Skoči na vsebino

[PS4/5] God of War Ragnarök


Priporočeni prispevki

ke_kit reče pred 5 minutami:

Jah, če imaš lockano na enemyjih, ti valjda ne bo kar samo od sebe lockalo na target predmete. Za tisto moraš nameriti ročno brez lock ona.

Saj tudi izven boja ne moreš lockati na te stvari?

 

Ja, samo se mi zdi, da pri prvi izbiri v nastavitvah, ne prime tako močno in popusti, ko hočeš nekam drugam potegniti. Saj moram potestirati... bom jutri sprobal vse 3 možnosti. Sem končal za danes.

Povezava do prispevka
DrMiha reče pred 1 uro:

Vsakmu svoje. Pa za GOTY debate odprite novo temo, ker te brezpredmetne debate zahtevajo svoj topik (IMO so GOTY zadeve najbolj blesava stvar na tem planetu in samo pumpanje egov blesavih fanboyjev in plačanih žurnalistov, ki si ga drkajo na svoj omiljen naslov, sploh odkar so plačani opisi gonilna sila industrije)  in samo še brišem, karkoli bo omenjalo ER tle not.

 

Dej malo smiri konje buddy. Če gre tebi pogovarjanje o goty naslovu na kurac - s tem da se vsakič omenja faking GoW 2, ne neki tretji lešniki in pomaranče - ne teži še ostalim s tem.Debata je čist kul, folk je mega najs, kulturen in hype, spoiler politika laufa, ni da ni. Proper topic za day 1 špil imo, pustimo ga še naprej takega. 

Povezava do prispevka

Jest nisem neki day one igralec. Ampak evo jest tud začel. Men je pol prvi urci špil isti k enka hehe... z vsemi svojimi slabostmi. Kul špil za preigrat. Noben god of war mi ni bil 90+ material.

 

PRecej bolj bi mi sedlo, da je mogoče več  trash enemyev, ki pa umrejo po prvem kombu.

 

 

Povezava do prispevka

Jst sem pa drgač tam, kjer prvič dobiš "moder" quest oziroma se ravno nehal našel gostilno, da komu kaj ne spoilam. Še vedno je super špil, sam jebomast da je igrica še bolj casual kot HZD 2 :D Tisoč in en woke stereotip ter dvesto markerjev na mapi gor ali dol, HZD 2 je faking hardcore s svojim popolnoma odprtim svetom, nelinarnostjo, mega zajebanimi bullet sponge dinozavri, zelo zahtevnim combatom, 1 na 20 boji za postojanke, cheesy AIjem itd. Res uno, zelo zahtevna igrica na zadnjih dveh stopnjah. Al pa TLOU 2, tudi precej težja in neodpusljiva izkušnja. Tale GOW 2 je pa prov uno, kjuti chubby mucek, ki ga božaš in mu mečeš klopko volne, da se malo igra. Ustaviti se praktično ne moreš, savepointi so na 3 cm, mali žlobudra rešitve puzzlov ko da je na koki, uno igrica kot da se prov boji, da bi ti ponudila izziv oz da boš preveč žalosten, če kdaj ne bo šlo 100% po tvoje :D Pol dodaš pa še dejansko zelo sterilna, neinteraktivna okolja, 1-button kille in jolly button mashing bojni sistem, pa imaš ultimate casual špil za starejše mladostnike :D

 

So nice and casual :wub:

uredilo bitje Galko
Povezava do prispevka
ke_kit reče pred 10 urami:

@atomicTi recimo praviš, da so take stvari, kot jih omenja buzzkill tu zgoraj neumnost. Jaz, pa še kar nekaj drugega folka v tej temi, se v celoti strinjam z njim.

Cross gen na polno zavira novodobne igre. Kaj na izjavo obtožbe poreče obsojenec? :D

 

Hehe. Pa sj je sam odgovoril, da za to ne more biti kriva cross gen, ker nek Tsushima nima problemov z loadingom, pa je tudi na PS4, al pa kak spiderman recimo, ki dela in na PS4 in na PS5 pa je gap med njima precej večji, kot je pri Ragnaroku.

