-
Število vsebin
905 -
Dan prve porumenitve
-
zdej rabmo se tiste Slovenske novice vice k so ze 30+ let isti (predvidevam), s Koširjem in Marto 😁
-
nisem se nič poglabljal v to, kako deluje ta generativni AI pr vizualnem ustvarjanju, ampak a ni problem v tem, da trenutni AI basically izpljune samo nek približek oz. presek/povprečje obstoječih del, iz katerih se je učil? Kar pomeni, da ne zna ustvarit nič zares novega, in to ne samo v kontekstu 'visoke' umetnosti in revolucionarnih novih tehnik/pristopov, tudi pri ustvarjanju kakega relativno generičnega arta za povprečen špil/sci-fi ali fantasy film/anime/reklamni plakat bo bolj kot pri človeškem artistu očitno, da je 'navdih' nabral oz. nakradel pri obstoječih dizajnih in ne nazadnje je tle še vprašanje dodatnega poslabšanja pogojev dela v kreativnih poklicih (animatorji, concept artisti itd.) in tega, da menedžment sprejme odločitev, da je generičen AI slop ''good enough'' za vse oblike popkulture in umetnosti, kjer se ravno ne cilja ne presežke in zahtevno publiko... sledim enemu podcastu, kjer so sicer dost kritični do pretirane uporabe AI-ja v ustvarjalnih dejavnostih, pa ne zaradi nazadnjaške tehnofobije, ampak zato, ker obstaja realna možnost, da se bodo kravatarji odločili, da za ogromno filmov/igric/whatever odpustijo velik del kreativcev, prepustijo delo AI promptom, in potem le en % artistov najamejo nazaj pod (še) slabšimi, bolj prekarnimi pogoji (ker se je trg dela na tem področju sesul in so lahk veseli, da sploh imajo začasen/prekaren job) z namenom šolanja AI-ja in popravljanja njegovih napak pa slišal sem zgodbe o tem, da je tud človeškemu nadzorniku zarad načina delovanja izjemno težko z novimi prompti doseč, da generativni AI odpravi določene anomalije v svojih izdelkih, medtem ko bi človeški artist lahko že v naslednji iteraciji slike/koncepta odpravil oz. popravil točno to, kar mu skomunicira kolega/nadrejeni... je pa tu seveda lahko tud problem v uporabniku in njegovih promptih
-
bomo vidli, do neke mere bo gotovo zabaven shooter, se pa navkljub visokemu metascoru (preveč 10/10 rivjujev publikacij, za kere prvič slišim) bojim, da so zlo prisotni točno tisti minusi, ki smo se jih bali, vsaj glede na kritike, izpostavljene v opisih in v Gmanlives videju: - dolgčaš sekvence z zmajem in mechom - preveč zanašanja na defenzivno, parry mehaniko, okrog katere je očitno zgrajen cel špil (kot je bil naspidirani Eternal okrog meathook frčanja po zraku in spammanja dash-a) - posledično annoying/glupi fajti z bossi in tudi močnejšimi navadnimi nasprotniki (čakanje na ozko okno za counter pri tistem Aggadon demonu, očitno nasledniku Marauderja, pa cheezanje Cyberdemona z neskončnim blokiranjem njegovih stompov, ko mu stojiš pod nogami itd.) - dosti rivjujev omenja in tudi gameplay posnetki kažejo ful preprost, nezanimiv level dizajn - same odprte bojevalne arene in malo oz. nič vertikalnosti, samo izmikanje levo desno in block/parry/counter
-
dokler obstaja vore fetiš, se sploh ne sprašujem o ostalih
-
Ja itak, sploh če gledaš z vidika marketinga in globalne prepoznavnosti klubov in športnikov, ker je to obdobje dosti sovpadlo s širjenjem pametnih telefonov, social media, pronicanje interneta v vse pore javnega življenja in med ljudi, ki ga prej niso tolko uporabljali... in vrhunski fuzbal (ter še kak drug šport) je bil del tega
-
nisem ziher, a tu govorimo le o bolj hardcore ali tudi casual spremljevalcih fuzbala, a jaz sem imel pri Barca navijačih v Slo (in drugje po svetu izven Španije) vedno bolj občutek, da jih je velik % pač glory hunterjev, ki so se priključli v zlati časih najprej Ronaldinha in potem v Pep + Messi eri dominacije... tko en kup ljudi poznam (veliko žensk ), ki fuzbala sploh niso kej dost spremljali, so se pa priključli takrat, ko so bili največji slavospevi tiki-taki, in bili ponavadi tudi najbolj glasni v kakih komentarjih in družabnih medijih Čeprav bi podobno lahko rekel za Real Madrid fene tam okrog 2000-2002, ker se spomnim, da so v srednji šoli skorej vsi drkali na tisto all-star zasedbo z Zidanom, Figom, Raulom, Ronaldom, Robertom Carlosom, ker so pač 3x zmagali ligo prvakov v petih letih
-
vabljeni prav vsi ljubitelji igre na noro zabavo
-
meni je na splošno slab znak, k se v zahodnih družbah začnejo skupine agresivnih, ne posebej brihtnih mlajših moških organizirat v samozvane zaščitniške skupine - za zaščito žensk pred posiljevalskimi migranti, catfishanje in kaznovanje pedofilov itd. ti modelčki samo iščejo outlet za svojo agresijo/frustracije in si ful želijo nalomit eno manjšino ali v družbi izstopajočo skupino drugačnih ob prepričanju, da to delajo v okviru pravičnosti in s plemenitim namenom pol je sam še par korakov hujskanja s strani določenih strank in tihga odobravanja družbe do tega, da začnejo napadat druge skupine, ki so primerna tarča...
