Skoči na vsebino

Trenutno igram [11/2022]


Priporočeni prispevki

No sj zanj bolj ce je ovrgel angry ker tip nikol ni bil counter mainstream ne_shill ampak samo cringe 

 

Navedek

speedrun 49'04", to je to za letos 

Fak jz sm rabu prvihod nrkje 5-6ur

 

Od tega 40% casa sm se stiskal v kakem kotu pa zbiral pogum za naprej pa po 30min sm presaltu na tv iz 5d slusalk :D

 

#justpussythings

uredilo bitje Sovica
Povezava do prispevka

Zgleda, da so me osvojili špili, ki jih sam kličem kar »narativnice«, ne vem, kako bi sicer opredelil žanrsko hibridne indie story-based špile, ki imajo lahko različen gameplay in podobo, a jih združuje mineštra pustolovščine, exploration in puzzle špila ter pohajkovalnika, občasno pa se lahko pridružijo še lahkotno akcijski, skrivalniški ali preživetveni elementi.

 

Poleg tega pa so še kratki (»celo- ali par-večernice« :)), kar mi trenutno dokaj sede (čeprav me res srbijo prsti, da ko se mi čas malo sprosti, da se lotim kakega konkretnega 100 ur dolgega AAA špila. Ali vsaj AAA špila :)).

 

Pa še 100 % achievemente mi praviloma uspe pri njih dosegat, tako da se mi je kar dvignil completion rating.

 

Aja, skoraj pravilo je, da gre za evropske neodvisnice. Zgleda, da stara celina goji dobro kreativo: tako sem v zadnjih mesecih po igrah Stray (Francija), Forgotton Anne (Danska) in Layers of Fear + Inheritance (Poljska) sedaj obrnil še presenetljivo solidni Deliver Us the Moon (Nizozemska).

 

Deliver Us the Moon je v osnovi (občasno prvo- večinoma pa tretje osebni) pohajkovalnik, z močnim poudarkom na raziskovanju in (lahkotno) puzzlastih preprekah, ki jih moraš razrešiti za nadaljevanje zgodbe. Ta je trendovsko ekološka: v bližnji prihodnosti energetska kriza povsem uniči planet. Rešitev je najdba heliuma 3 na Luni, iz tamkajšnjega reaktorja se preko mikrovalovne tehnologije energija prenaša na Zemljo. Vendar se nekega dne prenos in vsa komunikacija z Luno prekineta. Prevzameš vlogo osebe, ki jo pošljejo na Mesec, da razišče, kaj se je zgodilo.

 

Z izjemo osnovne ZF premise (predstavljena tehnologija okoli mikrovalovnega prenosa energije se mi zdi za lase prevlečena), mi vsa ostala ZF vsebina deluje verjetna. Zvezda igre je scenografija: set design plovil, zemeljske, orbitralne ali luninih baz mi deluje prepičljivo in je dobro zamišljen. Prav užitek mi je bilo raziskovati te lokacije in spoznavati kako funkcionalno so si jih zamislili. Pohvalno.

 

Zgodba sama mi poleg misterija, ki zadovoljivo vleče, sicer ni bila kaj posebnega. Navduši pa igrina raznolikost. V ospredju je sicer walking simasto in raziskovalno igranje (že to je raznoliko po tem, ali se dogaja v breztežnosti ali ne), ki ga prekinjajo vložki z različnimi igralnimi mehanikami: denimo po površini Lune se pojaš z roverjem podobno kot z Makotom pri Mass Effectu (tudi izstopiš lahko kjer koli); podobno kot v filmu Gravity ali The Martian se skušaš v vesolju, potem, ko gre na bazi nekaj narobe, poskrbeti, da te ne odnese v vsemirje in, preden ti zmanjka zraka, nekako »priplavati« nazaj do vesoljske baze; se podobno kot Indiana Jones z rudarskim vozičkom, tukaj pa z upravljanjem monoraila z QTE-ji varno pripeljati do cilja; izmikati se nevarnemu okolju ali varnostnim robotom itd. Vmes pa je, kar je poanta takih iger, da skušaš najti čimveč zapiskov, zvočnih ali hologramskih posnetkov ter ostalih predmetov, ki ti po fragmentih podajajo zgodbo. Kar kul izvedeno.

 

Velja omeniti tudi izvrstno grafično podobo, ki podpira RTX in DLSS in je vsaj v 4K in max settingih občasno eye candy (je pa res, se mi zdi, da kakih zelo naprednih svetlobnih efektov niti ni, po drugi strani pa fps ni nikoli padel pod 60). Če je grafika nadpovprečna, je po drugi strani glasbena podlaga nezapomnljiva, zvočni efekti pa bolj ali manj osnovni.

 

tl;dr: Se mi zdi, da je visokih 8/10 kar na mestu, predvsem zaradi set designa, grafike in »tekočega« in razgibanega igranja. Vseeno pa to niti pod razno ne dosega odličnosti denimo iger Firewatch ali What Remains of Edith Finch. Čas igranja za 100 %: okoli 10 ur (kar pomeni en skozihod plus replayjanje poglavij z zgrešenimi achievementi).

