Skoči na vsebino

Flegma

Prostozidar
  • Število vsebin

    371
  • Dan prve porumenitve

  • Zadnji obisk:

Vse objave od Flegma

  1. Fallout 4 GOTY moj trenutni velik playthrough projekt . Začel že lani julija, in sedaj počasi že vidim svetlobo na koncu tunela (ki ni glowing ghoul), torej se približujem koncu. Trenutno imam nabranih že preko 200 ur, čakata pa me samo še Far Harbour in Nuka World, okej, pa Minuteman ending, a nimam pojma, kako ga aktivirati, pa še nobenih achievementov zgleda da nima, torej ne vem, če se mi ga bo dalo preigrati), a se mi zdi da lahko že sedaj rečem, da je to neverjetno uživantski špil. Bethesdi je uspelo s Commonwealthom ustvariti res fantastično retro-futuristično post-apokaliptično igrišče, super designirano in polno malih in velikih podrobnosti ter skrivnosti. Škoda le, da so očitno v proračun pozabil vključiti stroške za izdelavo scenarija, kajti sumim, da sta bila za skripto dialogov zadolžena hišnik in čistilka. Pa še to le v času nadur. Kajti večina dialogov je tako cringeworthy, da so že skoraj pravzaprav kul (razen kadar ne, in te prime, da bi dotičnemu npcju med gate vtaknil nuka grenade). Skratka, čeprav je Bethesdi uspelu ustvariti težko dosegljiv mejnik v patetičnosti pogovorov, je vse ostalo epic na pozitivni strani lestvice. Zares: poškodbeni model, številna (in različna) orožja, settlement management, raziskovanje številnih lokacij, »lore« sveta, polno zapisov na kasetah ali računalnikih, ki razkrivajo (tragično) ozadje skoraj sleherne stavbe ali trupla (in to je povsem opcijsko, tako, da za tiste, ki jim branje predstavlja intelektualni napor, lahko vso to dodatno vsebino izpustijo, in se gredo le bum-bum), role-playing, različni pristopi k reševanju problemov ... in še in še. Poleg tega pa, ne morem verjeti, ampak v 200 urah nisem naletel na nobenega hrošča (pustimo kak zatike pri path-findingu kompanijonov). V open-world rpgju. Epic. Also: best companion: Nick Valentine. Best waifu: Curie. Pa moj canon ending bo zgleda Brotherhood of Steel (dasiravno se vsi vedejo, kot da imajo preveč napihnjene inlfatable dildote v riti (kar je bolje od Instituta, kjer se vsi vedejo, kot da imajo premalo napihnjene inflatable dildote v riti). O Railroadu sploh ne bi, Minutemen so pa peasanti. BoS torej.) Še prizor in včerajšnjega sessiona, polnega radostne destrukcije. In enovrstičnih modrosti dotičnega oversizeanega skupka kovine, ki so pure gold.
  2. pa.. jaz sem po parih desetletjih Wolfensteina 3D (1992) dva meseca nazaj preigral, vseh 6 epizod. Pa se mi sploh ni zdelo, da bi bil kaj orenk retro, kajti igralnost je vrhunska, (pustimo labirintast level design in podobne nerodnosti). Edino, kar je res malo zastarelo, da sem ga v celoti preigral le s tipkovnico. Podpora za miško je bolj za hec in se vidi, da je bil špil designiran z mislijo le za tipkovnico. A vseeno, se mi zdi da je Wolfenstein 3D brez dvoma timeless klasika.
  3. v slovenščini bo prva Witcherjeva knjiga, Poslednja želja, izšla letos jeseni sicer bi pa jaz zaradi zgodbe pri enki štartal. Se magari izbere najbolj lahko težavnost, da vzame manj časa, pa itak je časovno (W1+W2) < W3
  4. jaz sem Tales of Symphonia dve leti nazaj preigral (PC port PS3 porta od GameCuba ) ravno zato, ker serija velja za klasiko, pa je prej še nisem igral. Dokaj kul zadeva, itak hardcorasti jrpg, tako da je treba pomoje imeti celo več afinitete do japonskega stila pripovedovanja (in japonskih posebnosti na splošno) kot običajno. Posebnost je, da je boj v nekakšnem real-timu in ne potezni. Meni je bil kar kul, čeprav sem kar nekaj časa potreboval, da sem se ga navadil (in tudi nisem povsem ziher, če sem ga povsem zakapiral ). Dokaj dolga igra, 100 ur gotovo, veliko skrivnosti in sidekvestov, štorijalno pa dokaj generičen (tudi liki zelo arhetipični), sploh, če ti podobni špili ali animeji niso tuji, opaziš precejšno reciklažo. Če bo čas, se bom še kakega naslova iz serije lotil, čeprav ima pri pri meni prednost serija Trails in the Sky, ki mi zelo dogaja, če se mi bo že zalotilo jrpgjanja. Kot zanimivost: mislim, da ima igra najbolj glupe multi run grindaste time-consuming achievmente za 100 %. Mislim, če je kdo tukaj naredil 100 %, sploh ni več tisto, ej, awesome stari, ampak, o bad stari, o bad.
