Skoči na vsebino

[]D [] []V[] []D

Rumeni jak
  • Število vsebin

    2 535
  • Dan prve porumenitve

  • Dnevne zmage

    8

Vse objave od []D [] []V[] []D

  1. Odvisno od naročila. In še par drugih dejavnikov.
  2. Carnivàle Ponovno pogledal eno mojih favourite mistery/supernatural serij oz. tudi sicer eno top serij of all time. Dogajanje je postavljeno v sredino 30ih let prejsnjega stoletja v t.i. dust bowl obdobje, kjer spremljamo potujoci cigodrom poln pisanih likov, ki se tako ali drugace borijo za prezivetje. Vlada velika beda in kljub temu da je vzdusje srhljivo, morece in depresivno serija hkrati zna pricarati neko domacnost in udobje ob zivljenju na poti. Rdeca nit je boj med biblicnim dobrim in zlim, hkrati pa se prepletajo se stranske zgodbe bolj ali manj pomembnih likov, ki se ubadajo z usodo, clovekovo naravo, moralno dvoumnostjo itd. Serija se odlicno dotakne tudi rasizma, oz. mogoce dotakne ni glih prava izbira besede, glede na to da je ksenofobija oz. sovrastvo do drugacnih ena glavnih tematik, mi je pa zanimivo, kako organsko izpade tudi del glede sovrastva do crncev, cisto nasprotje od tega kar smo danes vajeni kot woke obravnavanje rasisticnih tematik, ki v vecini izpadejo na silo vstavljene in povrsinske. Za moje pojme ima serija tudi kar izjemno igralsko zasedbo. Ne vem ce lahko za kakega igralca recem, da mi je bil beden, vsi zelo prepricljivo prikazejo vecplastne like, dialogi so inteligentni, vsak pljunec je tocno na pravem mestu, vsak pogled ima svoj namen. Se posebaj Clancy Brown, ki res sefovsko odigra vlogo, res neprijeten pervert kripster pa tudi Nick Stahl (njegov lik mi je v zacetku prve sezone zoprn). Izpostavil bi se palčka in kriplja, ki sta tudi odlicna. Serija ima tudi vrhunsko podobo, od kostumografije do scenografija, osvetlitve, glasbe... Vse je na najvisjem nivou in pomaga izpostavit bedo, napetost, negotovost, ki da seriji nek poseben car. Realno ko clovek gleda nebi rekel, da je 20 let stara serija. Kot receno je bila serija predcasno preklicana po dveh sezonah. Prvotno je bila predvidena kot trilogija povezanih zgodb, po dve sezoni za vsako zgodbo, tako da kljub temu, da ima odprt konec se del zgodbe na nek nacin vseeno zakljuci. Priporocam.
  3. WTF zakaj bi leterboxal sploh karkoli dandanes? Ta percy sm dva releasa pogledu pa mata res oba letterboxing. Sm su pogledat zadnjih 10 razlicnih serij k sm jih snel pa jasno nobena nima letterboxa, tko da pomojem je ta percy v izvoru tak... Predlagam zoom v predvajalniku : D
  4. megapedri, naj vam vse ljube igrice ratajo gaas, naj vam vsi joypadi zacnejo driftat in naj se vam podrazijo narocnine online storitev
  5. hacker @Ezoterik a si zasledil kje kako opcijo/plugin, da bi igrico iz home screena pognal z enim klikom (brez da ko jo izberes rabis se Play kliknit)?
  6. Sam Lake je posodil obraz ne glas.
  7. Skoda da ni bla ze igrica v startu bolj podobna temu DLCju.
  8. ne vem tocno o katerih igricah pises, tko da prosim za seznam ostalih sedem tisoc takih igric
  9. Z lahkoto. "tasteless due to insensitivity towards police brutality"
  10. Ready or Not is a tactical first-person shooter developed and published by Ireland-based VOID Interactive and released for Microsoft Windows. Ready or Not follows the operations of a police SWAT team in the fictional city of Los Sueños, California, in the midst of a crime wave. The game was well-received for its atmosphere and gameplay, and has been considered a spiritual successor to the similar SWAT series by Sierra Entertainment, but has also been criticized for its tone and the handling of its subject matter. Steam: https://store.steampowered.com/app/1144200/Ready_or_Not/ Wiki: https://en.wikipedia.org/wiki/Ready_or_Not_(video_game) Release date: December 13, 2023
  11. A ste vidl, Digital Foundry potrdil da je GT > Forza.
  12. kjer zamorec bo igral normana reedusa?
  13. morajo imeti v letu 2023 več kot 10 ur igranja iger na PS4 in/ali PS5 konzoli
  14. []D [] []V[] []D

