Lestvica
Priljubljena vsebina
Prikaz vsebin z najvišjim slovesom na dan 11. 12. 2021 na vseh področjih
-
Najbolj zakotna, temna stojnica, brez luči, brezdomci in potepuški psi skriti med smetnjaki, tupperware z nalepko "prehlad, nahod, kašelj" v kateri so pleske v lepinjah, čebula v kosu in ajver iz tegle, pa ćamir prbije "punc nisem vabil "6 točk
-
Med zaprtimi stojnicami polna miza dobrot Pol nas je zazeblo in je šimša povabil, da sprobamo nov racing rig, samo smo šli raje na sladoled5 točk
-
4 točk
-
4 točk
-
Kvaj pa to, da nam je Galko včeraj par konjzolašem postregel z domačim Vevče šiptar burgerjem Highlight je bila čebula, ki je bila dvakrat prerezana in pol smo si jo mogli dalje trgat kot živali4 točk
-
4 točk
-
A tisto je Galkotova roka, k drži burger? Carski claw grip. Leta in leta vaje kako držat kurac, da zgleda večji.3 točk
-
Fallout 3. Prvič špilam, dotakno se nisem glavnega kvesta, pa imam čez 20ur ziher. Streljanje je sicer na nivoju jutranjega scanja z betonskim kurcem, ampak vse ostalo je vrhunsko. Raziskovanje, atmosfera, side kvesti, opcije. Dosti všeč, dovolj, da sem končno dal Monster Hunterja spat!3 točk
-
Če odmislimo, da gre za vesoljsko simulacijo, je I-War sam po sebi relikt dobe futurističnih iger, ko smo igralci v pretežno ekstrasolarnih bitkah krmilili zakompleksano osmišljene mašinerije, pa naj bo to lebdeči tank, vesoljska ladja, 30 metrov visok robot, helikopter brez rotorja, lovsko letalo z laserji, bodisi kakšen drug umotvor 22. ali 23. stoletja. Nekatere izmed teh konzerv so bile enostavne za upravljanje, druge manj, saj so različni studiji med seboj tekmovali kdo bo naredil zadevo čim bolj dovzetno za navdušenca nad sci-fi voznim parkom. Nekateri so verjeli, da igralce ni potrebno živcirati z zahtevno kontrolno shemo in je stroj treba narediti čim bolj preprost za upravljanje. Drugi so bili prepričani, da je publika te zvrsti intelektualno nad povprečjem nažigalcev Dooma in jim je špasno imeti vso tipkovnico, miško ter včasih obvezno krmilno palico nasuto s kontrolami. Obstajal je pa studijo, ki mu utrujanje igralcem s preobilico kontrol ni bilo dovolj. Particle Systems so smatrali, da poleg tega, da bo njihovo 188 metrov dolgo vesoljsko korveto nemogoče upravljati samo s tipkovnico, bi bilo zelo fajn narediti še različne poglede za upravljanje, streljanje, komandno navigacijo in popravila. Ker paranje živcev igralcem z zahtevnim uporabniškim vmesnikom ni dovolj, so si piflarji bili enotni, da je ladjo treba narediti zelo zahtevno za upravljanje, tako da se upoštevajo realna pravila fizike v vakuumu izven atmosfere in se vdela v fizikalni model zelo zahrbtno ter nevarno inercijo, ki bo poskrbela, da n00bom ne bo nič jasno, kadar jim bo ladjo razlimalo čez vesoljsko postajo. Naj mu prav tako ne bo lahko, če bo kdorkoli prišel na glupo idejo, da z vesoljskim plovilom vstopi v atmosfero, kakor je to videl v Star Warsu. Tako kot klasični pristopi iz Wing Commander, Freespace, X, Freelancer stavijo na akcijo, taktičnost ter ustrezno oborožitev, medtem ko imajo njihova vesoljska plovila fizikalni model ribice v akvariju, I-War stavi na inercijo ter bistro uporabo obeh pogonov, ki igrata ključno vlogo za končanje vseh misij, ter