  5. jaz sem špil dal kar na pavzo dal, itak imam cel kup dokončanih in final patchanih iger za preigrat (tako denimo sedaj s petletno zamudo preigravam Fallout 4 GOTY in je super). Cyberpunk 2077 sem pa vseeno toliko preigral, da sem potešil željo videti, kakšen je. Ampak glede na roadmap zgleda, da bo to špil, ki se ga bo igralo v 2022 ali še kasneje (no, pa saj sem se tudi The Witcherja 3 lotil šele z GOTY izdajo in je bilo epic).
  6. Mislim, da sem zaenkrat igral le tri letošnje naslove (vse na PC, in vse tri tudi nominiral... in vse tri tudi preorderal, če smo že pri tem... : ): Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator in Crusader Kings III. Nisem jih blazno prešpilal še, ampak dovolj, da vem, da si zaslužijo nominacijo. Supernominiral Cyberpunk 2077 (ki se mi zdi tako igralno, vizualno, slušno in vzdušno super, a se strinjam da bo goty šele drugo leto ali leto potem ), ampak tokrat glasoval za Microsoft Flight Simulator, ker: 1. zaradi vsega sranja, ki si ga je cdpr privoščili z lastniki konzol, 2. zaradi res »omg, to je neverjetno« trenutkov, ko sem prvič sedel v frčoplan na Brniku in poletel nad meni domače kraje, in še zdaj ne dojemam, da imam cel planet v merilu 1:1 za raziskovat. Še faking garažani nadstrešek za moj avto je viden notri v špilu, da ne omenjam, da je bolj ali manj vse videti tako kot irl (ok pustimo to, da je kranjska skakalnica pot Šmarjetno postala bizaren stavbni kompleks, plus pojav vetrne elektrarne na Kredarici ... ampak vseeno, vsa čast Avstrijcem za razvoj AI-ja, ki grafično generira cel planet). Plus grafika je res čudovita. Še glede Crusader Kings III: izjemen simulator igre prestolov, resda ima strmo krivuljo učenja, ampak je vredno. Že vidim, da mi bo poleg denarcev (ziher bo taužent dlcjev) tole v prihodnje pobralo še pa še časa. (hm, mi je šele sedaj kapnilo, ampak vsi ti trije špili bodo imeli tudi dolg rok trajanja, torej bodo aktualni še mnogo let)
  7. @tomazek že veliko postov nazaj (gee koliko postov, pa samo malo sem šel od compa : ) ), to je tudi res, a mislim, da je bil cdpr preprosto stisnjen v kot (dasiravno so sami krivi za to), delayja, kot je gor rekel sovica, si preprosto niso mogel več privoščit. Lej, kakšen shitstorm je bil na netu že ob zadnjem. glede enormnih pomanjklivosti: zdi se mi , da to ni tako enostavno: meni najbolj sede vzdušje, in če to deluje, (lažje) spregledam določene zadeve (kar pa ne pomeni, da me ne motijo ali pa da bi jih upravičeval: recimo to, da sem neviden ogledalom : P). Če bi gledal iz takega vidika, bi lahko kar nekaj alinej naredil, kaj je pri The Witcherju 3 slabo ali samo osnovno, pa mi je morda celo najljubši špil ever. Poleg tega pa pri open world zadevah, ki močno dajo vtis živega sveta, poleg določenih nedodelanosti, hitreje začne motiti manjko "life sim" stvari, ker je pač iluzija živega sveta tako močna, medtem ko pri ostalih, manj dodelanih špilih na njih sploh ne pomisliš. Cyberpunk 2077 je tod napravil napačna pričakovanja, saj so mnogi pričakovali preveč, da bo to pravi virtualni life sim. Samo poglejte na netu, mnogi so sanjali, da bo Judy njihova prava waifu, da sploh ne bodo opravljali kvestov, ampak v špilu samo "živeli"... Doh... A Cyberpunk 2077 je pač le rpg. In kolikor sem preigral, se mi zdi, da je ta aspekt več kot solidno narejen. Ter kljub pomanjklivostim se mi zdi, da pri Cyberpunku velja, da je, kakor je tod nekdo dejal že prejšnji teden, da je špil boljši kot njegovi posamezni elementi. Aje, če sem že prejle o pričakovanjih: določne hrošče sem pričakoval, saj je gre za open world rpg. Mar niso bugi trademark open world rpgjev?
