Skoči na vsebino

Lestvica

Priljubljena vsebina

Prikaz vsebin z najvišjim slovesom na dan 24. 03. 2023 na vseh področjih

  1. Komentatorja na ES se lahk napusita ene stvari. Remco ima se naboje v nogah, Remco je tolk kul, da si popravlja spegle 750 m pred ciljem...
    7 točk
  2. Evo, še moj DIY bajk. Izpolnil sem si dve želji. 1x prestave in široki obroči v kombinaciji s širokimi gumami. Par malenkosti moram še spilit in poiskat najbolj udoben položaj sedeža ter cleatov. Okvir je kitajski (Yoeleo R11). Zaenkrat sem zadovoljen. Edino kokpita se še privajam, ker sem prej imel flat bar ter rahlo bolj sproščeno geometrijo.
    6 točk
  3. To ima vse tako malo smisla, da si nastanek tega umotvora lahko razlagam samo na tak način:
    6 točk
  4. Ma pusti, ki sem budala, si grem sam dat en šamar Sem bil prepričan, da smo v temi trenutno igram in kot bumbar iščem za par strani nazaj o čem je govora... se staram
    6 točk
  5. Glavni lik je isti (chad) jaz v mladih letih
    4 točk
  6. Komentiram samo zato, da izdelek, ki ga prodaja @CheapShit ni več na vrhu izbe
    4 točk
  7. Poštar naredil en speedrunčič takoj po malici.
    3 točk
  8. 3 točk
  9. Dokler je desnica pod trdo roko SajVesteKoga, ne gre noben v kurac.
    3 točk
  10. En interviju z Douglas McGregor-jem sem poslušal in v njem je navedel te cifre. Razlog za to pa bi naj bila artilerija, ki je močno na strani Rusije. Normalno bi naj bilo razmerje 1:3 v prid branilca. Zanimivo mi je še bilo, da bi naj bila povprečna življenjska doba ukrajinskega vojaka v Bahmutu 4 ure in da to ni vzdržno. Da bi jim naj američani večkrat svetovali, naj se potegnejo nazaj in postavijo nove obrambne linije, pa niso hoteli. Ukrajinci bi naj v enem letu vojne izgubili več vojakov ko jih je USA v celi 2. svetovni vojni. Pravi, da bi morali to vojno takoj zaustavit, ker bo Ukrajina drugače totalno razturana.
    3 točk
  11. Nisem fan Goloba, imam svoje pomisleke o njem, ampak tole jamranje mi je pa ze globoko smesno. Sploh cez zdravstvo, kot da je stanje posledica izkljucno zadnjih par mesecev Ce mu imam kaj za ocitat je to, da se je vehementno lotil odpret prevec velikih front naenkrat, da se je odlocil napovedat vojno normirancem, kjer se je tresla gora in rodila mis in ta teden sprejeta resolucija o financiranju SV s pomocjo nsi, koprive in prasica s premajhnim obrazom. Torej glede prve tocke se absolutno premalo ve, da bi se sploh dalo opredelit, drugim dvem bi pa po vsej logiki desnicarji morali ploskat. Pisete pa na tak nacin, kot da ste gladko pozabili kaksen ZNB je po hitrem postopku hotel pod mizo speljat Jajo Pa da model preko Ruparja novaci upokojence strajkat proti krivicam, ki so jih takrat sprejeli v okviru svoje vlade Ni vam pomoci.
    3 točk
  12. God of War-Inspired TMNT: The Last Ronin Game in the Works - IGN The Last Ronin is notable for being the first collaboration in many years between TMNT creators Kevin Eastman and Peter Laird. Based on an unproduced story from the '80s, Last Ronin is a Dark Knight Returns-esque tale set in a bleak, futuristic version of the TMNT universe
    3 točk
  13. lets face it, problem niso samo enosobne škatle. tudi vozila tipa clio gredo v kurac in se zamenjujejo z SUV inačicami. cela industrija je ponorela, pizda materna. upam, da jih nekoč te odločitve ponujanja samo SUVov pošteno pofukajo in strpajo kravatarje, ki so požegnali kenslanje modelov, ki jih poznamo 35+ let na goli otok.
    3 točk
  14. Špil je zakon,.. sedim na otočku in upam da kure poserejo kaj,..
