-
Število vsebin
10 593 -
Dan prve porumenitve
-
Zadnji obisk:
-
Dnevne zmage
116
Bitje Buzzkill je imelo največ lajkane vsebine!
Sloves med gmajno
10 455 JezusVeč o članu Buzzkill

- Ta hip Bolšči v spisek izb
-
Butast stavek
33% možnosti, da je privlačen.
Nedavni špegarji
Blok z nedavnimi obiski je onemogočen in ni viden ostalim tovarišem ter tovarišicam. Razen gejši, ona kajpakda vidi in ve vse.
-
@magični kralj
-
Zakaj se pa ostali indiji niso spomnili met za fotra petega najbogatejšega zemljana? Lazy and bad.
-
Spore kuhajo.
-
Je sploh kaj gameplaya tle?
-
Generativna umetna inteligenca v igrah
Buzzkill odgovarja uporabniku Buzzkill - izba Igrovje in konzolec
Pripomoglo bi open world igram in huge RPGjem sigurno. Za krajše kurirane izkušnje absolutno bi preferiral dobrega pisca in hardcodan dialogue tree. -
Generativna umetna inteligenca v igrah
Buzzkill odgovarja uporabniku Buzzkill - izba Igrovje in konzolec
Vsi smo bili paf, ko smo v RDR2 oklafutali trgovca, pa ko smo naslednjič prišli v trgovino je imel črno oko in nam jebal mater. Pa ko smo v BG3 vleteli do random tipa, pa je ta metal reference na najbolj random stvari kere smo naredili. To so bile hardcodane zadeve specifične za najbolj kompleksne in razvojno zahtevne igre ever. To kaj pravi @blad bi pa bilo aplikativno tudi pri igrah k ne stanejo 100mil in 6 let razvoja. Že to, da NPCji prilagodijo odnos ko prideš v vasico decked out v godslayer armorju namest v usnjenem reklcu bi bilo totalno hudo. Pa za take stvari ne rabiš LLMjev in jih še skuz ne implementirajo. Nič narobe če bi imeli nek model, k bi vse to trackal in koordiniral. Imerziji bi pomagalo, boljša imerzija -> boljša igra. -
Nostalgija mi ima ob Stalkerju najlepši art, to je fakin Elden Ring vista the movie, ampak kot filma sta mi v celoti boljša Rubljev in Ogledalo.
-
Generativna umetna inteligenca v igrah
Buzzkill odgovarja uporabniku Buzzkill - izba Igrovje in konzolec
Ken je ful odprt do uporabe AI v razvoju kolk sem bral po intervjujih. V bistvu tako stvar ni tako težko implementirati, argual bi (iz riti čist), da je lažje ponucati LLM za ful obsežen dialogue system, kot hardcodat celo drevesno strukturo. Kelnerca Metka, določiš gabarite o čem se lahko vse pogovarja, kaj je njen obseg znanja in nivo intelekta, kaj so triggerji da ti da quest, pove kaj pomembnega itd, in to je to. Rabiš dobesedno privat streniran mali modelček in si tam. Na papirju. Zdej, a je lažje narediti tole ali dialoge trees iz Tormenta? -
-
Generativna umetna inteligenca v igrah
Buzzkill odgovarja uporabniku Buzzkill - izba Igrovje in konzolec
Pri vsaki uporabi LLMjev (al pa bilokakega orodja) je bistveno kolk je oseba majstor. A dobrega glasbenika ogroža Suno prompter? A dobrega umetnika Midjourney prompter? Dobrega programerja vibecoder? Mislim da ne. Zdej, če niža vrednost njihovega dela, to pa bomo še videli. Bomo coderji prvi keri bomo znali povedat hehe. Pop glasba je arguably že 30 let AI music. Pa ne ker jih je delal LLM, ampak ker so jih delali isti algoritmični pristopi kere zdej nucajo LLMji. Kritika kako bo zdej vse slop je kr neki, saj že je vse slop. Že nekaj časa je. Samo ta slop ti je pisalo 18 piscev kere ma Beyonce creditane, zdej pa nek black box v kerga piše isti žid kot je pisal Beyonce njen bullshit slop. Z igrami pa isto. Gremo bit iskreni, vsak lahk našteje 20 iger za kere bi blo super če bi mogoče dali AIju da mal pogleda pa porihta ne samo kodo, temveč tudi art in glasbo. Pa bi bili samo na boljšem. Tko da ne mislim pearl clutchat o muh industry and artz. Tech gre naprej, corpoti bojo že poskrbeli da bomo dobili najhujšo varianto od vseh možnih in smo spet tam kjer smo bli prej. Upajmo lahko le, da bo iger več, da bojo boljše in da mogoče zdej ne bojo vse iste. -
Sovjetskega pesnika filmske režije. Noice.
-
Generativna umetna inteligenca v igrah
Buzzkill odgovarja uporabniku Buzzkill - izba Igrovje in konzolec
Ni niti blizu isti ballpark, niti isti šport ni. Jaz mam lahk vse protoolse in synthe in garage bande in pizde materine, pa ne bom naredil komada ki bo meni ali pa bilokomu všeč. Ko se da odkljukat AI muzika, jo odkljukam. Aaaampak. S Sunotom pa lahko sebi nardim komad k mi paše z mojimi lyricsi, mojim vibom itd. Zdej, a bi to komu kazal in komercializiral? Itak da ne. Ampak a sem na Sunotu naredil MENI jače komade direkt po mojem okusu in željah? Absofuckinglutely. In to je kul. Več muzike bolje je. In prvič ever lahko (z minimalno fakin efforta, uno praktično nula znanja in efforta, samo z vibom in feelsi) naredim meni nekaj kaj bom mel na repeat cel dan. To je pa tudi mogoče rezultat tega, da je za moj okus tako malo nove muzike vsako leto, kr depresivno je. Bandi kere poslušam počasi umirajo, muzika se zelo malo razvija, v moji zvrsti zadnjih 20 let ni bilo nič bistveno novega... kaj pa enmu Buzzyu preostane kot promptanje, Sikthi ne bojo izdali več nobene dobre plate, Soundgardeni tudi ne -
Generativna umetna inteligenca v igrah
Buzzkill odgovarja uporabniku Buzzkill - izba Igrovje in konzolec
V igrah vidim nore aplikacije umetne inteligence. Po mojem bojo mele igre kmalu zraven inštaliran kak omejen LLM modelček, ki bo nucan za kontinuiteto in dialoge. NPC glas, npc teme, npc dialogue options, vse bi bilo lahko stokrat jače če bi ozdadaj bil dobro skonfiguriran AI. -
Shenmue je bil fotorealistični Decima engine level, ne more me nihče prepričat da ni bil.
-
Generativna umetna inteligenca v igrah
Buzzkill odgovarja uporabniku Buzzkill - izba Igrovje in konzolec
Zakaj je to škodljivo? Avenij za kreativne ljudi je več kot bilokdaj, dobesedno lahko vsak (z AI muziko ali oldskul human muziko) pride do publike. Al to misliš, da je "poplava" AI music contenta škodljiva za to da bo vaša vidljivost vseeno manjša? Ali bo competition večji? Glasbena scena je fucked že desetletja tako ali drugače, veš kolk bandov je quitalo ali ne toura odkar več muzika ni tiskanje denarja uf. Če kaj, vidim v AI muziki en kup potenciala. Mogoče celo več kot pri igrcah. In spet, isti kurac, 99% stvari kdaj izdanih je shitslop, zdej bo to še skuz 99%, sam bo en del AI. imo