  8. @atomic in @Ezoterik tnx za odgovor, na podoben način igram tudi sam, ne bom se izživljal nad nič hudega slutečimi npc statisti, ter zgleda, da če slediš eni logočni rdeči črti, zna biti čisto ok se pa strinjam cdpr se je preprosto zakalkuliral (+ covid) in bolje bi bilo, da bi sprva izdal špil samo na enem sistemu
  9. o hudo, slab teden bil na off glede cyberpunka (pač job pa to), in vidim da je zadeva eskalirala do situacije, kjer mi manjka samo še popcorn. : ) Zanimivo, kako je šel med publiko cdpr from hero to zero. Nikoli si ne bi mislil, da so ga tako zasrali na konzolah, na steamu se pa po reviewih sodeč presentljivo dober drži. Tako tudi pri meni,– kar sem igral nisem naletel na nič gamebreaking zadev. A kjer je dim, je bržda tudi ogenj, me zato vseeno zanima, če se komu s PCjem da odgovoriti, in ki je špil igral cel teden in nabral konkretno število ur: a igra na PCju postane bugfest ali ne? V prihodnjih prazničnih tednih se mi je zahotelo obrnit kak konkreten špil, a žal nimam toliko časa, da bi recimo po 50 urah Cyberpunka ugotovil, da bi bilo bolje počakati na patche (pa itak imam na namizju Fallout 4 ikonco, ki me že čisto predolgo živcira s statusum neobrnjenjega špila : )
  10. kul, ampak na dance floor importaj tudi Asarijke, ne samo s kovino obteženih body modification freakinj
  11. Supernominacija; Cyberpunk 2077 Nominaciji Microsoft Flight Simulator (ne morem verjeti, da ga prvi omenjam, pomoje edina stvar na trgu, ki je dejansko videti truly next gen) Crusader Kings III
  12. jaz igram samo s kontrolerjem, pa se vožnje res ne morem navaditi, vse ostale je top, kar se tiče kontrolerja
  13. jaz sem včeraj igral še ene pet ur, pa sem naletel samo na en bug, ko sta se dva avtomobila združila v eno teksturo mislim, da ima veliko pri tem tudi to, kako igraš. Če verjetno ful open worldaš, pomoje veliko bolj breakaš zadeve. Jaz tudi pri open world špilih sledim neki očitni rdeči liniji, mogoče že zaradi tega naletim na manj zgoraj omenjenih neumnosti. Mi pa vedno bolj moti vožnja, kontrole so divje preodzivne. Če bodo kaki kvesti zahtevalo urno vihtenje volana, bom fural suffer, in ne avta
  14. saj realno, je sedaj gotovo veliko krajše. Nimam inštaliran, in ne vidim dejanski walkthrough length. Sem pa imel nabavljen še game guide in sem checkal vse queste (in nemalokrat loadal, če sem se kaj zafrknil, pa tudi nekaj sem moral preigrati zaradi bugov, pa dolžina bo odvisna tudi od težavnosti) EDIT: aja, pa sedajle sem se spomnil, da sem 2x začel, ker sem se neki odločil spreminjati lilk ampak vseeno, lagani, brez naglice completionist stil igranja bi moral zlahka iti preko 100 ur