    2 točk
  15. Mal obnove....je mal lukn ratalo. Tud letnik 1974 gre mal u karies.
    2 točk
  16. KUPI! Fantastična metroidvania in za tak denar dobiš res luksuz.
    2 točk
  17. Na GOG free Neurodeck: Psychological Deckbuilder še cca 70 ur
    2 točk
  18. Saj prejšnja vlada ni imela nobene podpore, pa jih to ni nič omajalo.
    2 točk
  19. https://www.rtvslo.si/zabava-in-slog/popkultura/rok-gumzej-videoigre-lahko-vodijo-v-odvisnost-lahko-pa-tudi-spodbujajo-abstraktno-misljenje/662374
    2 točk
  20. lol evo direkt dve leti nazaj fukiči japonski
    2 točk
  21. Fak, kaj mi dela Tchia. Škoda, da je tako kratka. Ful premalo je teh mini iger (ki se ne ponavljajo ).
    2 točk
  22. Fidlock. https://www.fidlock.com/consumer/en/products/twist/
    1 točka
  23. Kaksni regulatorji to deluje samo v komunizmu in ko gre kaj res hudo narobe V kapitalizmu so regulatroji samo dodaten davek, ki ga treba placat
    1 točka
  24. Definitivno ima preveč kil. Več kil večje sile = več poškodb
    1 točka
  25. Spremljaj prenos v živo Skupaj bomo ilustrirali karto! Pridruži se Lenartu in Oskarju v izdelovanju novo odklenjene karte. Imaš kakšen predlog? Kar na dan z njo! Prenos bo v živo danes, 24.3. Ob 19h
    1 točka
  26. Omg Pogledam takoj danes.
    1 točka
  27. LOK je dobil Shut Up And Sit Down recenzijo
    1 točka
  28. 1 točka
  29. Slabo? dvojka in trojka nista slaba filma, v bistvu cela Wick saga je zelo zelo solidna akcijada. Četrti del je pa najboljsi, no, razen ce si neki prepotentni pretenciozni pizdek, ki ne zna prepoznat odlicne akcije in sprasuje "ja kje je pa bla policija".
    1 točka
  30. Evo preigral do konca. Glavna kampanja ter 4 character štorije = good stuff. Stranski kvesti - garbage stuff. Zgornji del mape sem dejansko spucal ker je gostota stvari še nekako ok in je gameplay fun. Pol pa ves šokiran ugotovim da je spodaj desno še en ogromen del kjer je pa gostota vsega dejansko večja in sem sam še kampanjo ter 4 character queste delal do konca. Grad je pa res fenomenalno dobro narejen edino res ne vem kaj je bilo treba v igro tlačit mini igro za odklepanje ključavnic. Sej če bi jih bilo ene 20 bi še šlo ne pa fucking cca 100 ključavnic... Overall precej dobra AC like open world igra ki nudi ravno prav ur zabave če delaš samo štorijo in dovolj dodatnih stvari za počet za tiste ki hočjo čim več ur igranja za vložen denar. To je nekaj kar Ubisoftu enostavno ne uspeva, tako da upam da naslednja AC igra flopne ker to je edina šansa da se zresnijo.
    1 točka
  31. Ta stand je skoraj čisto enak unemu, ki ga imam jaz UVI...
    1 točka
  32. Čas je na njegovi strani ps: če bi prišel iz jame in prebral 256GB/8GB, bi mislil, da gre za laptop in ne mobitel. Ka smo prišli s pomlnilnimi kapacitetami
    1 točka
  33. 1 točka
  34. Mal tračov za spremembo Wiggins je out ze vec k en mesec zarad personal reasons. Zdej berem na netu da nej bi ga njegova prevarala z njegovim best friendom, pa vsi njegovi otroci nej nebi bli njegovi ampak od frenda..ooouch Vsaj ni osebni trener da ni prevec klisejsko Mandatory: Babe kače
    1 točka
  35. Mi smo imel renta car+hostli+kar smo sprot našli... 10let nazaj. tale hiška s fačuzijem je bila najbolj kul tole je pogled ob enih ponoč
