bo vse skupaj prevrnilo ali boš speljal.
  4. A bi lahko kdo naredil v OP tako za noobe en tutorial, kako imeti v Sloveniji Game pass?
  5. Sem malo čez sredino špila špil je max 85. Boj oziroma gameplay drži zadevo nad 80. Zadeva je enostavno res noro dober zastavljena. Ostalo se pa malo šepa na to. Raziskovanje v "open worldu" mapah je kul. Backtracking v linearnih mapa pa je bolj pain in the ass. Buzzkill je kar dobro napisal v obeh postih. Sam sicer nisem igral ne automate ali DMC5. Če primerjam z Bayo1 pa ta špil nima cheesa in pa over the top fighta.
  6. Upam, da imaš vklopljeno pisavo, ker potem kmet piše po kmečko, duhovnik pa lepo načitano.
  7. Zadaj je ekipa, ki je naredila Iron Man VR, ki je dokaj čislana v VR communityu.
  8. Tole spremljam že od prve "skice" na X. Noro dober art style. Datum izzida 18.7.2024
  9. Premikanje obeh gobic? Vrti se itak z L1 kontroliraš pa z desno gobico.
  10. +nobenga skina niso od zadaj patchal.
  11. Delno bi se lahko strinjal z Witness primerom ostali primeri so slabi. No Mans sky nikoli ne bi smel biti depresivno osamljena izkušnja ampak to kar je kasneje postal, ostala dva primera pa sta online multiplayer špila, ki sta podvrženi GaaS načinu.
  12. Debata bi morala iti v smer koliko lahko sploh avtorji spremenijo vsebino špila. Nevem daš 80€ za špil, marketing se gradi na čudoviti protagonistki, ki pa lahko hopa čez noč očitno obleče bundo. Eno je fixanje bugov in glajenje špila, drugo je pa spreminjane vsebine. Na misel mi pride tudi konec Mass Effecta 3, ko so ga naknadno spremenili. Nevem na nivoju knjige si sposodiš knjigo v knjižnici na šalterju pa ti iztrgajo par strani, pa vstavijo par novih, ker pač avtorjeva navodila al neki.
×
×
  • Ustvari novo...