  15. Seveda ne, tisto je bila le še pika na i (je na netu cel kup o Andromedi in sjwjanju, pa itak je lead designer skoz neki twital , da je treba vse belce na grmado, ker so pač – belci). Cel špil je bil nedodelan in rushan, a je presenetljivo kljub vsem ful vlekel. Vseeno je bil to Mass Effect. Kar je mene zmotilo je, da Bioware ne zna delat open world špilov. Mar bi uporabil enak pristop, kot pri izvirni trilogiji, tukaj je pa ta (navidezna) odprtost povzročala nemalo zgodbovnih bedarij. Namreč, premiki v zgodbi so bili skriptani samo na določene točke v main kvestu, in če si kaj po open worldovsko sidequestov, si slišal nemalo traparij v pogovorih z npcji (recimo: mislim, da si lahko en leden planet nekaj terraformal, pa so npcji še kar vsi jamrali, kako je mraz, kar pač to ni sledilo main quest liniji – in takih zadev je bilo cel špil ogromno). Naslednja izredno slabo izvedena stvar je bila, da je špil zaživel samo ob prihodih na novo točko main questa. Takrat so bili companioni zgovorni, dobil si nove messages, kveste in podobno. Ampak, ko si vse to poklikal/preposlušal, se je vse vrnilo nazaj v izredno leseno in prazno stranje, ki je ostalo popolnoma enako do naslednjega eventa v main questu. Zelo obupno, res je uničilo immersion. Aja, kompanioni so bili ful pozabljivi, sploh ne vem več , kdo so vse so bili :), medtem ko se jih iz prejšnjih delov dokaj živo spomnim. Tudi sama zgodba mi ni bila všeč: mislim, greš v novo galaksijo, nobenega občutka »wonder-a« ob raziskovanje neznanih svetov. Fak no, občasno je špil spominjal bolj na mad max kot na space opero, nobenega smisla ni imelo to. Kar je bilo pa meni osebno največje razočaranje pa je, da so bili pravzaprav vsi liki ali retardi ali pa psiho/sociopati, sleherni z neko svojo brezvezno egoistično agendo, nobenega občutka povezanosti, pomoči in sodelovanja a la, dajmo združit moči v neznanem okolju, da preživimo. Ampak ne, dajmo raje drug drugemu metati polen pod noge. Kr neki (sicer je nekaj tega vezano na samo zgodbo: ampak vseeno … ni bilo prepričljivo. Tudi antagonisti (tista nova rasa) se klišejski in prav nič inspiracijsko zasnovani. Dodaj še hrošče, čudno animacijo frisov, in vse skupaj da sliko, kot da se je na neki točki Bioware odločil, da se mu ne da več ukvarjati s špilom. Ob vsem tem zgoraj rečenem pa moram paradoksalno priznati, da se je špil prav fino igral, furanje po planetih s tistim vozilom je uživantsko, pa tudi nekateri sidequesti in deli main questov so bili več kot proper. Pa tudi špil je bil kar dolg. Vzelo mi je, z loadi in sajvi (en gameplay), 178 ur, je pa res, da sem prebral sleherni zapis, preposlušal sleherega npcja in rešil vse kveste). Pri tem pa Biowaru zamerim najbolj to, da špil nima konca. Ne moreš verjeti, no, isto kot nanizanka Firefly. Kar naenkrat je konec. Faking Bioware corpoti so se namreč odločili , da bo treba konec dokupiti v dlcju, ki so ga pa potem skenslali. Če bi bilo vse ostalo perfektno, si špil že zaradi tega dejstva zasluži blatenje. (Mislim pa, da se zgodba nadaljuje v romanu Mass Effect: Annihilation, ampak ga še nisem prebral, zato nisem povsem prepričan, če je tako.)