temu doda potenco taktičnosti in uporabo ustreznega orožja. Za češnjo na vrhu že zvrhanega seznama zajebanosti, tako da bo igro kupilo cirka 5 ljudi, pa je bilo potrebno narediti misije še zelo težko izvedljive. I-War vsem ki si ob igrah želijo le preproste zabave tako jasno govori »Go away«. In vse, ki si zares vztrajno želijo biti Alex Kamal ali Camina Drummer iz The Expanse, objame ter jim uresniči njihove najbolj intergalaktične mokre sanje, kakor nobena igra doslej. Ta kos programske opreme iz leta 1997, ki je danes ne bi odobril noben založnik na svetu pa ostaja v 2021 še vedno najbolj realistična vesoljska simulacija, visoko spoštovana od ljubiteljev zvrsti. Zgornji video vsem z darom vida ter sluha priča o še vedno najbolj kocine dvigajočem uvodu v igro kadarkoli ustvarjenem. Tako kot se Pulp Fiction ter Botra ne graja zaradi zastarele tehnike snemanja, tako se tudi tukaj ne palamudi o stari 3D animaciji, ampak si raje tiho, ker te lahko nekdo bana. Kapitanski zaslon, ki v resnici bolj služi kot komandna navigacija je zaslon, kjer se nahaja mnogo zanimivih reči. Poleg videa s planom misije in dokumentacije o posadki ter ladjah, se na istem zaslonu lahko sproži dron za popravilo ali vohunjenje. Na njem se sčasoma znajde ena zanimiva nadgradnja, ki je ne bom spojlal. Ima omogočeno tudi omejeno krmiljenje, vendar glavni biser ostaja GSV, medzvezdna 3D karta solarnega sistema s precejšnjim številom okoliških sistemov. Alfa Kentavra, Proksima, Ross 128, Wolf 359, Midway, Epsilon Eridani, Tau Ceti in še na desetine njih z vsemi svojimi planeti, asteroidnimi pasovi ter lunami. Orgazem za vsakega vesoljskega kavboja ali astronoma, ki mu teleskopsko spoznavanje naše lokacije v galaksiji predstavlja izjemno strast. Pilotski pogled vsebuje navigacijo z nekaterimi pomembnimi komandami: sledenje, formacija, pristanek na postaji ali drugi ladji, ločitev komandnega modula ter preklop med LDS pogonom (Linear Displacement Drive System) in navadnimi potisniki. Zabava za vso družino dokler se jasno zavedaš, da bo pri vožnji nad 1000 m/s potrebno zavirati s pomočjo pogona in ne tako da zmanjšaš hitrost. Obrneš ladjo in žgeš v nasprotno smer kamor leti ladja, kakor to počne Alex Kamal v The Expanse, bodi kot Alex Kamal. Nisi v Wing Commanderju, temveč v vesolju, obnašaj se temu primerno. Prav tako je to edini pogled z dejanskim oknom, saj ostali trije; inženir, kapitan in kopilot uporabljajo kamere. Pilotski pogled s softwarskim pospeševanjem Pilotski pogled s 3dfx pospeševanjem Zakaj ne bi streljal iz pilotskega pogleda? Ne smeš streljati iz pilotskega pogleda debelušček, ker pilot ne določa na katero tarčo se naj usmeri orožje, temveč proti kateri tarči naj se usmeri ladja. Kam bodo letele rakete in projektili iz PBC kanona določa preko svoje kamere kopilot, oziroma strelec. Torej če nočeš, da te pirati razrešetajo v manj kot minuti, boš zelo urno ob primeru spopada preklopil na strelski pogled. Ne veš kam leti ladja? V vesolju si, načeloma ni pomembno kam leti, dokler je prej v pilotskem pogledu nisi ravno usmeril proti postaji. So izjemne taktične priložnosti ko lahko streljaš iz pilotskega pogleda, vendar se ne gre na to zanašat. Inženiring ni toliko zapleten kot