 

spacer.png

 

spacer.png

uredilo bitje Flegma
  • Račka +1 6
Povezava do prispevka

Jezen sem, da ZA/UM ne bo imel šanse nardit še kak Disco Elysium. Vrhunski špil, lih prou razvejan in dolg, da ne mine prehitro in da se ne vleče. Z razpletom k mi je ratal sem kar zadovoljen, bo pa verjetno vsaj še enkrat treba obrnit, ker je opcij tok velik

 

Ne vem kdaj sem nazadnje igral igro, kjer so dialogi praktično 80% špila in tok užival. Nikoli, najverjetneje.

  • Račka +1 1
Povezava do prispevka

Končno kampiram Nioh! 

Ko sem ga igral prvič, sem ga igral s kolegom, ki je bil že malo OP-jan, zato mi je bilo dosti prihranjeno (nekaj misij pa sem seveda odigral sam). 

Ko sem ga igral drugič, sem nehal nekje v tretji ali četrti misiji, ker mi je bilo jadno.

Zdaj pa igram remasterizirano edicijo in sem prvič res padel v solo fighting system (igram offline). Sicer se mi še vedno marsikaj zdi cheesy po nepotrebnem (kurčevi netopirji etc.), ampak fina igračka, fina. 

  • Na jagodo +1 1
Povezava do prispevka

SteamWorld Heist

4/10

ss_0eefbeb22592e3370d1716e036241bb48faa6

Nekje 12 ur dolga turn-based igra z naključno generiranimi mapami in manjše količine nezanimivega narativnega dela. Kaj je posebnega glede te igre je to, da imaš manual aim (ki konstantno dela wiggle-wiggle), kar nekoliko popestri izkušnjo. Izbiraš in nabiraš si različne heroje, ki jih levelaš. Upgrade pathi so pre-determined in ne kaj preveč domiselni. Equipment je ravno tako basic (+1 move, +2 attack....).

uredilo bitje MaDrung
Povezava do prispevka

Monster hunter Rise: Sunbreak.

 

Jaz v nobeni igri, odkar igram, nisem užival tako, kot v Monster hunter igrah.

Sploh ni primerjave. Naredit navidez preprost loop tako zanimiv, razgiban, poln vsebine je neverjeten dosežek.

Sunbreak je fenomenalen, o igri sploh ne bom dolgovezil, je odlicna, kot vse ostale. Namen je, da še enkrat izpostavim, kako odlično opravljeno delo s strani teh ljudi. Svaka čast!

  • Račka +1 4
Povezava do prispevka
MaDrung reče pred 1 uro:

SteamWorld Heist

4/10

 

Nekje 12 ur dolga turn-based igra z naključno generiranimi mapami in manjše količine nezanimivega narativnega dela. Kaj je posebnega glede te igre je to, da imaš manual aim (ki konstantno dela wiggle-wiggle), kar nekoliko popestri izkušnjo. Izbiraš in nabiraš si različne heroje, ki jih levelaš. Upgrade pathi so pre-determined in ne kaj preveč domiselni. Equipment je ravno tako basic (+1 move, +2 attack....).

Saj vem, da so Steamworld "whateverji" releasali na vseh večjih konjzolah in peceju, ampak te igrice izvirajo s 3DS-ja in se tam (pomoje) tudi najboljš obnesejo. Torej na ročnih platformah, kot so 3DS, Switch in mobile. Mi je malo težko gledat ta roasting, čeprav se z njim strinjam - pač jaz tudi na TV-ju ne bi igral tega, dočim sem Heist igral na Switchu parkrat na dopustu in zelo užival. V bistvu te multi-releasi igram dostikrat delajo krivico, ker po mojem mnenju je pač treba upoštevati, če je igra najprej izšla (in bila mišljena) za handheld system, ker ta s sabo potegne par kompromisov oziroma pričakovanj (npr. krajše seanse). Tako da moj predlog je da al ne igraš več Steamworld igric al pa jih igraš v najbolj optimalni različici, na handheld :D 

Povezava do prispevka
Hernier reče pred 41 minutami:

Saj vem, da so Steamworld "whateverji" releasali na vseh večjih konjzolah in peceju, ampak te igrice izvirajo s 3DS-ja in se tam (pomoje) tudi najboljš obnesejo. Torej na ročnih platformah, kot so 3DS, Switch in mobile. Mi je malo težko gledat ta roasting, čeprav se z njim strinjam - pač jaz tudi na TV-ju ne bi igral tega, dočim sem Heist igral na Switchu parkrat na dopustu in zelo užival. V bistvu te multi-releasi igram dostikrat delajo krivico, ker po mojem mnenju je pač treba upoštevati, če je igra najprej izšla (in bila mišljena) za handheld system, ker ta s sabo potegne par kompromisov oziroma pričakovanj (npr. krajše seanse). Tako da moj predlog je da al ne igraš več Steamworld igric al pa jih igraš v najbolj optimalni različici, na handheld :D 

Saj sem že povedal, da mi je vseeno kje je igra izšla in kdaj je izšla. Vse kar ocenjujem je koliko sem jaz užival v njej.

