Skoči na vsebino

[]D [] []V[] []D

Rumeni jak
  • Število vsebin

    2 535
  • Dan prve porumenitve

  • Dnevne zmage

    8

Vse objave od []D [] []V[] []D

  1. kr kisla, nej ti kdo k je obrnil sharea acc al neki : D
  2. Digital Foundry pravi da na PS4Pro ob izidu so bili dropi, ampak "ne dovolj mocni in pogosti, da bi unicilo izkusnjo". Na PS4 pa je bila situacija menda slabsa. Je pa po dveh tednih prisel patch, ki je omili drope. Pomojem je iztisnila vse kar se je dalo iz tiste generacije in ni slo v nic, ker je izgledala zelo dobro.
  3. Ce planiras igrat Alan Wake 2 nujno preigraj Control:AWE DLC, ker se direktno navezuje.
  4. Glede na videno (v izogib spoilerjem sm res zelo malo materiala videl) zadeva ne izgleda nek graficni behemooth, tko da ne vem v cem je fora. Control je imel sicer odlicno grafiko, performance(PC) pa tudi dost ok, RTX consdered. Zna bit zanimiv Digital Foundry tech analysis. Za oceno pa ne vem, glede na pretekle naslove in vseeno malo manj casual igrico dvomim, da gre cez 90, jim pa gotovo privoscim. AW1 in Control sta pomojem metacritic underrated. optimisticno 86 pa roka, ce ze morm cifro dat
  5. berem glih njegov blood meridian in morm priznat, da so me knjige z locili zgleda cist unicle, ker mi je tezko brat njegov stil pisanja
  6. navadna petka ze tko komaj shendla oskubljeno verzijo UE5, valda da morjo pro izdat
  7. mesto pa streaming zgleda lepo, ampak tko vmes on the ground gameplay pa ma zlo povprecno grafiko oz. clo slabo za current gen. naprimer ta video ~5:11:40
  8. imagea ne rabis nic hackat, jst v ryujinx igram, iz interneta ukraden image das v folder ki ga mas nastavlenga v emulatorju preden prvic pozenes posnames se https://www.mediafire.com/file/wisclvjbc2rglk1/010015100b514000.7z/file in vsebino das v cache folder (v emulatorju desni klik na igrico > cache > cache folder), tko ti bo prvic mal dlje loadalo, potem pa bo bolj tekoce tekla igrica, ker ne bo rablo shaderjev sprot compilat al neki pa keye posodobi prej https://theprodkeys.com/ryujinx-prod-keys-title-keys/ (v emulatorju: file > open ryujinx folder > in tm gres v system folder in not pastas prod/title keys datoteki)
  9. sm pomojem nekje na tretjini SMB:Wonder pa me izgled in wibe se vedno ful odbijata, tko da bom mogu mal zobe stisnit, da preigram do konca. je pa mehansko kr nekaj kul stvari not, vsec mi je k se vedno ne izgubljajo casa z zgodbo al pa naprimer razlaganjem zakaj je mario tut slon (ampak ok pri wonderju itak nic nima smisla, pomojem si avtorji predstavljajo, da tko zgleda, ce si na tripu) v glavnem lepo 15 sekunden story intro pa gremo igrat, loh bi se razvijalci dolgocasnih AAA story driven igric kjer tricetrt casa gledas neke cutscene mal zgledval po tem konceptu : D igrica bi loh mela svojo temo
  10. Mediator Software, announced that not only have they managed to get PSVR2 VR mode to work on Windows but that they’ve also gotten the headset to work with SteamVR. https://mp1st.com/news/psvr2-pc-support-reaches-major-milestone-with-windows-support-and-running-on-steamvr
  11. ker so cross-gen in sta engine in razvoj prilagojena najsibkejsemu hardwareu. studio ne nameni velikega dela ekipe za razvoj current-gen verzije, tko da je ta potem v vecini primerov samo visja resolucija+framerate in "par sliderjev pomaknjenih na visjo vrednost" ni pa bolj detajlnih meshov itd. kle se od 4:40 dalje recimo lepo vidi generational leap v grafiki (ki pa se res iz generacije v generacijo manjsa)
  12. zakaj ma ta igrica isto ime kot ena 10 let stara igrica? a je to remake, reboot, re...?
  13. Ironicno se je debata zacela tko, da si ti rekel da uzivas, ce vse leti naokol, ko streljas z eksplozivi naokol. Sam ocitno imas rad samo nerealisticno goofy fiziko neposkodovanih trupel.
  14. Mah sej se je ze premaknil, iz "tega ni v loru" je prisel do "ni se jim dalo".
  15. Precej nesmiselen izgovor za downgradean content. Ce je orozje eksplozivno, od granat do launcherjev, potem ne rabis nekega ekstra lorea, da obstaja dismemberment, oziroma dismemberment nebi breakal "realisticnega zf settinga" v primerjavi z bolj karikiranim/goofy faloutom. Kvecem zdej zgleda manj realisticno, ko nekoga maksimalno zbombas in ga "neposkodovanega" kot lutko razmetava po prostoru. V Skyrimu si imel obglavljenja in v Starfieldu imas rocna orozja, sekire, katane itd, tako, da tudi ni zares razloga, da nebi tudi tu imel dismembermenta. Tudi kupckov pepela ni recimo, pa bi bili cist plausible v "realisticnem zf settingu" v kontekstu nekih high energy orozij. V glavnem razlog gotovo ni lore, tut ce Tod Howard to 10x rece (oz. ce bi on to reku bi itak sam potrdil da je glih kontra).
  16. V F4 so eksplodirale glave in leteli udi nasprotnikov vsepovprek. Se ena stvar, ki je v Starfieldu ni. Niti ran ni na truplih. Pa niti ne rabis explosive ammo, ker zarad gimicky fizike ze ce z eno pistolco strelas letijo sovrazniki vsepovprek.
×
×
  • Ustvari novo...