bi sam naziv sugeriral, saj gre za prenos prioritet za popravila na eno izmed štirih skupin, ki lahko v nekem času popravi določen del ladje. Če je treba zbežati in je ladja negibna, raje popravi LDS pogon, če še migaš a so kanoni fuč, popravila preusmeri iz life support na kanone. Za koji kurac se borimo? Borimo se za Commonwealth. Večina prebivalcev, ki biva na planetih in postajah izven solarnega sistema se je odločila, da se osamosvojijo, ustanovijo prvo državo izven Zemlje in nehajo zemeljsko centraliziranem Commonwealthu plačevati davke. S piratskimi akcijami so zavzeli ogromen delež Commonwealthove mornarice, jo prebarvali z grafiti in se oklicali Independent Navy, zaradi česar jim predsednik napove totalno vojno. Leto je 2263 in vojna traja že več kot 10 let. Sem lahko pirat? Lahko prestopiš iz CN v IN nekje sredi igre, če že želiš, ne povem kdaj. Lahko pa poženeš vrhunski dodatek Defiance, kjer igraš kot pirat Independent Navy. To pomeni tudi, da je potem korveta pografitirana. O tej igri sem izpustil nekaj zanimivih reči, ki se tičejo predvsem zgradbe NSO Laplace NSO-929x, vendar ob nakupu igre se prejme katalog o tem plovilu, kot da ste ladjo dejansko kupili in res priporočam, da se ga prelista, saj gre za vrsto priročnika iz dobe, ko so priročniki še bili dodana vrednost in ne papirnata smet z reklamami. Zagriženost avtorjev je mindblown brez primere in čeprav se od časa do časa v branži pojavi kakšna skupina, ki je zvesta igralcem ter ne grafom, kakršni so recimo Eidos Montreal, ki so ustvarili Deus Ex: Human Revolution, avtorji I-Wara ostajajo učbeniški primer. Uvodna himna iz igre ni samo slavospev temu izdelku, temveč celotnemu Particle Systemsu. Danes v industriji veljajo za heroje, ki simbolno pričajo, da se je za neke stvari vredno boriti in vredno žrtvovati. https://www.gog.com/game/independence_war_deluxe2 točk
-
2 točk
-
A je Rašford zdaj nek vitez al kwa? Ker igra že tako, kot da bi imel na sebi cel oklep2 točk
-
dam mute all v sekundi da ne poslusam open mic opic zdaj je blo malo boljse ko sem ugasno crossplay da ni blo ogabnih konzolasev zakempanih v vsakem vogalu2 točk
-
Na lego mate -30 na seinfeld, strelicijo, adidasko in tist set stanovanje pedrov.2 točk
-
nevozen avto - če je bencin, šanse so da je katalizator vreden precej več kot avto in ga preslabo ceniš no kolegu je to celo šlo skozi, kar opisuješ, dal mu je šverko 200e, odpeljal avto z vleko, kolega dobil neki papir s pooblastilom, jaz sem mu rekel, da je to scam, da ni šans da gre skozi na tehničnih, vendar je šlo, sam se tega ne bi šel, ker obstaja neka taksa na odjavljena vozila in če ne narediš prepisa uradnega si se zafrknil zelo2 točk
-
2 točk
-
https://www.bricklink.com/v3/designer-program/designer-sets-for-adult-fans-of-lego/215752/Mountain-Windmill2 točk
-
Kaj pričakujete od jutrišnje dirke? Nič kaj posebnega imho. Merc ima premočan bolid in Lewis bo mirno odvozil zadnjemu rekordu naproti, Max na drugem mestu. Ona zgoraj ima pač rada Hamiltona, še na Broadway ga hodi gledat. Za naslednjo sezono pa upam vsaj na spodrs Mercedesa, ker 8 let zapored gledati samohode do naslovov je pač preveč. Če bi Ferrari imel Vettla v letošnji Max formi v letih 17 in 18 bi mogoče srebrni imeli kakšen naslov manj, ampak ni blo ne. Če naslednje leto Mercedes ma testiranje spet pripelje raketo, potem bom resno razmislil, ali ima vse skupaj sploh še smisel gledati. No ja, mogoče zaradi Russella...2 točk