Povezava do prispevka
tomazek reče pred 24 minutami:

@DaCapo si že obrnil Witcherja?


Ah, kje. Včeraj sem sicer prišel do Death Man's Party questa (main story misija), ki pa se ga bom lotil šele ko spucam vse vprašajčke na mapi (glej sliko) oz. še na vseh ostalih mapah.  :)
witch3map.jpg.282321168ffa07272a0dd7407367a203.jpg

Npr. Skellige imam recimo še veliko za raziskat (tisto nisem niti v prvem skozihodu naredil vsega). Pa stranskih misij imam še cel kup odprtih. V glavnem: top igra, škoda da takih dandanes ne delajo več.

 

uredilo bitje DaCapo
  • Za crknit smešno +1 1
Povezava do prispevka
Vučko3 reče pred 56 minutami:

Monster hunter Rise: Sunbreak.

 

Jaz v nobeni igri, odkar igram, nisem užival tako, kot v Monster hunter igrah.

Sploh ni primerjave. Naredit navidez preprost loop tako zanimiv, razgiban, poln vsebine je neverjeten dosežek.

Sunbreak je fenomenalen, o igri sploh ne bom dolgovezil, je odlicna, kot vse ostale. Namen je, da še enkrat izpostavim, kako odlično opravljeno delo s strani teh ljudi. Svaka čast!

Nisem še igral Rise-a, sam glede MHW se na polno strinjam. Težko mi je opisati kako težke droge so tole.

Jaz sem nehal igrati izključno zaradi tega, ker je vse skupaj prevelik time sink za moje normalno funkcioniranje IRL. :D

Povezava do prispevka

@tomazekRecimo, že nek obskurni stranski quest ima svojo zgodbo, dialoge, filmčke.. Ni to samo go & fetch something. Najboljše pa so mi itak misije z raziskovanjem (witcher sense), ki so razdeljene v več delov. Detektivščina, da se je ne bi niti Sherlock branil. In seveda zajebane odločitve glede tega in onega, ki posledično vodijo v različne konce in "cepitve" zgodbic.
Takrat ko ne igram pa berem knjigo in gledam serijo. Vse skupaj že malo meji na fanatičnost. :) 

Je pa dejstvo, da če ne bi bilo igre Witcher (3), tričetrt sveta sploh ne bi poznala knjig. Netflix serije pa itak sploh ne bi bilo. 

uredilo bitje DaCapo
Povezava do prispevka

Primer, kako gaming vpliva na moje socialno življenje: 
Včeraj pozno popoldan je klicala kolegica, če greva na pijačko itd. Pa sem rekel, da imam še nekaj za delat in da se slišiva čez kakšno urco. No, potem sem Witcherja igral do polnoči in ji samo poslal sporočilo: "Zmeniva se jutri, danes mi ni šlo skozi. Cel kup zajebanih opravkov sem imel. Ajde! Lp." :) 

Mislim, vsak normalen moški bi zagrabil priliko. Ali? Jaz pa čisto not padel v igrico.
Prav smejal sem se sam sebi, ker Jennefer zgleda točno tako kot omenjena kolegica (njene slike ne smem objavljat na internetih! :( ). Direktna kopija, od oči do ostalega. :) 

jenn.jpg.5254c5c2acf72b649ebb9eb8e5b228ae.jpg

uredilo bitje DaCapo
Povezava do prispevka
DaCapo reče pred 14 minutami:

Mislim, vsak normalen moški bi zagrabil priliko. Ali? Jaz pa čisto not padel v igrico.
Prav smejal sem se sam sebi, ker Jennefer zgleda točno tako kot omenjena kolegica (njene slike ne smem objavljat na internetih). Direktna kopija, od oči do ostalega. :) 

jenn.jpg.5254c5c2acf72b649ebb9eb8e5b228ae.jpg

Lmao, da me Jennefer povabi na pijačo, se ko keks pojavim tam. 

  • Račka +1 1
Povezava do prispevka
Hernier reče Pravkar:

Lmao, da me Jennefer povabi na pijačo, se ko keks pojavim tam. 

Ampak more bit "3D" model, ne ona s serije :D

 

Also ko smo že na forever alones tematiki, ena izpred kratkega:

Se menim s sodelavko na enem koncertu in ji razlagam o Dark souls, ker jo je zanimalo kaj delam v prostem času, pa mi vmes ko razlagam, kok so zajebani bossi reče, da bi lahk itak vse podrl. Pa pravim da to je seveda res, sam da ful cajta vzame, da bi se tok fokusiru po šihtu. In pol mi reče, da misli, da bi na šihtu lahk vse podrl če bi hotu. In pol sm rajš derailu conversation, ko me je začela spraševat če me zanima kk je bit z drugo, ko sm že 10+ let s svojo. :D

 

Treba se fokusirat, če hočeš kaj dosečt.

  • Za crknit smešno +1 1
Povezava do prispevka
Gost
Tema je zaprta za nadaljnje odgovore.
  • Nedavno brska   0 članov

    • Nihče od registriranih uporabnikov ne pregleduje strani.
×
×
  • Ustvari novo...