 

Pač pri Ragnaroku so se odločil za čisto tehničen boost, katerega pozdravljam. Imamo celo 4 nastavitve grafike, 30fps, 40fps, 60fps ter 80-90fps in točno zaradi teh nastavitev igra deluje precej last gen, kar se tiče grafike.

Težko je imeti 3x višjo resolucijo in 3x višje frejme ter pričakovat še precej lepšo grafiko.

 

Če se ne motim, lahko prvič tovrsten špil igrate @ 90fps in to je ta next gen feel...

Povezava do prispevka
Galko reče pred 32 minutami:

Jst sem pa drgač tam, kjer prvič dobiš "moder" quest oziroma se ravno nehal našel gostilno, da komu kaj ne spoilam. Še vedno je super špil, sam jebomast da je igrica še bolj casual kot HZD 2 :D Tisoč in en woke stereotip ter dvesto markerjev na mapi gor ali dol, HZD 2 je faking hardcore s svojim popolnoma odprtim svetom, nelinarnostjo, mega zajebanimi bullet sponge dinozavri, zelo zahtevnim combatom, 1 na 20 boji za postojanke, cheesy AIjem itd. Res uno, zelo zahtevna igrica na zadnjih dveh stopnjah. Al pa TLOU 2, tudi precej težja in neodpusljiva izkušnja. Tale GOW 2 je pa prov uno, kjuti chubby mucek, ki ga božaš in mu mečeš klopko volne, da se malo igra. Ustaviti se praktično ne moreš, savepointi so na 3 cm, mali žlobudra rešitve puzzlov ko da je na koki, uno igrica kot da se prov boji, da bi ti ponudila izziv oz da boš preveč žalosten, če kdaj ne bo šlo 100% po tvoje :D Pol dodaš pa še dejansko zelo sterilna, neinteraktivna okolja, 1-button kille in jolly button mashing bojni sistem, pa imaš ultimate casual špil za starejše mladostnike :D

 

So nice and casual :wub:

 

Sam režija je pa res vrhunska, tu ni debate, ker pri HZD2 je to like its 99. Sam upam, da ne bodo spet vse kaj znajo pokazali v prvih dveh urah, kot pri enki.

Povezava do prispevka

Pol se precej umiri (prov vem kateri del si videl hehe). Ampak ne dvomim, da bodo prej ko slej spet letele bombe pravice po faci :D

 

@Vučko3 sej je boljši, imo sploh ni primerjave. Sam se mi je zdelo zanimivo izpostavit, kok je mega casual in totalno on the rails / kok ujčka igralca da se ima skoz 100% lepo, še celo ful bolj kot HZD 2, iz kerga smo se vsi norca delal :D

uredilo bitje Galko
Povezava do prispevka

Zdaj bom moral za vsak stavek v posebno temo

 

Vi ste sli v kurac res.. najprej s spoilerji, zdaj boste se tezili kaj se sme kam napisat..

 

Najprej hodi pocistit vse smeti po vseh temah na forumu pol se tle oglasaj glede predalckanja

 

Jaz ne vem kaj vi mislite, da ste hujsa ustanova, ko sodisce, da vam bom pisal pravopisno in se sekiral za vsak stavek, ce je v pravilni temi in pravilno formuliran.. lol

 

Pol uni tezi, da kekitprevec spoila LOL .. mislim sej prav, da vsak pove kaj ga moti, sam........ najboljse, da zapremo forum, dokler vsi ne preigramo in pol palimo hot debato vsi na enkrat

uredilo bitje bigboss82
  • Račka +1 3
  • Solzice 1
Povezava do prispevka

Jaz sem zaenkrat v Vanaheimu. Zdaj bom malo porantal, masiranje mečk in ploskanje po ritki pride pozneje. Moram se malo postrinjat z Galkom, ma ne toliko glede težavnosti, ker to lahko itak reguliraš po mili volji. Moti me, ker imajo Sony ekskluzive interni checklist, kaj vse morajo zajemati in koga vse morajo zadovoljiti. Rezultat je žal ta, da si postajajo igre vse bolj podobne. Isto kot pri filmih, kjer so blockbusterji narejeni tako, da zadovoljijo vse od kitajskega do ameriškega trga in vse možne demografske skupine.  Saj je tole še vedno zelo proper godofwar, ampak jebemtiš, da mi

