A so pulse kaj bolj vzdržljive ko prejšnje generacije? Ker sonyjevi archi so katastrofa, plastika slej ko prej popusti ker je ves stres ob dajanju gor dol na njem.
6 smrti za pred pred tazadnjega bosa ni glih nekaj Sicer mi je bil zadnji boss najbolj zajeban, ker ni praktično nič breathing tima med napadi. Sem pa pri vseh treh doživel da sem jih spravil v neko čudno fazo ko se kar niso pobral iz stuna (L3+R3 takoj po stunu in lahko spamaš do konca durationa en kombo brez da se premaknejo)
Sem v soboto še rushal čez NG+ za platino na story modu, tam pa lahko ckrneš samo da se nekam vržeš.
Ja, "damage on tuesday" afixi so večinoma gone.
Ne vidim pa razloga zakaj bi igral sezono tokra, ker ne bo nobenega season flavorja, tako da magari stetsiram spremembe na eternal charu
Sem tik pred koncem in dificulty spika ni bilo. Parry je čist op in kujkr je fun naredi bosse preveč trivialne (ne vem če sem rabu do sedaj delat kakega 5x, večina oneshot). Pa še tak bi bossi hitreje umiral če nebi mel imunity faz ko so v knockdownu pa hočjo transformat.
Men je špil absolutno prelahek (sem na istem mestu kot Vučko).
So pa devi vredni hvale da so dodal opcijo za auto loot, čeprav ne vem na čem so bli da se jim je tiščanje R2 zdela dobra osnovna ideja
Gre za false marketing, če oglašuješ in izdaš nekaj potem pa 5 minut za tem spremeniš se ima folk pravico bunit (ne glede na to kaj je stvar razprave).
Plunderstorm je testni poligon za WoW na konzolah, omejeno število gumbov, drugačen targeting. Lahko da bojo samo ta mode portal pa upal da pol folk pride na PC. SIcer tud že sam špil poenostavlajo, M+ ne bo več timed za max ilvl loot recimo