Skoči na vsebino

MaDrung

Rumeni jak
  • Število vsebin

    1 281
  • Dan prve porumenitve

  • Zadnji obisk:

  • Dnevne zmage

    1

MaDrung je zmagal 29. avgusta 2021

Bitje MaDrung je imelo največ lajkane vsebine!

Sloves med gmajno

609 Jezus

Več o članu MaDrung

  • Butast stavek
    Analizira banalne analogije kanalov.

Nedavni špegarji

Skupaj vzeto 5 551 vohunjenj
  1. Ne vem no. Tole mi deluje kot, da igramo čisto različne igre. Premikanje karakterja je kot, da bi igral Skyrim. Že to samo po sebi invalidira trditev, da je to dobra streljačina.
  2. Metro: Exodus 5/10 Metro igre mi nikoli niso sedle. Razlog za to je tičal v gameplayu. Enostavno je izjemno slabo sprogramirana. Fizika je zelo slaba. Z vsakim korakom ne veš ali boš stopil naprej ali skočil 3 metre naprej v prepad. Mislim, da je razlog v tem kako je sprogramirana gravitacija. Le ta ima fiksno hitrost padanja in premajhno napram resničnem. Torej vsakič ko se tla nekoliko neravno končajo lahko tvoj karakter poleti u 3 pm kot plastična vrečka ali pa se zatakne za najmanjši kamenček. Najbolj pa sem bil presenečen kako slaba je bila zgodba. Kot nekaj kar bi napisal 10 letni otrok. Vsi dialogi še bolj pričajo o tem. Vse je tako lowest possible effort. Izgleda kot, da je nekdo naredil checklisto katere teme morajo karakterji predelat, potem pa gredo kot roboti čez te teme brez kakršnekoli globine. Včasih celo na koncu stisnejo nek random fact o njih samih brez konteksta, samo zato ker je verjetno bilo na checklisti in se tistemu, ki je spisal dialoge ni dalo to smiselno umestit v dialog. Poleg tega vsi karakterji sočasno govorijo eden čez drugega. VA je ravnotako eden najslabših kar sem jih izkusil. Njihov vodja z komičnim over the top anime general naglasom, kjer mora govoriti konstantno v forced tough guy načinu, obnaša pa se kot 10 letni otrok. Igra tudi cel čas posiljuje z "žena te ljubi" romanco na najbolj klišejski možen način. Komaj sem čakal da crkne. Animacije so ravno tako ene slabših v igrah tega tipa. Izgleda kot nek indie projekt. Pobiranje metkov, upgrejdov, health packov, materialov je totalno brezvezno, saj ti igra itak sproti nastavlja vse kar rabiš (drugače bi igra postala unbeatable). Melee je bizaren clusterfuck kjer nikoli ne veš ali boš koga udaril ali ne. Ne veš ali bo on tebe. Ne pomaga da je vizualna potrditev tega da ga udariš to, da ti cel ekran rdeče zablinka (enako kot takrat ko te udarijo, ali ko umiraš). Like wtf is this shit. Side aktivnosti so nezanimive. Stealth je nekoliko zanimiv a napram stalkerju nima za burek. Zadnji DLC kaže dokaj dober napredek v vsam kar sem zgoraj kritiziral, razen o fiziki. Prikaže kaj bi igra lahko bila, če ne bi bilo cheap rushed sranje. Zaradi DLCja ji dam eno petico.
  3. Na Epic store jo imaš, če to sprašuješ.
  4. Samurai Jack: Battle Through Time 3/10 Beat-em-up igra v ikoničnem svetu. V njej lahko izbiraš različna orožja, skille upgrejdaš in pobiraš kovance. Skoraj vse glede te igre je izjemno plitko. Zgodba, grafika, animacije, combat, etc. Najbolj na kurac mi je šlo, da more bit brezpomenski cut-scene vsake 15 sekund. Nasprotnike se enostavno posiri, ker devi niso playtestali svoje igre, ali obupali in šli na naslednji projekt. Deluje kot phone game. Combat dobi s časom nek flow ampak vseeno ni OK občutka. Kontrola karakterja je nasplošno slaba.
  5. Js mam samo bluetooth vklopljen zaradi VR kontrolerjev in dela amazing.
  6. AMD pošlje nov CPU ponavadi takoj ko prejmejoprejšnjega. Js sm dans updejtnil na 1.26 verzijo. Zaenkrat ni bilo težav, sem pa fural PBO z -30 mV. Ne vem sicer koliko je to omililo zadevo, če sploh.
  7. A praviš, da nima nobene hardwerske (ali v tej dobi celo softwerske) napake? Delaš slabo primerjavo.