Spoiler

nabiranje sadja

pa res ne sede v gow igrico. Nimam nič proti temu per se, ampak te stvari se potem začnejo malo tepsti med sabo. En trenutek neki polotroški momenti, naslednji trenutek tenstaš trole, na eni strani Kratosov stoicizem, na drugi strani moderne najstniške forice, na eni strani vrhunski igralci, ki ti vse povejo z mimiko, na drugi nonstop dialogi, ki ti morajo potem te nianse odnosov petkrat ubesediti, da boš ja razumel ... Ta kapitalistična logika ''za vse okuse mora bit, ker hočmo prodat 20 milijonov kopij'' žal do neke mere podira izjemnost igre.

Povezava do prispevka
Hernier reče pred 5 minutami:

Ragnaroka sicer še nisem igral, sem pa pred kratkim malo igral Horizon 2 in močno upam, da to razlaganje vsega živega in nonstop dialogi ne pridejo v navado pri Sony ekskluzivah. Pri Horizon je nadležno, zdaj pa pri vas berem, da se tudi v Ragnaroku pojavi :( 

 

Kaj se ne da to izklopit?

Sicer mene pri Horizon 2 niti ni toliko motilo, ker itak ko spoznaš mehanike, najdeš rešitve še preden Aloy kaj zine, oziroma jo niti ne poslušaš, ker itak veš kaj ti je za narediti...ampak ja, vseeno toliko vodenja za rokico pa res ni potrebno

Povezava do prispevka
Stipe2 reče pred 27 minutami:

 

Kaj se ne da to izklopit?

Sicer mene pri Horizon 2 niti ni toliko motilo, ker itak ko spoznaš mehanike, najdeš rešitve še preden Aloy kaj zine, oziroma jo niti ne poslušaš, ker itak veš kaj ti je za narediti...ampak ja, vseeno toliko vodenja za rokico pa res ni potrebno

Aloy vsaj ni lajala isto sekundo ko prideš do puzle... Atreus in Mimir pa takoj. Ne, ne da se izklopit.

 

Jst razumem developerje da je problem ko na fokusnem testu daš folku igrat beto in jih pol 80% obupa na drugi puzli, ker vemo da je logično razmišljanje in opazovanje okolice postala španska vas.

 

Pač gre za velik mainstream naslov, ki ni namenjen samo gamerjem, ampak tudi casual folku. In je treba usekat kompromis.  Ampak potem vsaj daj to kot opcijo, ne pa kot default mehaniko, ki je bolj sposoben igralec ne more izključiti - magari pod gameplay --> puzzle assistance pa časovni interval po katerem se začnejo namigi. Ker gre za drugi Sonyjev naslov, ki dobiva flak zaradi tega, bodo morali malo razmislit o tem.

 

uredilo bitje DrMiha
Povezava do prispevka

Včeraj sem bil siguren, da sem iz Give Me No Mercy preklopil na Give Me God of War težavnost. Danes sem ugotovil, da se ne da lol. GMGOW lahko samo z New Game.

Po današnjem n-tem boju, kjer me niso niti pipnili, sem se odločil, da grem probat od začetka na težji stopnji.

Prvi tutorial fight na snegu sem ponavljal 3krat. :avadodo:

Stare taktike enostavno ne delujejo. Moraš biti agresiven in napadati 90% časa. Fighti se čisto spremenijo. Enemyji se mid fight razpizdijo in kr level upajo. Staggerat se jih ne da več razen s combo finishi in specialnimi udarci, etc.