  16. o fak, kako mi je zadogajal ob temle novem trailerju za Mass Effect, potem sem se pa tudi jaz spomnil na Andromedo ... itak bo notri pomoje več WOKE sranja kot zvezd v galaksiji
  17. ah, shit, spregledal kocino slider, ker sem hotel čim prej igrati. Brez busha, sedaj. Se da to kaj spreminjat, da ne bom imel cel špil pobritih jajc, no. Ne grem pa še enkrat od začetka sedaj
  18. @Ćamir (izbrisani) dober povedano sicer pa se je na netu pojavilo že precej guidov tistih bolj tehnično podkovanih, kako tweakti grafiko. Čeprav je meni default nastavitev, z grainy in megličastimi efekti, prav kul, doda namreč nekakšno zakajeno, blade runnersko atmosfero, ki mi prav sede v okolje
  19. Hm, danes sem slučajno imel čas, in torej večino časa prebil v Night Cityju (PC različica). Po skoraj sedmih urah jako finega in vzdušnega igranja grem malo pogledat na net, kaj si o špilu misli folk – in vidim samo negodovanje. In sedaj mi ni nič jasno. A folk, ki pljuva po špilu, je igro sploh igral? Jaz v sedmih urah nisem naletel na nobenih večjih bugov (probleme mi je delalo le lootanje, večkrat se nisem in nisem mogel postaviti tako, da bi hotspotal tisti nesrečni junk), čeprav ne dvomim, da bom do njih še prišel. Sploh glede na to, kako obsežno in odprto je videti mesto. Okej, pa mogoče se pedestriani malo preveč randomly spawnajo občasno. Ampak itak ni panike, ker gre za statiste, ki delajo iluzijo živega mesta (in pri tem je kul, da jih je res ogromno, še posebej, ker so se pojavljale govorice, da se jih bo downsizalo in da bodo ulice bolj prazne od trailerjev, kar na srečo ni res.) Grafično mi je špil povsem soliden, zelo vzdušen, sploh v kakih diskačih z vsemi tistimi light showi in raznimi svetlobnimi odsevi, ali pa nočna vožnja po mestu, kjer te bombardirajo razni oglasni panoji, in če se ozreš še malo navzgor, vidiš kako vertikalno in podrobno je vse skupaj, skratka awesome. Kar pa mi je vrhunsko, mi je pa prvoosebni pogled. Ta mi še ni nikoli ni deloval tako prepričljivo, kamera je res dobro postavljana in npc se znajo dobro “nastavljati” tvojemu pogledu. Sploh so mi npc res kul animirani. Delujejo življenjsko, imajo cel kup enih gibov, premikov roke in podobno. Skratka well done. Kakšna je zgodba, v bistvu še ne vem, ker sem še vedno bolj ali manj v »tutorial fazi«, ampak kar sem videl, me je precej pritegnilo, in sem se kar težko prisilil, da sem sedajle nehal igrati. Ker mi običajno dogaja raziskovanje zgodbe in rpgjanje, mi je bilo pri prvem zelo všeč, da te špil bombardira z raznimi informacijami in zapisi, ki širijo “lore”, pri drugem pa, da očitno lahko delaš dokaj dokaj raznolike builde lika gleda na željen stil igranja. Sam bom še videl, kam bom V-ja usmeril, ampak stealthy netrunner build se mi zaenkrat zdi prav privlačen. Po sedmih urah nisem srečal nobenih tehničnih problemov, fps so bili dokaj konstantni, z občasnimi dropi v precej nasičenih in crowdanih področjih, skratka, tako kot je za pričakovati. Vidim, da so forumi nabiti s folkom, ki ima nizke fps, a težko rečem, kaj je tu problem. Morda malo, da imajo nekateri prevelika pričakovanja za svojo (potato) kišto, ali pa morda določene kombinacije hardvera in driverjev res nagajajo. V vsakem primeru je potrebno verjetno malo potweakati nastavitve. Plus še ena random kul stvar: loadi so res hitri. Plus še ena random nekul stvar: vožnja v prvi osebi ima preveč odzivne kontrole, in mi je neigralno (ampak nisem še nič spreminjal default nastavitev), a je na srečo v tretji osebi v redu. Skratka, za day one se zdi izkušnja prav super (in v prihodnje bo CD Projekt Red gotovo le še dodatno optimiziral delovanje in odpravljal hrošče). Po preigranem predvidevam, da me čaka mojstrska avantura. Zdi semi, da so poleg nerealnih hiperpričakovanj za negativni odziv zazlužni predvsem nekateri butthurt journalisti (glede na to, kar se je dogajalo zadnje čase), ki sedaj skušajo ustvarjati negativno publiciteto, tretji pa je, da je igro danes igralo ogromno, res ogromno ljudi, in četudi je imelo enak odstotek ljudi probleme s hrošči ali nedelovanjem kot recimu pri splavitvi The Witcherja 3, jih je absolutno toliko več, da so povsem poplavili reddit in ostale forumu. Se mi zdi, da večini vseeno igra laufa, tako kot meni, povsem v redu, samo bolj popularno je pljuvati kot pohvaliti.
×
×
  • Ustvari novo...