-
čizerski forumski "bratje" Ja postrežba in sestavine so bile res u pizdi, ampak v obrambo si štejem to da sem imel 1 uro časa da vse spečem in pripravim in da sem bil sfukan od joba. Če bi imel cajt bi pa sam naredil lepinje (z jogurtom, m m mmm) in spekel pleske na žaru, tako kot je treba Čebula v kosu je pa po kosovski tradiciji in mora tko bit Drgač pa naslednjič pripeljem s sabo patentirano vevško pizzo s 55% vlažnim 2 dni uležanim testom in 100% moško spolno močjo, ne garantiram da se ne bo kdo posral v gate od vsega lepega2 točk
-
Kako pa zgleda -domači- šiptar burger? A to greš na dom random šiptarju, al je Galko šiptar, pa nisem nikoli vedu? Đalko ftw btw.2 točk
-
Jurassic park: Evolution 6/10 Torej je tukaj še ena Zoo tycoon igra v kateri gradiš park z dinozavri v tematiki Jurassic park filmov. Attributi: +vizuali +možnost direktnega nadzora helikopterjev in "rangerjev" +odličen izgled in igranje tudi v prvi osebi +nepreveč kompliciran micromanagement +voice acting +Muzika +Igra te večkrat sili, da uspostaviš spopade med dinozavri (zmagovalec tudi dobi notoriety, kar ti pomaga pri popularnosti parka, torej so dvoboji legit taktika za napredovanje) +DLCji so dokaj kul ker so bolj story focused -preveč klikanja po escavation/research/extraction/mission menijih (bi se dalo enostavno rešit z daljšimi misijami z več loota) -misije vseh NPCjev so iste, čeprav naj bi predstavljali različne službe (verjetno s prva ni bilo tako načrtovano, a so ugotovili, da te gameplay prisili, da rešuješ samo naloge enega fakcije, da dobiš main reward in nato preskočiš na drugega, kar bi naredilo naloge monotone) - Zvoki dinozavrov niso science inspired - monotonost igre, veliko čakanja, ko igro naštudiraš in vse delaš avtomatsko -Vse zgradbe izgledajo iste (zadnji DLC to sicer izboljša, ampak vseeno ne ločiš ene zgradbe od druge) Je kul igra, ampak manjka nek napredek napram že obstoječim igram. Želel bi si videti predvsem več prvoosebnih misij, ker zna zelo proper izpadit!2 točk
-
Moja žena marca prebolela covid skupaj z mano. Oba sva se jeseni dvakrat cepila. Včeraj ona pozitivna na PCR na Covid. 10 dni karantene. Jaz, ker sem prebolel in 2krat cepljen, se lahko prosto gibam, tko pravi teta iz NIJZ. Ona kašlja non-stop, glas je slab, malo smrka. Jaz sem imel enake simptome 14 dni nazaj, ampak vse v milejši obliki. Nisem šel na test. Ker sem samo malo kašljal in bil na slabem glasu. Njena QR koda še vedno deluje tko da bi šla lahko kamorkoli. Pozabu sm še napisat, doma se je še danes testirala z HAGT, ne pokaže nič.2 točk
-