-
Ajde, ta corn je vsaj zabaven, priznam
-
to je kr bizarno, ja, kolko neumni in odprti za zlorabe (z reportingom) so te algoritmi in postopki, ki čuvajo deco folk se mora na TikToku baje izogibat besedam 'kill/dead', ne glede na kontekst, in potem dobiš prizadete neologizme v stilu 'unalive', al pa seggs namesto sex Razni Instragram in drugi social accounti, ki se bavijo z zgodovino (pa brez desničarskih for, pogosto bolj levuharsko kritično), so bannani zarad vojnih fotografij npr. mrtvih vojakov/svastik, al pa objave starih propagandnih posterjev (katerakoli stran v 1. ali 2. svetovni, komunizem itd.), tudi če je jasno, da je zraven komentar ali pa celo link na kak resen, poglobljen esej na to temo prepustit take presoje glede bannanja avtomatiziranemu, neumnemu algoritmu, ki ne razume konteksta, je žalost EDIT: malo sem pozen
-
@Vincent Meni je Old Skies zaenkrat v redu (sicer sem šele v tretjem od baje šestih poglavij, ni blo veliko časa za igranje med prazniki), je pa res Unavowed bolj napreden - več likov, različne rešitve glede na to, katere like izbereš itd. Dve pripombi z moje strani: - igra se sicer vrti okrog potovanja skozi čas, tudi pri reševanju ugank, a so očitno skoraj vsi primeri postavljeni v 20. in zgodnje 21. stoletje (v igri je 'sedanjost' leto 209x), in zaradi njene interne logike (toka zgodovine se ne sme skoraj nič spreminjat) se res baviš z dokaj vsakdanjimi željami/nalogami/usodami posameznikov, medtem ko velikih dogodkov in oseb zgodovine ne srečaš oz. nisi udeležen; bi rekel, da igra v smislu pripovedi, likov in settinga ne izkoristi dovolj potenciala, ki ga nudi tematika potovanja v preteklost - v špilu je dosti potencialnega umiranja in z njo povezane mehanike previjanja (rewind), zato pri reševanju ugank omogoča (tudi) en tak brute force pristop, kjer pač v nevarnih situacijah po vrsti probaš vse opcije dialoga/dejanj, ki so ti na voljo, in čisto trial & error izločiš napačne (se pogosto končajo s smrtjo)... sicer je prava rešitev mogoče res lahko bolj očitna od ostalih, ampak potencialno se lahko z napačnimi izbirami preveč nagledaš enih in istih smrti in istih sekvenc z istimi dialogi, dokler pač ne trefneš prave opcije
-
-
pa malo zajemalko zrezkov
-
igra se klasično point & click avanturo Old Skies Nisem daleč, zaenkrat pričakovano dobra (avtor Dave Gilbert oz. Wadjet Eye Games je ful uveljavljeno ime v svetu indie 2D avantur); špil se bavi s tematiko časovnega potovanja in spreminjanja/paradoksov zgodovine, spet se bo očitno probleme reševalo večinoma s pogovori (malo je uporabe predmetov), ni pa zaenkrat v primerjavi s prejšnjim špilov Unavowed videti, da bi se dalo uganke rešit na več načinov, ker je glavna junakinja le ena (v predhodniku si imel skupinico likov, kjer si lahko za posamezno poglavje izbral le dva naenkrat, in je vsak imel kako posebno sposobnost/rešitev za situacijo). Je tudi prva igra studia, ki laufa v 1080p in torej ni pixel gnusač, zato zna bit zanimiva tudi komu, ki bi se njihovim predhodnim špilom zaradi videza ognil v širokem loku
-
ful so zakomplicirali in dodatno zasirčkali lore, zdej imamo poleg Pekla kr še ločeno lovecraftovsko kozmični horror dimenzijo in Cthulu-like božanstva s tem da so se v Ancient Gods DLC-ju za Eternal itak po mnenju mnogih prehitro in s preveč luknjami v zgodbi odkrižali Dark Lorda (glavar pekla) in je vse skupaj izpadlo zelo rushed, 'prestolnica' Pekla je bil pa v rdeče obarvan copy-paste arhitekture angelskih Maykrjev... sicer noben ne igra Dooma zarad zgodbe, ampak v 2016 je bla vsaj koherentna