  8. Horizon: Zero dawn 4/10 Še en far cry klon nizke kvalitete. Razlikuje se v tem, da se dogaja v AI ruled prihodnosti kjer se večinoma bojuješ proti robotskim pošastim. Sam svet je dokaj lep, vendar mesta in kempi izgledajo prekleto generično - fake. To je še ena tistih iger kjer je količina zavzela konkretno prednost napram kvaliteti. Zgodba je pozabna, sam svet nima globine, karakterji so plitki kot Medulin, igra posiljuje z SJW ideologijami na pas mater, interakcije med karakterji so zelo basic. Sama zgodba je zelo slaba oziroma deluje nepristna. V cutscenih vsi umrejo tisto sekundo, ko so povedali vse kar si je pisatelj zamislil. Igra je polna obvious story oversightov. Cote skos clipajo čez karakterje, zvok v cutscenih ima vedno drugačen sound level, da čist breaka immersion. Muzika se tudi random ugasne. V zimskem svetu slišiš muhe med cutsceni. Sami dialogi so poolni ponavljanja kar je ravnokar bilo rečeno s strani druge osebe (kdo tako govori??). Combat je podobna žalost. Čeprav je osnovna ideja bitke z mehaniziranimi pošastmi všečna, pa je eksekucija do kurca. Trajektorije so totalno fake. Pod to mislim, da če meriš kamor se sovražnik giba, bo puščica letela čez njega in ga ne zadela. Dejansko moreš merit v njegovo trenutno lokacijo, da je hit. Vse skupaj to naredi neintuitivno in prizadeto. Melee combata skoraj ne uporabljaš, ker je undertunan. Sam mele combat z ljudmi je bizarno slab. Sovragi se zaganjajo vate s skriptano animacijo. Pod to mislim, da je njihov run sequence definiran časovno in ne glede na bližino do tebe. Torej ko te dosežejo laufajo v tebe še kakšno sekundo preden udarijo. Ravnotako nimajo neke kontrole za direction in sekajo v prazno. Enako tvoj karakter, kjer lahko samo moliš, da boš kaj zadel. Dodganje je dokaj random in ne potrebuje skilla. Najbolj tečno pa je konstantna potreba po craftanju metkov. Igra je tudi polna pick-upov v svetu (like vsake 3 metre). Zaradi tega večino igre samo pobiraš zadeve s tal, namesto, da bi znižali item requirement na človeški nivo... Jezdit mounte je tudi tečno ter slabo sprogramirano. In to do te mere, da je največkrat hitreje, da greš peš. Ko hočeš s konjem pobrat kak item te dostikrat vrže s konja, saj so geniji obe akciji dali na isti gumb. Ista fora je ko poslušaš posnetke, ki jih najdeš v svetu kjer ista tipka prekine te rocordinge. In tudi če tvoj karakter ali katerikoli drug začne govoriti skensla cel recording... Kar je like skos. Plezanje je dolgočasno in slabo mehansko sprogramirano. Ko skačeš na druge platforme karakter skoraj vedno namesto ,da bi skočil na drugo platformo skoči navzdol in se primer z rokami za rob. Razlog za to je v tem, da jim je to tako bilo lažje sprogramirati, izgleda pa neverjetno nelogično in slabo. Najhuje pa je, da večkrat karakter skoči v tri pičke materne in te ubije. Nekaj bi se lahko naučili od AC serije... Main character je abnoxious za popizdit. Seveda gre za perfektno osebo katero vsi ves čas opominjajo kako je dobra, ona pa konstantno smirka kot first grade Karen. Questi so dolgočasni, je pa DLC nekoliko boljši.
  9. Ne, če maš integriranega na CPU
  10. Tehnološki napredek ni le "add more core".
  11. DLAA - ali poslabša kvaliteto slike oziroma ustvarja podobne artefakte kot DLSS (flickering, ghosting...)? Konsistentnost implementacije?
  12. Karkoli povezano z grafiko. Antialliasing tehnologije, tehnološki napredki med generacijami, razlike v delovanju grafičnih kartic, napredki pogonov, cooling sistemi, itn. Karkoli drugega, kot pa vznačno ponavljanje, da so grafične drage. Vsi to vemo in smo to prebrali že 9999x.
  13. Pač, mene bolj moti, da so debate na forumu že dosadne.
  14. A je še komu tule slabo ob tem, da se zadnjih 5 let pišejo isti komentarji. Liek, sploh ne rabim prebrat več kot prve 3 besede, da poznam cel stavek. A se lahko o čem drugem menimo, kot o cenah in dobavljivosti?
  15. No, na Caseking je dostkrat pod 1200 €. Še vedno slab deal seveda, ker bi morala biti cca 800 € glede na performanse RTX40xx.
×
×
  • Ustvari novo...