Skoči na vsebino

[PS5] PlayStation 5


Priporočeni prispevki

Še uradni PS Blog

PlayStation VR2 and PlayStation VR2 Sense controller: the next generation of VR gaming on PS5

Navedek

Visual Fidelity: For a high-fidelity visual experience, PS VR2 offers 4K HDR, 110-degree field of view, and foveated rendering. With an OLED display, players can expect a display resolution of 2000×2040 per eye and smooth frame rates of 90/120Hz.
Headset-based Controller Tracking: With inside-out tracking, PS VR2 tracks you and your controller through integrated cameras embedded in the VR headset. Your movements and the direction you look at are reflected in-game without the need for an external camera.
New Sensory Features: PS VR2 Sense Technology combines eye tracking, headset feedback, 3D Audio, and the innovative PS VR2 Sense controller to create an incredibly deep feeling of immersion. Headset feedback is a new sensory feature that amplifies the sensations of in-game actions from the player. It’s created by a single built-in motor with vibrations that add an intelligent tactile element, bringing players closer to the gameplay experience. For example, gamers can feel a character’s elevated pulse during tense moments, the rush of objects passing close to the character’s head, or the thrust of a vehicle as the character speeds forward. Additionally, PS5’s Tempest 3D AudioTech makes sounds in the player’s surroundings come alive, adding to this new level of immersion.
Eye Tracking: With eye tracking, PS VR2 detects the motion of your eyes, so a simple look in a specific direction can create an additional input for the game character. This allows players to interact more intuitively in new and lifelike ways, allowing for a heightened emotional response and enhanced expression that provide a new level of realism in gaming. 

 

 

PlayStation VR2 Specifications
Display method    OLED
Panel resolution    2000 x 2040 per eye
Panel refresh rate    90Hz, 120Hz
Lens separation    Adjustable
Field of View    Approx. 110 degrees
Sensors    Motion Sensor: Six-axis motion sensing system (three-axis gyroscope, three-axis accelerometer)
Attachment Sensor: IR Proximity sensor
Cameras    4 cameras for headset and controller trackingIR camera for eye tracking per eye
Feedback    Vibration on headset
Communication with PS5    USB Type-C®
Audio    Input: Built-in microphoneOutput: Stereo headphone jack
PlayStation VR2 Sense Controllers Specifications
Buttons    
PS button, Options button, Action buttons (Circle / Cross), R1 button, R2 button, Right Stick / R3 button

PS button, Create button, Action buttons (Triangle / Square), L1 button, L2 button, Left Stick / L3 button
Sensing/ Tracking    Motion Sensor: Six-axis motion sensing system (three-axis gyroscope + three-axis accelerometer)
Capacitive Sensor: Finger Touch DetectionIR LED: Position Tracking
Feedback     Trigger Effect (on R2/L2 button), Haptic Feedback (by single actuator per unit)
Port    USB Type-C® Port
Communication    Bluetooth® Ver5.1 
Battery    Type: Built-in Lithium-ion Rechargeable Battery

 

uredilo bitje Bessie
Povezava do prispevka

Upajmo, da bodo kabel dobro speljali oziroma bo ne moteče dodan na headset,Ker če bo evo kabel, evo headset to je to, bo vse skupaj malo kislo.

No vsekakor en kabel proti temu, je napredek. Upam, da bo cena okoli 400€ sicer gre za high end vr, kar pomeni, da bo to zgolj pobožna želja.

56e9a69fdd0895cc488b4715?width=700&forma

 

uredilo bitje fric
Povezava do prispevka
seattle reče pred 11 minutami:

Glede na specse a ni samoumevno da mora met pac kabel?. A ni Oculus Quest v wireless opciji dost podhranjen graficno/slabsi fidelity?

Ni nujno. Odvisno kako misliš wireless opcijo. Če misliš  wireless kot standalone drži so špili slabši grafično, kar je logično, saj quest poganja snapdragon.

