Skoči na vsebino

Galko

Šerif
  • Število vsebin

    8 361
  • Dan prve porumenitve

  • Zadnji obisk:

  • Dnevne zmage

    82

Galko je zmagal 12. junija

Bitje Galko je imelo največ lajkane vsebine!

Sloves med gmajno

10 905 Jezus

Več o članu Galko

  • Butast stavek
    Zvezdan!

Nedavni špegarji

Blok z nedavnimi obiski je onemogočen in ni viden ostalim tovarišem ter tovarišicam. Razen gejši, ona kajpakda vidi in ve vse.

  1. meni je pa dokončno crknil moj Hofer računalnik, ki ga imam za multimedijo, oziroma je na zadnjih noga - resetira se sam od sebe, ne delajo embedded videoti, nekaterih strani sploh ne more več naloadati itd. Pač bogi je in ga je treba zamenjat. Glavne prioritete so mi: - sposobnost rolanja trde gejevske pornografije v 4K in s HDR podporo. Torej da zna lepo sfolgat 50 GB mkv fajl - da je sposoben pognati tudi kak špil na neki srednji kvaliteti. Sicer si vse igrice kupujem v retail obliki, ampak definitivno so špili, ki bi jih rad mogoče prej, hmmm, sprobal, preden stisnem 50 € za njih, samo da ugotovim, da mi niso dobri - NAJPOMEMBNEJŠE: PC bo domoval pod TV-jem, v omari poleg ojačevalca. In sem zelo omejen po višini in globini. Višina je lahko max 40 cm, globina pa max 36 cm. Oboje rajši kak centi manj, da ne bom (spet) žagal hrbtne stene od omare Pač ja, vem, premalo globoka omara je eden od dveh največjih failov pri planiranju dnevne sobe (ta drugi je pa da nisem potegnil kablov po stropu za proper Atmos izkušnjo)
  2. PLIZ nej ti bo gnil ko svinja, ga imam doma in ga res ne bi rad špilal, ne maram puzzlerjev duša me boli ko moram špilat ta drek, pliz reči da je slab plačam ti denar
  3. Galko

    NBA tema

    Heh, kaj sem dobil za darilo za dojenca, da bo grizljal ko bodo rasli zobki: Hmmmm kje smo že to videli Naključje? Ne verjamem v naključja!! Mavs in 7!!!
  4. Rahlo nepričakovani collab, lol
  5. Sej sem pod quote napisal cel traktat, zakaj se mi zdi, da zahodne firme ful vlagajo v svoj Social responsibility kapital in da se mi zdi, da je zamurec samuraj zaradi tega v igrici. Nisem pa napisal da je to firmam n.1 prioriteta, valda da ne - je pa IMO zelo pomembno Res upam da kdaj doživiš kakšen Facebookov ali pa predvsem Googlov event, boš iz prve videl, koliko insane veliko efforta, časa in keša dajejo multinacionalke v to Za nekega Slovenca je mind blowing. Mislim Google je imel že 10 let nazaj v irskem štabu označeno z zastavicami, katera jed je košer / halal / vegi / vegan / hindu ready - pa gre za centralno EU izpostavo. Vem da to ni isto, ampak ful ful FUL se da na neko "odgovorno" ravnanje in znotraj tega na inkluzivnost, enakopravnost, sprejemanje drugačnih.. tko navznoter kot navzven. In potem take sicer zelo kul in pozitivne stvari lahko postanje smešne, tko kot se zdej dostikrat dogaja. Mislim smešne meni, nekomu drugemu bo spet ok.
  6. Obračaš kar sem napisal. Nisem napisal da social responsibilty na prvem mestu, to si ti dodal. Je pa ful pomemben, tako kot gora drugih faktorjev, ko se ocenjuje uspešnost podjetja. Korporativno vodenje je šlo od leta 1790 malo naprej, razen očitno v Slinchlandiji.
  7. Galko