Men je noro. Vsak enemy encounter je mini boss fight. :avadodo:

uredilo bitje ke_kit
  • Račka +1 3
  • Ne me jebat 1
  • Za crknit smešno +1 1
Povezava do prispevka
Jin reče pred 1 uro:

Jaz sem zaenkrat v Vanaheimu. Zdaj bom malo porantal, masiranje mečk in ploskanje po ritki pride pozneje. Moram se malo postrinjat z Galkom, ma ne toliko glede težavnosti, ker to lahko itak reguliraš po mili volji. Moti me, ker imajo Sony ekskluzive interni checklist, kaj vse morajo zajemati in koga vse morajo zadovoljiti. Rezultat je žal ta, da si postajajo igre vse bolj podobne. Isto kot pri filmih, kjer so blockbusterji narejeni tako, da zadovoljijo vse od kitajskega do ameriškega trga in vse možne demografske skupine.  Saj je tole še vedno zelo proper godofwar, ampak jebemtiš, da mi

  Skrij vsebine

nabiranje sadja

pa res ne sede v gow igrico. Nimam nič proti temu per se, ampak te stvari se potem začnejo malo tepsti med sabo. En trenutek neki polotroški momenti, naslednji trenutek tenstaš trole, na eni strani Kratosov stoicizem, na drugi strani moderne najstniške forice, na eni strani vrhunski igralci, ki ti vse povejo z mimiko, na drugi nonstop dialogi, ki ti morajo potem te nianse odnosov petkrat ubesediti, da boš ja razumel ... Ta kapitalistična logika ''za vse okuse mora bit, ker hočmo prodat 20 milijonov kopij'' žal do neke mere podira izjemnost igre.

Mi je zmanjkalo reakcij. +1111111

Meni je sicer pacing igre perfekten. Tile momenti miru in lahkoživosti me sploh ne motijo sami po sebi. Me pa na polno moti linearnost in vodenje za roko.

Povezava do prispevka
DrMiha reče pred 1 uro:

Aloy vsaj ni lajala isto sekundo ko prideš do puzle... Atreus in Mimir pa takoj. Ne, ne da se izklopit.

Problem pri Aloy je, da se je sama s sabo pogovarjala pa ne tisto v mislih ampak je sredi ruševin razlagal kam mora skočiti in kje se prijeti. Medtem, ko tu izpade chitchat med liki. Se pa strinjam, da bi ne takoj začeli, ko prispeš na lokacijo.

Povezava do prispevka
foker reče Pravkar:

Ke_kit očitno raztura,.. jaz na normal umiram levo in desno,..

Ma ne, fora je, da če ne delaš izključno main questa, se lahko hitro over-levelaš in postane vse skupaj precej lahko.

Pa tudi navadiš se na nasprotnike in postanejo sčasoma precej trivialni.

Sem tudi na nižji stopnji tu pa tam crknil, če nisem pazil na crowd control.

Povezava do prispevka

Gimme GOW je bolano dobr, ne bom reku, da se boste zajebal, če daste manj, sam je res praktično drug špil. Ker recimo glih Horizon 2 sm isto igral na uni najtežji, pa je vse skupi bv, sam večji spongi so enemyi. Kle se pa čist spremeni taktika, ne kot v 1ki, k so bli isto sam večji spongi.

 

Mene drugač casual stil ne mot, ni to vseen spidaman al pa kerekoli druge smeti, še zmer je pa zelo očtino špil narejen za mase. Razumem pa tiste, ki jih to mot, to je bil glavni razlog, da se mi je GoT zdel glup špil, sam kle vsaj težavnost ni trivialna.

Povezava do prispevka

Tale pred najtežjo mi najbolj leži. Če sem skoncentriran in pazim, naredim fajt od prve, če ne prioritiziram, tuneliram za max dps in ne pazim kaj delam pa promptno umrem - kot mora bit.

 

Edino mega na kurac mi gre, da imajo bossi checkpointe. Wipe na 5% ni pol tolk faktor, če spet nadaljuješ od zadnje faze. 

Povezava do prispevka

Pridruži se debati

Lahko objaviš prispevek in se registriraš kasneje. Ako imaš račun, se vpiši za objavo s svojim računom.

Gost
Odgovori na temo...

×   Prilepljena vsebina je formatirana.   Odstrani formatiranje pisave

  Only 75 emoji are allowed.

×   Tvoja povezava je bila samodejno vpeta..   Namesto tega prikaži kot povezavo

×   Tvoja prejšnja vsebina je bila obnovljena.   Počisti urejevalnik

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Nedavno brska   0 članov

    • Nihče od registriranih uporabnikov ne pregleduje strani.
×
×
  • Ustvari novo...