Če misliš Quest 2 wireless PCVR zadevo pa se mi zdi, da špili ne zgledajo, kaj dosti drugače kot na kablu.
Kar je zanimivo je dejstvo, da se na Questu vse premika v smer standalone načina. V zadnjem letu smo dobili PCVR "hite" (Pavlov Shack, blade&sorcery Nomad, RE4VR, Medal of Honor: Above and below), ki pač ne potrebujejo PC. Pri nekaterih igrah sem zasledil, tudi da avtorji opuščajo podporo PCVR ediciji igre in se osredotočajo na standalone različico igre.

Sam upam, da bo ta single cord veljal bolj za top AAA vr zadeve medtem, ko bodo razni beatsaber in indieji lahko tekli v wireless načinu.

Povezava do prispevka

vprašanje za tiste, ki so že fural miš + tipkovnica kombo... kako se obnese na PS5?

 

- a so kontrole v tem primeru kakorkoli konfigurabilne?

- a špili zaznajo, da imajo drugačen input?

- a je experience primerljiv, al si tretiran in se tudi počutiš kot second class citizen?

 

sprašujem iz filthy PC gamer perspektive, kjer sem vajen, da so knofi prosto po prešernu konfigurabilni in ne rabiš tolerirat default kontrol, ako tako želiš.

Povezava do prispevka
TrippinBalls reče pred 5 urami:

vprašanje za tiste, ki so že fural miš + tipkovnica kombo... kako se obnese na PS5?

 

- a so kontrole v tem primeru kakorkoli konfigurabilne?

- a špili zaznajo, da imajo drugačen input?

- a je experience primerljiv, al si tretiran in se tudi počutiš kot second class citizen?

 

sprašujem iz filthy PC gamer perspektive, kjer sem vajen, da so knofi prosto po prešernu konfigurabilni in ne rabiš tolerirat default kontrol, ako tako želiš.

Samo doloceni spili podpirajo m&k, ne mors kr vklopit in civilisation npr. spilat.

 

ce podpira, imas potem naceloma vse konfigurabilno.

 

pri cod se kvecjemu pocutis bolj moskega od drugih, ki na kontroler spilajo (je pa res, da pol ni aim assista)

Povezava do prispevka
Gatsu reče pred 2 minutama:

Si kdaj imel wiimote+nunchuk v roki? 

Wow tole pa je iz muzeja potegnjeno. :lol:

Medtem, ko so kontrolerji za "resni" VR ergonomski res dobro narejeno in praktično sedejo v dlan k ata na mamo.

Zadeva je tako dobra, da imam izkušnje non  gamerjev, ki so praktično od prve sekudne vedeli kje so gumbi in kako se zadevi streže.

Povezava do prispevka
fric reče pred 5 minutami:

Wow tole pa je iz muzeja potegnjeno. :lol:

Medtem, ko so kontrolerji za "resni" VR ergonomski res dobro narejeno in praktično sedejo v dlan k ata na mamo.

Zadeva je tako dobra, da imam izkušnje non  gamerjev, ki so praktično od prve sekudne vedeli kje so gumbi in kako se zadevi streže.

 

Jah reku je da ni imel nobenih VR kontrolerjev v rok in pol je Wiimote + nunchuk najboljši približek imo ;)

Povezava do prispevka

Pridruži se debati

Lahko objaviš prispevek in se registriraš kasneje. Ako imaš račun, se vpiši za objavo s svojim računom.

Gost
Odgovori na temo...

×   Prilepljena vsebina je formatirana.   Odstrani formatiranje pisave

  Only 75 emoji are allowed.

×   Tvoja povezava je bila samodejno vpeta..   Namesto tega prikaži kot povezavo

×   Tvoja prejšnja vsebina je bila obnovljena.   Počisti urejevalnik

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Nedavno brska   0 članov

    • Nihče od registriranih uporabnikov ne pregleduje strani.
×
×
  • Ustvari novo...