    1 točka
  36. IR paneli neki drugače delujejo... https://dominogrevanje.si/ir-ogrevanje/kako-deluje-ir-ogrevanje/
    1 točka
  37. No na srečo ni bilo tako hudo kot je izgledalo.
    1 točka
  38. Res je, dražjo zadevo prodaš veliko težje, ampak ne verjamem, da bi Stipe šel nazaj na joypad, glede na to, da je precej v teh racing igrah. Sprašujem se le, zakaj ni šel že prej na volan, hehe. Kako se.obnese ta ribiški stol? Sam bi ga imel recimo raje, kot pa tiste stole, kjer je nosilec volana štanga med nogami. Tole se čudno prebere, ampak saj vemo za kaj gre
    1 točka
  39. Malo je trajalo, ampak sem le nadomestil svojega dinozavra Zdaj pa še zavarovanje in gas
    1 točka
  40. Nisem imel namena, da tole igram v beti, sploh ne, ko sem videl queue prve dneve, ki so imeli čakalne dobe par ur. Nato pa v soboto ponoči sem zadevo installiral na Ps5, v nedeljo zjuraj se loginam in pridem gor brez čakanja, niti ene težave kar se tega tiče nisem imel do konca bete. Presenetilo me je v pozitivnem smislu kolko je igra ''darkish''. Deluje celo bolj dark (v smilsu: vibe) kot D2, svetlobna leta od risankastega in lahkotnega D3. Štorja kar sem videl zelo všečna, sploh podajanje zgodbe. Kar se gameplay feela tiče pa deluje kot mobile game z boljšo grafiko. Pa ne mislim v slabem smislu. Pač igra za casualce. In naj poudarim: to mislim striktno v dobrem smislu! Pač tisto, prideš domov po dolgem šihtu, pa namesto, da gledaš nekaj butastega na Netflixu, se vsedeš za kavč, primeš joypad in malo kolješ monsterje. Ne rabiš nekih globokih youtube videov kam it, kake builde delat, kurčevih runewordov za low level build, se ne sekiraš kam daš pike. Vzel sem sorco in vse deluje zelo enostavno, potrudli so se z UI in tistim, ko ti pojasni izraze določenih skillov. Sorca zgleda straight forward: imaš generatorje mane in spenderje mane. Zbereš kater element in hopa gasa. Oprema je tudi dokaj straight forward daš gor tisto z večjim item level in skoraj ne moreš zajebat. Sem prepričan da tudi je neka globina in so buildi, ki bodo min maxani, ampak tako, da se vsedeš, primeš in igraš brez skrbi je sedaj super. Respeccaš tudi brez težav, ni to D2, ko si moral nardit nov lik, če si zjebal en stat na early game. Verjamem pa, da bo določen del folka to igro hejtal zaradi te enostavnosti in streamlina. Kar se gameplaya tiče je enostavnost tukaj tudi neke sorte dvorezni meč: zadeva mi je bila po nekaj urah dokaj dolgočasna, žal, pa to povem, ko sem šel v špil sproščeno, brez hejta ali hypa, z največjo dozo objektivizma, ki jo premorem. Namreč, vse ti auto scala levele. Torej ti kot level 5 kamorkoli (!) greš boš dovolj visok level, da nardiš cono in ne prevelik level, da ti bo vse umrlo, če slučajno prdneš. Ta sistem ima prednosti (exploring brez težav!) in prej opisano slabost, da nimaš nekega feelinga progressa, pač fightaš povsod na enak način. Končal sem celo štorjo bete in kar nekaj side kontenta. Slednji proti koncu se je pošteno ponavljal, zlasti dungeoni: koncept, pojdi levo, ubij side bossa, pojdi desno ubij drugega side bossa, da lahko nato odpreš main vrata, za katerimi te čaka šefe. Tukaj morda se hitro vidi repetitivnost, ampak dajmo počakat izid celega špila, da sodimo. Všeč so mi koncepti, da ko nardiš dugeon dobiš neke sorte bonus ali skill, ki je account based, kar koristi bodočim altom. Na splošno se mi zdi res DOSTI za explorat in side kontenta. World boss je bil meh. Pač gankat ga morš. Če je dovolj folka v instancu/serverju ga offneš brez težav, če ga ni dovolj, pač tough luck, čas na voljo se izteče in boss despawna, ti pa ostaneš z dolgim nosom. PS5 verzija teče res dobro, brez crashov ali zatikanj, tudi v res hudi gužvi. Na controller se igra vrhunsko. In pa seveda največji plus ps5 verzije in Diabla 4 za moje pojme: COUCH COOP! Nekdo igra na PS5, pride kolega na obisk, stisne na drugem joypadu PS button in naslednjo sekundo že igra zraven tebe v coop. Vmesnik je precej napredoval od trojke. Sicer igrata hkrati lahko le največ dva, ampak nisi vezan na to, da čakaš, da tvoj kolega inspecta, kar je dobil, on odpre inventory, šara kar hoče in kolikor hoče, ti tačas kolješ dalje, tudi premikaš se izven ''robovja'', kolega bo portalo naprej skupaj s tabo. Vsak ima torej svoj ločen inventory in skill tree na UI. Moram priznat, da sem se v dvoje na couch coop dosti bolj zabaval. Tudi ni važno kje si ti po štorji ali levelu in kje je coop buddy. Igra scala vse na isti nivo, v UI lepo vidiš kateri kvesti so ''Shared'' in katere imata ločene. In glede na to, da je celo crossplay tokrat implementiran, lahko igrata dva na kavču pa uleti kolega v instance iz PCja ipd. Vsekakor je štirka v bistveno boljšem stanju ob izidu, ko je bila trojka. So far so good in sem vesel, da ne rabim 15 videov in 10 build guidov za tole igrat.