Miselne igre že tisočletja predstavljajo posebej zanimiv način sproščanja. Zaradi njihove narave, torej dejstva, da če že fizičnih ne, zahtevajo vsaj mentalne napore, težko razumemo njihov pomen v kategoriji »sproščanja«, a milijoni natisnjenih križank in sudokujev pričajo o miselnih igrah kot prostoru sprostitve in komplementacije tako človeka sedanjosti kot preteklosti. Ko pride do digitaliziranih ugank, je najslavnejša verjetno Sokoban, »igra potiskanja zabojev«. Na videz preprosta zasnova omogoča nepredstavljivo število različnih kombinacij, občasno pa tudi več rešitev. Največja privlačnost igre pa je verjetno njen razkorak med vizualno enostavnostjo in tehnično globino. Poglejmo denimo prvo uganko sklopa Microban1, ki ponuja samo štirinajst polj interakcije, to je tistih točk, po katerih se lahko premikamo ali po njih potiskamo zaboje. Kljub navidezni enostavnosti praktično vsaka poteza vodi v »deadlock«, zaboja ne moremo potisniti desno, ne gor ne dol, potisnemo ga lahko le levo, kar pa nas vodi v novo ujetost. Drugi zaboj že v svoji začetni poziciji deluje nepremakljiv, saj vodi v nov in nov »deadlock«. Kako torej rešiti problem pred nami? — Rešitev morda deluje trivialna, a tudi po letih izkušenj s Sokobani moram vsakič znova globoko premisliti, kako se s to uganko spoprijeti. Microban1 tudi sicer predstavlja zakladnico ugank, ki delujejo enostavne, izkažejo se pa za ene najzahtevnejših, pogosto so zgrajene okrog enega krovnega koncepta, nekatere od nas zahtevajo učenje gibanja ob zidu, druge uporabe odlagališča, tretje »navideznega žrtvovanja« enega zaboja, da rešimo drugega. Uganka številka 142 deluje denimo povsem linearna, a v resnici nas vsak potisk zaboja v cilj spravi v nerešljivo situacijo. Ko sem zadnjič spet igral prvo stopnjo v normalni izdaji Sokobana, sem se zavedel, da je uspeh tega koncepta vse prej kot samoumeven. Ko pride do ugank, smo ljudje načeloma posebej petični, saj je pot do mojstrstva postopna, Sokoban pa mojstrstvo zahteva od prve sekunde, ker nas že v prvi stopnji sooči z večino mehanik, ki jih vsebuje. Povedano drugače, zadnja stopnja izvirne izdaje igralcu ne omogoča drugačnih potez kot prva. Pri igranju Sokobana imamo občutek, da se igralci učimo od ustvarjalcev, ustvarjalci pa od igralcev. In nazadnje ne mine dolgo, ko za temi na videz preprostimi ugankami uzremo posebno, težko razumljivo lepoto, ki človeštvo prikazuje v za spremembo zavidljivi luči: kot neutrudne in predvsem potrpežljive iskalce, reševalce problemov. Zdaj teme pa ne odpiram zaradi Sokobana specifično, pač pa zaradi sodobnega gibanja Sokoban iger, ki mi je v marsičem resnično transcendentno in po mojem mnenju ponuja nekaj najbolj zanimiv in genialno dizajniranih izkustev v mediju iger. Na čelu s Stephen's Sausage Roll, ki sem ga na tem forumu že ogromno propagiral in je resnično master class dizajna in zanimive zgodbe, a žal z zelo odbijajočim izgledom. Bolj "mainstreamu" prijazna se mi zdi igra A Monster's Expedition, ki je neke vrste Sokoban v open worldu, kjer po svetu potiskaš hlode v vsaj približno open worldu, saj lahko napreduješ v več smeri. Tudi izjemen dizajn in nekatere brutalno dobre uganke. Za tiste, ki pa vas zanima game dizajn, pa še ena igra, ki je master class v dizajnu, in sicer Baba Is You. Kjer v bistvu s potiskanjem blokov spreminjaš pravila igre pred tabo. Meni osebno od vseh naštetih najbolj težka, ampak tudi ena bolj zanimivih. Potem pa je še en kup sidekick iger, ki zgornjega svetega trojca ni dosegajo v kvaliteti, ampak so vseeno zanimive. Za zimski čas je fajn A Good Snowman is Hard to Build: Za poletni pa Pipe Push Paradise: In še kaj ... Skratka, vem da gre za zelo petični podžanr ugankarskih iger, ki pa meni iz neznanega razloga res močno sede, ker sicer v resnici sploh ni tip medija, ki bi mi zelo ustrezal, sem res ekstra humanist po duši, tako da to puzzlanje z bloki je neka anomalija v moji osebnosti ali kaj. Je še kak hidden fan Sokoban igric na forumu, da delimo izkušnje in kakšne carske predstavnike, ki sem jih sam spregledal?1 točka