    NBA tema

    Ej driska, eno opozorilo / oz kr direkt grožnja še zate. Če si mislil klele srat s tvojim gnoj teženjem, ignoraco in splošno retardiranostjo - ne boš. Imaš na Gnoju svoj NBA topic pa tam meči govno. Tole bo pa ostal relativno kolturen NBA topick.
  8. Tole se pa imo motiš. Mislim da se tukaj precej podcenjuje Corporate responsibility velikih podjetij. Ker smo pač mala država z malimi podjetji in to ne pride toliko do izraza kot v multinacionalkah iz ZDA, Nemčije, VB itd, pri nas tega skorajda ne boš videl. Zahodna podjetja so pripravljena požreti konkretno veliko dreka zaradi svojih stališč, če vodstvo in lasrniki verjamejo, da so ta stališča "dobra za družbo". Delamo z ogromno nemško firmo, ki je v DE zelo progresivna. In enako progresivno nastopa tudi v SLO. In se velikemu delo SLO kupcev dobesedno meša zaradi tega, vem ker berem skoraj 1x na mesec meltdowne. Pa modeli ne jebejo. Oni trajbajo svoje, ker verjamejo, da je tako prav. Malenkost sicer so popustili, ma ful ne veliko Enako zadevo IMO zdaj gledmo v ZDA, samo da je toliko bolj ekstremno. IMO gre z gospodom zamorcem v AssCreedu za točno tak primer. Ubisoft verjame, da bo na ta način pokazal progresivnost in napredne vrednote, in so zato to naredili. Pa seveda verjetno računajo, da bodo zaradi bolj progresivne drže poleg dobrega družbi storili še nekaj za svojo prepoznavnost, bolj bodo zanimivi kot delodajalec za mlade ljudi (ki so po defaultu bol progresivni), lepo se bodo postavili pri kritikih itd. Pač neke manj tangible benefite bodo sobili. Glavni drive je pa v resnici dejanska vera, da so zamorci v sengoku japonski dobri za bolj strpno, prijaznejšo, enakopravnejšo družbo. Aka Corporate responsibility
  9. V System Shock R sem Shodan najprej preprečil napad z laserjem, potem sem ji sfukal bioorožje, zdaj sem ji pa preprečil še zadnji poskus da sfuka Zemljo, ko sem detoniral vse antene ki bi ji omogočile da se uploada na Zemljin internet. Ostane mi še, da pridem do Bridga in se povežem z Zemljo, overloadam reaktor na najnižjem delu Citadel postaje, fuknem vse skupi u luft in spizdim z lifeboatom. Super špil in odličen vpogled v to, kako je izgledal top tier gaming 30 let nazaj. Ko neka časovna kapsula Res je zanimivo gledati, kako so bili narejeni špili oz kaj je bil core gameplay, kaj se je v letih razvoja izgubilo in kaj se je ohranilo. - neskončni pravokotni labirinti brez konca in kraja. Staple starih špilov, ki ima tudi tukaj glavno vlogo. Proper roleplayinga v smislu A / B / C / D reševanja izzivov v '94 zares še ni bilo, levelinga in delanja buildov ni bilo, cinematičnih vložkov ni bilo, napredne arhitekture ni bilo, globokega combata tudi ne. Core gameplay ti je bilo pač obvladovanje strelske akcije in iskanje prave poti po blodnjaku. In v SS 1 R ni nič drugače. Ne da je labirintov in ogromnih sob veliko - predstavljajo najbolj core gameplay špila. To je to, to je ta špil - preživeti in zbežati iz ogromnega morilskega blodnjaka, imenovanega Citadel. Tega v sodobnem gamingu ni več, niti v immersive simih ne. Razvoj je šel v drugo smer - ogromni blodnjaki, včasih staple Wolfensteina, Dooma, SSja, Ultime underwordla, Descenta (omg Descent) in vseh ostalih klasik so pa ostali slepo črevo razvoja. - Popolnoma barebones zgodba, ugotavljanje situacije po koščkih in odprto igranje, popolnoma prepuščeno igralcu. Še en 90s frp staple (npr obe Ultimi Underworld sta isti), ki ga zdaj upajo kopirati le redki mainstream naslovi, absolutno nihče pa ni tako hardcore kot tole. Za 2024 je brutalno, kako te špil ne jebe 1%. Kot že rečeno, igrica sploh ne pozna main objectiva. - občutek samote, nemoči in prepuščenosti samemu sebi vpričo neskončnih labirintov, OP sovražnikov (špil ima neskončen enemy spawn) in manjka municije. Ta element se mi zdi da se ogromno uporablja, sploh v tukaj tako ljubih From špilih in dobrih survival horrorjih. - drkanje inventarja in pobiranje najbolj random pičkarij, od kemikalij in stetoskopov do lobanj in vaz za rože, da bo dosežen "immersion", kao vse v igrici lahko vzameš v roke. To se mi tudi zdi da je imelo kar nekaj bolj frp-jish 90s špilov. Ta element je obdržal tudi SS 2 / Deus Ex in se mi zdi, da je še vedno kar prisoten tudi v 2024 (recimo v BG 3 lahko tudi popokaš vse kar vidiš). - bildanje atmosfere in zgodbe ter iskanje rešitev skozi audio loge in zapiske je pa IMO ufural prav SS 1, al je pa vsaj to najboljše naredil do takrat. Tudi staple še zdaj v številnih špilih. - reševanje problemov na več načinov, različni buildi, stranske misije, levelanje lika in skillov, unlockanje skill treeja, exp... vseh teh modernih prijemov v igrici ni. In se gameplay gradi na drug način. Recimo z labirinti Tko da ja, špil je izjemno zanimiva izkušnja ne samo zato, ker je legit dober špil, ampak ker je ko da bi igral neki interaktivni muzej 90s igranja.
  10. Galko

    NBA tema

    Tud jst sko mislim, ja. Ampak če zmaga DAL še naslednjo v Bostonu bo pa kar zanimivo ratal vse skupi. Make it happen, Scott Foster!!!
  11. Tango gameworks pofotkali svoj zadnji dan na jobu preden zapoka Zavod https://www.videogameschronicle.com/news/tango-gameworks-employee-shares-pictures-from-the-xbox-studios-final-day/ Priznam da imajo res izdelan geek imidž, tako kisle postrežbe in u pizdi pic nismo imeli niti na našem prvem meetu v Pri Marjanci al karkoli je že bil un šupak v šiški
  12. Borovničke = najboljši SLO izum Edino imam občutek da je kaka kalorijica notri
  13. Pr men je bila pa dons mami na obisku pa je iz nekje privlekla domače borovničke Mljask mljask gnjok oink
×
×
  • Ustvari novo...