    Napoleon

    ce si pa on ne more odvezanih rok prvoscit, nej raj kr neha snemat filme
  15. Ja sej to je bil nekako moj point. Ce bi prvotni engine ze v startu prilagodili arhitekturi konzol, bi bil rezultat drugacen. Isto ce bi mel PS3 x86 arhitekturo ampak se vedno samo 256 rama bi enginea in razvoj igre prilagodil temu.
  16. sam eno sliko prikaze loh bi bil bolj konjzolast konj
  17. Cyberpunk so ze v startu delal s PS4 v mislih, zato so ga popatchal da je bil na koncu igralen (po kakem letu verjetno). Crysis si dal re res dober primer, ker original Crysisa niso nikol zares portal na PS3, ampak so za PS3 uporabili nov engine, ki je bil prilagojen konzolam. Zakaj so si torej ves ta deu nardil in portal igrico v drug engine, ce bi lahko mal potweakal originalen engine? Zato ker so nov engine nardil po narocilu EAja, ki je forsiral konzole in se mu je jebalo za PC. In ta nov engine je bil from ground up prilagojen konzolam, ki so imele manj rama, so pa imele druge prednosti oz. mehanizme kako to zaobit. Kle je treba se omenit, da je PS3 verzija Crysisa laufala kompletno shitty, da je bil izrezan content in da so tut igralne mehanike spremenil (to zadnje sicer nima veze s strojno zmogljivostjo ampak s kontrolerjem). Tko da ja, ce bi originalen engine od Crysisa ze v startu zastavl da bi moral bit igralen na konzolah, bi igrica izgledala slabse na PCju. Pol bi lahko reku da bi UE5 lahko tekel tudi na original xboxu, samo en frame bi racunal stiri dni. Ampak ce bi pa targetiral igralen framerate na original xboxu, pol bi pa cel engine moral bit temu prilagojen do te mere, da na PS5 nebi bil tak kot je zdej.
  18. Mal si PS4 Pro gledal, ampak PS4 je PS4. PS4 = 1.84 xboxSS = 4 Ja. To ni res, ker kako dobro lahko izgleda neka igrica je doloceno v startu, ko developer naredi engine zanjo, takrat tudi doloci minimume za ta engine. In enako potem naredijo developerji v drugem koraku, ko zacnejo delat igrico. V startu dolocijo neke parametre, ki so potem prakticno zapeceni tekom razvoja. Od maksimalne velikosti map, maksimalnega poly counta likov, maksimalnega skupnega poly counta scen, maksimalno hitrost streamanja levelov/objektov/tekstur/... maksimalnega stevila objektov, stevilo in kompleksnost animacij likov, fizikalni model (ki tudi ni nujno enak za vse objekte v igrici), maksimalno stevilo lukenj na stenah itd itd stotine nekih parametrov. Razlicni engini so tut razlicno fkelsibilni oz. scalable glede tega, ampak vedno je pa nek spodnji limit. In ce v startu developer doloci, da bo delal tudi za neko konzolo, ki ima ful slabsi CPU se to mocno pozna pri koncnem rezultatu. Zato zgleadajo crossgen igrice na novejsih platformah kot da je pac slider za resolucijo, teksture in gostoto trave mal pojacan, ostalo je pa identicno.
  19. Ne vem kaj je kle za verjet, pogledas primerjavo. xboxSS je blizje PS5 kot je PS4. Ce so to samo dogme, zakaj potem nobene PS4 igrice s kakim naprednim UE5 feature setom ni, oz UE5 PS4 igric sploh ne vem ce je kej? Zakaj Matrix Awakening demota ni blo na PS4? Zakaj sploh delajo nove konzole, ce bi lahko isto grafiko na starih delal? Zakaj Unity engine igrice izgledajo kot drek, ker morjo scaleat od mobitela do beasta.
  20. a to so udelezeni dobil komemorativni piskot z njegovim ksihtom gor lol
  21. To je res, na dan izida je bil PS5 p/p beast, se zdej pojem niti atomic ne more sestavt tazga gaming PCja za 500€ al kolk stane PS5. PS4 je bil pa ze takoj ob launchu tehnolosko obsolete pasja jajca, ceprav atomic takrat day1 realno ni mogu gaming PC ekvivalenta za 400€ sestavit. Se pa moti atomic pri generacijskem preskoku v grafiki. Jasno je da cross-gen igrice ne bojo mele generacijskega preskoka, ker je vecina pogonov "prilagojena najnizjemu skupnemu imenovalcu". Lepo se pa vidi generacijski preskok naprimer pri Remnant (2019, PS4) in Remnant 2 (2023, PS5).
×
×
  • Ustvari novo...