-
I-War 2 je nadvse odličen špil, ki podeduje marsikaj iz prvega dela, predvsem nekaj fizikalnega modela, vendar je pomembno omeniti, da je fizikalni model veliko bolj odpuščajoč, pogled je tudi samo en in misije niso ravno vesoljski Ninja Gaiden. To ne omenjam kot nekaj kar bi bilo vredno očitanja, ampak bolj kot to, da obstaja znatna razlika med obema igrama. I-War 2: Edge of Chaos se dogaja v 24. stoletju, kjer so ladje imele za sabo 100 let evolucije in tako bojni čoln patcom ter težka korveta v tej igri imata naprednejše potisnike, ki bolje ublažijo inercijo. Morda nekaj, kar bi si želel vsakdo, ki je nad I-Warom obupal. Končal sem obe igri, najprej seveda drugi del, ker sem nad I-War 1 obupaval dolgo časa. I-War 2 je bil neke vrste balzam za bolečine, vseeno pa nisem imel miru. Dodatek Defiance je še na listi za odstrel. Mislim da si drugi del in dodatek za prvega zaslužita posebni temi.1 točka
-
1 točka
-
Boris, sm sestavu kocko. Pac men je epic build. Kak noro gre vse skupi pol na koncu 🥰1 točka
-
1 točka
-
1 točka
-
Mislim, hitrejsi RAM kot karkoli se da dobit na PCju je, kaj pa vem kaj dajejo notr.1 točka
-
Mah sej do zdj sm vedno dal nekomu da je nesu v slo pa poslal. Fotr je zadnic pr meni pozabu usb k je mel filme gor pa mi rece da mu posljem. Sm reku pejdi si novega kupit za ceno postnine1 točka
-
Bom ga poslal v paketu z drko @stom1c pa ti on pol da naprej. Ker je posta iz ch v slo zlo drago in ne bi posiljal dveh paketov ker me stane cca 55€ cim je vecji paket od kuverte.1 točka
-
1 točka
-
Edina pripomba na Matrix Awakens je občasen padec FPSjev, sploh pri kaki nesreči. Sam Unreal pogon je pa vrhunski, čeljust sem pobiral že pri The Chase (oziroma že pri Keanu pred tem), potem sem pa kar naenkrat na ulicah in hodiš naokoli ali pa letiš, gledaš kako se detaili še vedno vidijo tudi od daleč, tud nobenih pop in-ov nisem doživel... Noro Pa čez dosti oken lahko vidiš notri, kar vedno cenim. Potem pa ponesreči ugotovim, da lahko vstopim v parkirane avte, vsaj tiste, ki so parkirani ob cesti. Vozni model je bl realističen kukr arkaden, tako da pri visokih hitrostih nimaš tok nadzora kakor pri nizkih in že samo en trk ti lahko zjebe avto. Želim si, da gre čimveč firm na Unreal engine 5.1 točka
-
Manhattanski hotel postal zavetišče za brezdomce - kljub protestu prebivalcev "Ulice milijarderjev" Bogatuni pa v jok in na drevo. Namesto da bi brezdomcem hiteli razloziti, kako se z odrekanjem ene kave na dan, can-do odnosom, vlecenjem za bootstrapse, +tremi sluzbami ter ucenjem kode da cez noc preleviti v novega milijarderja. Seveda kot vedno pa pozabijo na detajle kot sta denar in socialna mreza ocka in mamice. Drugače pa bo poteka polno poskusov union bustinga, med drugim v Kellog's, Starbucks in seveda Activision Blizzard, ki se zgleda trudi zlorabiti delovno silo na vsak možen način. In Actignoj1 točka