    1 točka
  41. Nadaljujem s svojim izhodom iz cone fizičnega udobja :). Tokrat sem končal še en dolpotegljiv špilčič Tunic. Uvodna anekdota: pred skoraj dvema desetletjema sem z lokalnim pobom zamenjal neimenovan gameboyni špil za disketo z minimalistično, a skrajno markantno dizajnirano naslovnico. Meč in ščit na zlatem ozadju, v ospredju pa preprost, veličasten napis - Zelda. In iz vidika osnovnošolskega menjalnega tržišča je bila to ena najslabših kupčij vseh časov. Nihče ni vedel kako dalj kot do obrobja izhodiščne vasice. Sproti te je nadlegovala sova z nerazumljivo spakedranščino. Le najvztrajnejši pa so prišli do začetnega orožja. A kljub temu je bila igra posebna. Prvič sem imel občutek, da sem izgubljen v otipljivem fantazijskem svetu, kar se je odražalo v mnoštvu pomenljivih detajlov. V travi so se skrivali cekini. Knjižnica je nudila kriptične napotke. Vznemirnjene kokoške so bile prikrito orožje masovnega uničenja. Čeprav se naši lokalni otročadi ni sanjalo kako doseči prvo temnico, nas je vse spremljal nelagoden občutek izmuzljive, a epske pustolovščine. Tunic je plod avtorja, ki si je zadal poustvariti občutek starošolskega raziskovanja ter enigmatičnosti, kar mu je na večih ravneh tudi uspelo. Igra je v osnovi klon zimzelene Zeldine formule iz časov prvih Nintendovih sistemov. Naš protagonist se po divji cosplayerski žurki zbudi zapuščen na obali v opravi kosmatinskega Linka, čemur sledi tradicionalno pojanje po pravljični deželi, tepežkanje nepridipravov ter iskanje izgubljene opreme, kar nam omogoča dostop do novih ozemelj s še več izgubljene opreme. Temelji klasične igralnosti so trdni kot kamen kost, a hkrati tudi nekoliko podobno pusti. Borben sitem opravi svoje delo, a ima na momente nenavadno “lebdeč” občutek. Na voljo imaš odbijanje udarcev, ki pa je iz omenjenega razloga popolnoma neuporabno. Šefovski boji so pogosto vizualna poslastica s kompetentnim naborom različnih sposobnosti, vendar ne zadanejo sladke točke uravnoteženosti, saj bodo za bolj nedeljske igralce predstavljali drastičen preskok težavnosti, medtem ko bodo izkušenejši igralci hitro našli sirast pristop, ki jih bo trivializiral. Na srečo je na voljo prilagajanje težavnosti boja za bolj sproščeno igranje. Skozi igro prejmemo kar nekaj orožij ter orodij, a v resnici pogosto niti nimamo razloga, da bi jih uporabljali v različnih situacijah. Temnice imajo rep in glavo, med vmesnimi postajališči pa je vedno v zadoščenje, ko odklenemo še eno bližnjico. A roko na srce, so hkrati tudi precej rudimentarne. Morda po doslej opisanem igra izpade generično, če ne že medlo, a temu nikakor ni tako. Tu pride v ospredje igrina spremljevalna mehanika postopnega odkrivanja nostalgično realiziranega priročnika. Slednji ni le vizualna referenca na pozabljene dni fizičnih dodatkov, ampak je sam po sebi kreativna uganka. Posamični dialogi in napisi v svetu, kot tudi večji del priročnika samega, so namreč napisani v izmišljenem jeziku, kar pomeni, da ni igrin glavni čar toliko v premagovanju klasičnih preprek kot so šefi ter temnice, temveč v postopnem meta-razumevanju kaj temeljne mehanike sploh so. Na ta način se ob igrini osnovni strukturi razvije vzporeden sistem, ki z vsakim novim spoznanjem hkrati izzove naše razumevanje vkoreninjenih predstav, ki jih črpamo iz sorodnih iger in so nam na tej točki že povsem samoumevne. Pohvaliti moram tudi igrino dostopnost v tem oziru. Ugankarski špili na splošno niso v moji krvi, a se za veliko večino potovanja nisem zataknil. Minus je predvsem v končni etapi, ki postane razvlečena do te mere, da pomembno načne dotedanji tempo. Poleg tega se ne bi branil tudi kakšne meta-uganke več v sredinskem delu igre. Tunic po epskosti sicer ne dosega najboljših predstavnic žanra, a mu tega tudi ni treba. Tako, kot sem si po toliko letih zapomnil občutke ob igranju moje prve predstavnice tega žanra, se bom po še toliko letih spomnil tudi igre, ki je žanr tako kreativno premaknila naprej. 8,5/10
    1 točka
×
×
  • Ustvari novo...