-
ja, sam zanj ne bo tradala ekipa, kjer ne bo on prej potrdil, da hoče it ker drgač bodo pač dalje mental problems/injuries/zanalašč res slabo igral1 točka
-
Sla zena iskat k sm bolan na posto pa ni bla glih vesela vlect tri ogromne skatle. Titanic je bil v dveh skatlah zasciten z peno 🤣1 točka
-
Očitno se potem nisva popolnoma razumela in razmišljala o drugačnih stvareh, ko sva pisala. Pomešali smo našo situacijo, Dansko, Irsko, splošno...1 točka
-
Obrnu še dvojko. Evo, mam celo trilogijo preigrano in vse DKS bosse ownane. To je to.1 točka
-
1 točka
-
1 točka
-
1 točka
-
1ko naročil iz UK. Limited Edition + book itd. Fora pa je bila ko mi je pošat prinsel paket, in ker ga ni mogel dav V poštni nabiralnik, ga je dal NA nabiralnik. V bloku. Paket me je čudežno počakal. Morda zako, ker ni imel nihče XBoxa =)1 točka
-
1 točka
-
Popravljeno. Tole življenje bi bilo tudi rešeno, če bi bil model cepljen ane. Oh, sveta preproščina, kako enostavno je to ... https://www.24ur.com/novice/tujina/na-nezakoniti-zabavi-med-begom-pred-policijo-umrl-mladenic-zupan-zahteva-premislek-o-smiselnosti-lockdowna.html1 točka
-
Fak, tenks za tole, sej nimam nekih pretiranih pričakovanj, ampak bom vseeno z veseljem prečekiral. Ko smo ravno pri čudaških zadevah, včeraj sem odkril How To With John Wilson, sicer je to HBO-jev "mockumentary" iz 2019 (?), ki je ravno zdaj dobil drugo sezono. Meni je top, res, na parih delih sem glasno zaroflal, edini minus, ko ti ni zares, je to, da mi je serija za odtenek malo preveč podobna All Gas No Brakes, samo s to razliko, da tu John Wilson ustvarja neke skorajda absurdne zgodbe z jukstapozicijo, pri AGNB pa se nekako zgodba ustvarja sama? Da ne bom dolgovezil, kul je. https://www.imdb.com/title/tt10801534/1 točka
-
1 točka
-
provaxerka se spet izogiba odgovornosti. cepljenje in pritiski za cepljenje valda ne morejo nobenmu povzrocit posledic.1 točka
-
jah al pa lahko recemo tudi, drakonske metode in kazni države brez posluha, vodile v smrt treh otrok. za tiste almighty % cepljenih. LP1 točka
-
Stokrat rajši pa gledam dva kot sta Max in Lewis, kot pa ostale mehkužce, ki so po 20 minutah pol kroga zadaj. Lolekov kot je Perez, ki je zadnjič brez drs-a vozil sekundo hitreje od Hamiltona, pa ga potem niti poskusil ni napasti, ampak rajši vzel garantirano tretje mesto, res nočem gledat. Pa ostalih, ki niti ne branijo svoje linije ampak mirno pustijo, da jih nekdo prehiti brez boja. No way. Če pa Max in Lewis v boju za prvaka parkrat letita čez črto, ki označuje rob steze, in da en drugega vozita proti robu, je pa samo bonus. Če nekdo zmaga 15 dirk od 20 seveda ni potrebno dirkat tako na nož, ampak tiste vnaprej odločene uspavanke je tudi težko gledat. Letos pa pač ni tako, pa hvala Bogu, da ni. Zato vsi še vedno vedo kdo so Berger, Alesi, Patrese, Brundle, Coulthard, De Angelis, Alboreto, Boutsen, Reutemann, Moss, Jabouille, Arnou, Lafitte. Nikoli prvaki, ampak so pustil nek pečat v športu. Sigurno ne zato, ker so se umaknil vsakemu, ki jih je grdo pogledal. "V trenutku, ko odstopiš od boja, nisi več dirkač."1 točka
-
Alley Cat. To sem besno igral v svojih junior junior letih. Zelo igralna še dandanes.1 točka